书籍详情
Director MX 与Lingo多媒体开发实务
作者:周德兴,王林编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787121005626
定价:¥39.00
购买这本书可以去
内容简介
本书详细讲叙述了Director MX的基本应用,并通过大量的实例来介绍Director MX多媒体软件的制作。书中包含了实学者要掌握的基础概念性的内容,以及多媒体软件Lingo语言高级编程,如Director MX软件基础知识、交互式电影的制作和电影作品的发行、如何用Lingo语言编程来控制多媒体元素、如何用Lingo语言控制网络多媒体内容等。特别是最后一章介绍了多媒体软件开发项目的内容,以及相关的综合实例。 本书光盘中有86个实例,每个实例包含了大量的素材,特别是程序篇中的实例不仅包含了大量的素材,还包含了Lingo语方的源代码。其中的绝大部分程序对多媒体软件开发人员具有良好的参考价值。 本书适合使用Director MX进行多媒体开发的人员阅读,也可作为各培训班和大中专院校相关专业培训教材。
作者简介
暂缺《Director MX 与Lingo多媒体开发实务》作者简介
目录
基 础 篇
第1章 多媒体的基本知识
1. 1 多媒体的概念与发展
1. 2 Director简介
1. 3 技术网站支持
1. 4 电影基本概念
1. 5 多媒体知识
1. 5. 1 图像
1. 5. 2 文本
1. 5. 3 声音
1. 5. 4 动画与电影
1. 5. 5 编辑主要
第2章 电影编辑
2. 1 安装程序介绍
2. 1. 1 程序安装
2. 1. 2 文件结构
2. 1. 3 文件格式
2. 2 作界面介绍
2. 2. 1 舞台窗口
2. 2. 2 总谱窗口
2. 2. 3 剧组窗口
2. 3 电影简单编辑
2. 3. 1 舞台编辑
2. 3. 2 总谱编辑
2. 3. 3 精灵编辑
2. 4 总谱与特殊效果
2. 4. 1 帧标号通道
2. 4. 2 帧速率通道
2. 4. 3 调色板
2. 4. 4 过渡效果
2. 4. 5 声音播放
2. 4. 6 程序控制
2. 5 简单编辑媒体
2. 5. 1 编辑位图
2. 5. 2 编辑文本
2. 5. 3 矢量图
2. 5. 4 插入控件
2. 6
剧组成员编辑
2. 6. 1 创建剧组成员
2. 6. 2 管理剧组成员
2. 6. 3 剧组成员操作
2. 7 精灵编辑
2. 7. 1 墨水与颜色
2. 7. 2 移动效果
2. 7. 3 位置编辑
2. 7. 4 旋转与倾斜
2. 7. 5 增删编辑
2. 7. 6 摆放操作
2. 8 动画制作
2. 8. 1 关键帧动画
2. 8. 2 连续画面动画的制作
2. 8. 3 循环电影动画的制作
第3章 编辑多媒体元素
3. 1 编辑位图
3. 1. 1 绘图工具面板
3. 1. 2 效果工具栏
3. 1. 3 其他工具
3. 1. 4 滤镜技术
3. 2 文本编辑
3. 2. 1 编辑Text文本
3. 2. 2 编辑Field文本
3. 3 程序编辑
3. 3. 1 行为观察器
3. 3. 2 程序编辑窗口
3. 3. 3 程序剧组成员的属性
3. 4 其他元素
3. 4. 1 按钮
3. 4. 2 声音
3. 4. 3 数字视频
3. 4. 4 GIF动画图片
3. 4. 5 Flash电影
第4章 制作交互式电影
4. 1 多媒体的交互性
4. 1. 1 交互的概念
4. 1. 2 交互的结构
4. 2 交互的实现
4. 2. 1 界面的功能
4. 2. 2 界面的设计
4. 3 行为库的应用
4. 3. 1 行为库介绍
4. 3. 2 电影播放导航
4. 3. 3 多媒体的控制
4. 3. 4 控制行为的使用
4. 3. 5 文本行为的应用
4. 3. 6 用户绘图的实现
4. 4 程序自动生成
4. 4. 1 程序的基本知识
4. 4. 2 导航与等待控制
4. 4. 3 播放声音
4. 4. 4 精灵控制
第5章 电影的发行
5. 1 电影发行的格式
5. 1. 1 播放器中的电影
5. 1. 2 保护电影
5. 1. 3 Shockwave电影
5. 1. 4 Java小应用程序
5. 2 播放器方式的发行
5. 2. 1 可执行文件
5. 2. 2 独立的播放器
5. 2. 3 保护电影
5. 3 压缩位图与声音
5. 3. 1 压缩位图
5. 3. 2 压缩声音
5. 4 以网络方式发行
5. 4. 1 建立Shockwave
5. 4. 2 预览电影
5. 4. 3 改变发行设置
5. 5 作品直接输出
5. 5. 1 输出位图
5. 5. 2 输出视频
编 程 篇
第6章 高级语言编程
6. 1 编程语言基础
6. 1. 1 控制的描述
6. 1. 2 术语与语法
6. 1. 3 运算符
6. 1. 4 数据类型
6. 1. 5 变量类型
6. 1. 6 程序结构
6. 1. 7 句柄与函数
6. 2 编程与调试环境
6. 2. 1 程序窗口
6. 2. 2 肖息窗口
6. 2. 3 调试器窗口
6. 2. 4 调试方法
6. 2. 5 程序分类
6. 3 精灵程序
6. 3. 1 肖息测试
6. 3. 2 制作时钟
6. 3. 3 二级菜单
6. 3. 4 墨水效果
6. 4 帧程序
6. 4. 1 肖息测试
6. 4. 2 自动更换
6. 4. 3 键盘测试
6. 5 剧组成员程序
6. 5. 1 肖息测试
6. 5. 2 电影导航
6. 6 电影程序
6. 6. 1 消息测试
6. 6. 2 定时器与空闲操作
6. 6. 3 公共函数
6. 7 数据的管理与交换
6. 7. 1 两种列表
6. 7. 2 特殊列表
第7章 多媒体的程序控制
7. 1 文本操作
7. 1. 1 文本内容操作
7. 1. 2 导航列表
7. 1. 3 链接程序
7. 2 图像控制
7. 2. 1 位图控制
7. 2. 2 图像对象
7. 2. 3 矢量图像
7. 3 控制声音
7. 3. 1 播放声音
7. 3. 2 声音控制
7. 4 视频控制
7. 4. 1 视频格式
7. 4. 2 播放视频
7. 4. 3 创建视频
7. 5 动画控制
7. 5. 1 播放GIF
7. 5. 2 播放Flash
7. 5. 3 控制Flash
第8章 高级编程
8. 1 程序复用技术
8. 1. 1 通用化编程
8. 1. 2 对象化编程
8. 2 检测与控制
8. 2. 1 电影检测与控制
8. 2. 2 显示检测与控制
8. 2. 3 系统检测与控制
8. 2. 4 剧组检测与控制
8. 2. 5 总谱检测与控制
8. 2. 6 内存检测与控制
8. 3 窗口电影
8. 3. 1 创建窗口
8. 3. 2 窗口类型
8. 3. 3 窗口消息
8. 4 Xtras介绍
8. 4. 1 各种Xtras
8. 4. 2 使用Xtras
第9章 网络编程
9. 1 网络知识
9. 2 网络电影播放
9. 2. 1 Shockwave播放器
9. 2. 2 网络播放器
9. 3 网络指令
9. 3. 1 网络操作
9. 3. 2 网络操作查询
9. 3. 3 网络编辑设置
第10章 软件项目开发
10. 1 芯片在线查询系统开发实例
10. 1. 1 光盘结构
10. 1. 2 功能分析
10. 1. 3 项目总结
10. 2 EDA电子辅助设计多媒体软件开发实例
10. 2. 1 光盘结构
10. 2. 2 功能分析
10. 2. 3 项目总结
10. 3 数学分析复习指导系统多媒体软件开发实例
10. 3. 1 光盘结构
10. 3. 2 功能分析
10. 3. 3 项目总结
第1章 多媒体的基本知识
1. 1 多媒体的概念与发展
1. 2 Director简介
1. 3 技术网站支持
1. 4 电影基本概念
1. 5 多媒体知识
1. 5. 1 图像
1. 5. 2 文本
1. 5. 3 声音
1. 5. 4 动画与电影
1. 5. 5 编辑主要
第2章 电影编辑
2. 1 安装程序介绍
2. 1. 1 程序安装
2. 1. 2 文件结构
2. 1. 3 文件格式
2. 2 作界面介绍
2. 2. 1 舞台窗口
2. 2. 2 总谱窗口
2. 2. 3 剧组窗口
2. 3 电影简单编辑
2. 3. 1 舞台编辑
2. 3. 2 总谱编辑
2. 3. 3 精灵编辑
2. 4 总谱与特殊效果
2. 4. 1 帧标号通道
2. 4. 2 帧速率通道
2. 4. 3 调色板
2. 4. 4 过渡效果
2. 4. 5 声音播放
2. 4. 6 程序控制
2. 5 简单编辑媒体
2. 5. 1 编辑位图
2. 5. 2 编辑文本
2. 5. 3 矢量图
2. 5. 4 插入控件
2. 6
剧组成员编辑
2. 6. 1 创建剧组成员
2. 6. 2 管理剧组成员
2. 6. 3 剧组成员操作
2. 7 精灵编辑
2. 7. 1 墨水与颜色
2. 7. 2 移动效果
2. 7. 3 位置编辑
2. 7. 4 旋转与倾斜
2. 7. 5 增删编辑
2. 7. 6 摆放操作
2. 8 动画制作
2. 8. 1 关键帧动画
2. 8. 2 连续画面动画的制作
2. 8. 3 循环电影动画的制作
第3章 编辑多媒体元素
3. 1 编辑位图
3. 1. 1 绘图工具面板
3. 1. 2 效果工具栏
3. 1. 3 其他工具
3. 1. 4 滤镜技术
3. 2 文本编辑
3. 2. 1 编辑Text文本
3. 2. 2 编辑Field文本
3. 3 程序编辑
3. 3. 1 行为观察器
3. 3. 2 程序编辑窗口
3. 3. 3 程序剧组成员的属性
3. 4 其他元素
3. 4. 1 按钮
3. 4. 2 声音
3. 4. 3 数字视频
3. 4. 4 GIF动画图片
3. 4. 5 Flash电影
第4章 制作交互式电影
4. 1 多媒体的交互性
4. 1. 1 交互的概念
4. 1. 2 交互的结构
4. 2 交互的实现
4. 2. 1 界面的功能
4. 2. 2 界面的设计
4. 3 行为库的应用
4. 3. 1 行为库介绍
4. 3. 2 电影播放导航
4. 3. 3 多媒体的控制
4. 3. 4 控制行为的使用
4. 3. 5 文本行为的应用
4. 3. 6 用户绘图的实现
4. 4 程序自动生成
4. 4. 1 程序的基本知识
4. 4. 2 导航与等待控制
4. 4. 3 播放声音
4. 4. 4 精灵控制
第5章 电影的发行
5. 1 电影发行的格式
5. 1. 1 播放器中的电影
5. 1. 2 保护电影
5. 1. 3 Shockwave电影
5. 1. 4 Java小应用程序
5. 2 播放器方式的发行
5. 2. 1 可执行文件
5. 2. 2 独立的播放器
5. 2. 3 保护电影
5. 3 压缩位图与声音
5. 3. 1 压缩位图
5. 3. 2 压缩声音
5. 4 以网络方式发行
5. 4. 1 建立Shockwave
5. 4. 2 预览电影
5. 4. 3 改变发行设置
5. 5 作品直接输出
5. 5. 1 输出位图
5. 5. 2 输出视频
编 程 篇
第6章 高级语言编程
6. 1 编程语言基础
6. 1. 1 控制的描述
6. 1. 2 术语与语法
6. 1. 3 运算符
6. 1. 4 数据类型
6. 1. 5 变量类型
6. 1. 6 程序结构
6. 1. 7 句柄与函数
6. 2 编程与调试环境
6. 2. 1 程序窗口
6. 2. 2 肖息窗口
6. 2. 3 调试器窗口
6. 2. 4 调试方法
6. 2. 5 程序分类
6. 3 精灵程序
6. 3. 1 肖息测试
6. 3. 2 制作时钟
6. 3. 3 二级菜单
6. 3. 4 墨水效果
6. 4 帧程序
6. 4. 1 肖息测试
6. 4. 2 自动更换
6. 4. 3 键盘测试
6. 5 剧组成员程序
6. 5. 1 肖息测试
6. 5. 2 电影导航
6. 6 电影程序
6. 6. 1 消息测试
6. 6. 2 定时器与空闲操作
6. 6. 3 公共函数
6. 7 数据的管理与交换
6. 7. 1 两种列表
6. 7. 2 特殊列表
第7章 多媒体的程序控制
7. 1 文本操作
7. 1. 1 文本内容操作
7. 1. 2 导航列表
7. 1. 3 链接程序
7. 2 图像控制
7. 2. 1 位图控制
7. 2. 2 图像对象
7. 2. 3 矢量图像
7. 3 控制声音
7. 3. 1 播放声音
7. 3. 2 声音控制
7. 4 视频控制
7. 4. 1 视频格式
7. 4. 2 播放视频
7. 4. 3 创建视频
7. 5 动画控制
7. 5. 1 播放GIF
7. 5. 2 播放Flash
7. 5. 3 控制Flash
第8章 高级编程
8. 1 程序复用技术
8. 1. 1 通用化编程
8. 1. 2 对象化编程
8. 2 检测与控制
8. 2. 1 电影检测与控制
8. 2. 2 显示检测与控制
8. 2. 3 系统检测与控制
8. 2. 4 剧组检测与控制
8. 2. 5 总谱检测与控制
8. 2. 6 内存检测与控制
8. 3 窗口电影
8. 3. 1 创建窗口
8. 3. 2 窗口类型
8. 3. 3 窗口消息
8. 4 Xtras介绍
8. 4. 1 各种Xtras
8. 4. 2 使用Xtras
第9章 网络编程
9. 1 网络知识
9. 2 网络电影播放
9. 2. 1 Shockwave播放器
9. 2. 2 网络播放器
9. 3 网络指令
9. 3. 1 网络操作
9. 3. 2 网络操作查询
9. 3. 3 网络编辑设置
第10章 软件项目开发
10. 1 芯片在线查询系统开发实例
10. 1. 1 光盘结构
10. 1. 2 功能分析
10. 1. 3 项目总结
10. 2 EDA电子辅助设计多媒体软件开发实例
10. 2. 1 光盘结构
10. 2. 2 功能分析
10. 2. 3 项目总结
10. 3 数学分析复习指导系统多媒体软件开发实例
10. 3. 1 光盘结构
10. 3. 2 功能分析
10. 3. 3 项目总结
猜您喜欢