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AutoCAD 2004 中文版建筑制图循序渐进教程

AutoCAD 2004 中文版建筑制图循序渐进教程

作者:龙腾科技主编

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787505110908

定价:¥22.00

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内容简介
  尽管目前用于机械、建筑绘图的软件越来越多,但AutoCAD仍是使用最多的机械和建筑制图软件,特别是在平面绘图方面更是如此。本书结合AutoCAD2004中文版的功能与建筑制图的特点,详细介绍了使用AutoCAD2004中文版绘制各种建筑图形的方法,其内容涉及图形绘制与编辑、图形管理、尺寸标注、三维图形绘制与渲染、图形的打印与输出等。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的上机实践和思考练习。本书不仅适合作为各种大、中专院校及AutoCAD培训班的教材,也可供从事计算机辅助设计及相关工作的人员学习和参考。本书部分实例文件从www.b-xr.com处下载。
作者简介
暂缺《AutoCAD 2004 中文版建筑制图循序渐进教程》作者简介
目录
第1章AutoCAD2004入门
1.1熟悉AutoCAD2004工作界面
1.1.1标题栏.菜单栏与工具栏
1.1.2具选项板
1.1.3绘图区域与坐标系图标
1.1.4命令行窗口及文本窗口
1.1.5状态栏与快捷菜单
1.2创建.打开和保存图形
1.2.1使用默认设置创建新图形
1.2.2利用样板创建新图形
1.2.3打开已有图形文件
1.2.4局部打开和加载图形
1.2.5存储图形文件
1.3使用命令与系统变量
1.3.1使用命令
1.3.2使用命令行窗口
1.3.3透明使用命令
1.3.4命令的重复.终止.放弃与重做
1.3.5从对话框切换到命令行
1.3.6使用系统变量
1.4图形编辑初步
1.4.1选择对象的简单方法
1.4.2删除对象的方法
1.4.3使用帮助
1.5设置绘图环境
上机实践--绘制图案
思考与练习
第2章简单图形的绘制与图形管理
2.1绘制线条.矩形.多边形与点
2.1.1直线.射线与构造线绘制要点
2.1.2射线与构造线绘制要点
2.1.3矩形绘制要点,
2.1.4正多边形绘制要点
2.1.5创建点对象
2.2绘制圆.圆弧.椭圆与椭圆弧
2.2.1绘制圆的方法
2.2.2绘制圆弧的方法
2.2.3绘制椭圆和椭圆弧的方法
2.3设置绘图单位与图限
2.3.1设置绘图单位
2.3.2设置图形界限
2.4使用图层
2.4.1"图层"与"对象特性"工具栏
2.4.2创建与删除图层的方法
2.4.3图层的各种状态及其控制
2.4.4设置当前图层与改变图形对象所在图层的方法
2.4.5改变对象默认属性的方法
2.4.6线宽显示控制
2.4.7使用图层转换器统一图层标准
2.5控制非连续线型的外观
2.6控制图形显示的方法
2.6.1缩放和平移图形
2.6.2使用命名视图
2.6.3使用平铺视口
2.6.4调整图形对象的显示顺序
2.6.5使用鸟瞰视图
上机实践
思考与练习
第3章精确绘图
3.1使用坐标系
3.1.1世界坐标系
3.1.2用户坐标系
3.1.3坐标系调整
3.1.4保存和恢复命名坐标系
3.1.5控制坐标系图标显示
3.1.6使用坐标选取点
3.2利用栅格.捕捉和正交辅助定位点
3.2.1显示栅格
3.2.2设置捕捉
3.2.3使用正交模式
3.2.4利用"草图设置"对话框设置栅格和捕捉
3.3捕捉对象上的几何点
3.3.1对象捕捉概述
3.3.2对象捕捉模式详解
3.3.3运行捕捉模式与覆盖捕捉模式
3.3.4设置对象捕捉参数
3.4使用对象自动追踪
3.4.1极轴追踪与捕捉
3.4.2使用对象捕捉追踪
3.4.3使用临时追踪点
3.5使用点过滤器进行多点追踪
3.6查询距离.面积和点坐标,
上机实践
思考与练习
第4章复杂平面对象的绘制
4.1绘制与编辑多段线.样条曲线和多线
4.1.1绘制与编辑多段线
4.1.2绘制与编辑样条曲线
4.1.3绘制与编辑多线
4.2创建和编辑面域与边界
4.2.1创建面域的方法
4.2.2创建边界的方法
4.2.3面域操作
4.3徒手绘图方法
4.4创建和编辑图案填充
4.4.1设置填充图案的特性
4.4.2定义填充图案的区域
4.4.3图案的选择与设置
4.4.4填充图案的关联性
4.4.5编辑填充图案
4.4.6分解图案填充
4.4.7利用工具选项板创建图案填充
4.5创建修订云线
4.6使用擦除对象
上机实践
思考与练习
第5章图形编辑
5.1对象选择的方法
5.1.1使用选择窗口和交叉选择窗口选择对象
5.1.2使用多边形选择窗口选择对象
5.1.3使用选择栏选择对象
5.1.4选择密集或重叠对象
5.1.5从选择集中删除和增加对象
5.1.6利用快速选择命令快速选择多个对象
5.1.7使用编组
5.2利用夹点编辑图形的方法
5.2.1利用夹点拉伸对象
5.2.2利用夹点移动和旋转对象
5.2.3利用夹点按比例缩放对象
5.2.4利用夹点创建镜像对象
5.2.5利用夹点进行多重复制
5.3常用的编辑操作
5.3.1对象的移动.旋转与对齐
5.3.2对象的复制.偏移复制.镜像与阵列
5.3.3对象的拉伸.拉长.延伸.修剪与缩放
5.3.4对象的打断与分解
5.3.5对象的倒角
5.3.6对象的圆角
5.3.7利用"特性"面板编辑对象特性
5.3.8利用特性匹配复制对象特性
5.3.9删除对象
5.3.10获取绘图数据
上机实践
思考与练习
第6章文本与标注
6.1文本输入与编辑
6.1.1利用TEXT命令在图中放置单行文本
6.1.2利用MTEXT命令放置多行文本
6.1.3输入特殊符号
6.1.4创建和使用文本样式
6.1.5文本编辑
6.2标注的基本概念
6.2.1标注的组成元素
6.2.2标注样式
6.3创建标注样式
6.3.1创建标注样式的步骤
6.3.2设置直线和箭头的格式
6.3.3设置标注文字的格式
6.3.4调整标注文字和箭头
6.3.5设置主标注单位的格式
6.3.6添加换算标注单位
6.3.7将公差添加到标注
6.4标注类型详解
6.4.1线性标注
6.4.2对齐标注与坐标标注
6.4.3半径.直径与圆心标注
6.4.4角度标注
6.4.5基线和连续标注
6.4.6快速标注多个对象
6.4.7引线和注释
6.5编辑标注
6.5.1标注的关联与更新
6.5.2倾斜尺寸界线
6.5.3调整标注的位置
6.5.4编辑标注文字
6.6管理标注样式
6.6.1设置当前标注样式与修改标注样式
6.6.2比较标注样式
6.6.3重命名和删除标注样式
6.6.4应用标注样式
6.6.5使用标注样式替代
上机实践--标注梁配筋立面图
思考与练习
第7章提高绘图效率的捷径
7.1块的生成.使用和存储
7.1.1定义块的方法
7.1.2在图形中使用块
7.1.3使用WBLOCK命令存储块
7.2块属性创建及应用
7.2.1创建带有属性的块
7.2.2插入带有属性的块
7.2.3编辑块属性
7.2.4提取属性数据
7.3块的编辑和管理
7.3.1插入块时块中对象属性的变化
7.3.2通过分解和编辑块组成对象
7.3.3重新定义块
7.4使用外部参照
7.4.1插入外部参照
7.4.2管理外部参照
7.4.3编辑外部参照
7.4.4归档外部参照
7.4.5剪辑外部参照
7.4.6管理外部参照的层.颜色和线型
7.5使用AutoCAD设计中心与符号库
7.5.1调整设计中心显示
7.5.2利用设计中心打开图形和查找内容
7.5.3将内容添加到图形
7.5.4使用符号库
7.6使用CAD标准
7.6.1创建CAD标准文件
7.6.2关联标准文件
7.6.3使用CAD标准检查图形
7.7创建和使用图形样板文件
上机实践--绘制住宅剖面图
思考与练习
第8章三维图形绘制
8.1三维绘图基础知识
8.1.1三维绘图相关术语
8.1.2使用DDVPOINT命令为当前视口设置视点
8.1.3使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
8.1.4使用三维动态观察器交互查看三维对象
8.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
8.1.6利用"三维视图"菜单产生标准视图
8.1.7充分运用多视口
8.1.8消除隐藏线
8.2三维坐标系和三维坐标
8.2.1控制UCS图标
8.2.2使用UCS命令设置坐标系
8.2.3使用UCS对话框设置UCS
8.2.4柱坐标和球坐标
8.3设置对象的高度和厚度
8.3.1设置当前高度
8.3.2设置当前厚度
8.3.3关于共面
8.4在3D空间中拾取点
8.4.1键入z值
8.4.2使用对象捕捉
8.4.3使用夹点
8.4.4使用过滤器
8.5在3D空间中编辑对象
8.5.1使用ROTATE3D命令旋转对象
8.5.2使用3DARRAY命令创建三维对象阵列
8.5.3使用ALIGN命令在3D空间对齐曲面
8.5.4使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理
8.63D曲线.曲面的绘制和编辑
8.6.1绘制3D直线和样条
8.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线
8.6.3利用3DMESH命令绘制三维网格
8.6.4利用3D命令绘制基本三维曲面
8.6.5利用3DFACE命令生成三维面
8.6.6利用PFACE命令生成多边三维面
8.6.7利用REVSURF命令生成回旋曲面
8.6.8利用TABSURF命令生成平移曲面
8.6.9利用RULESURF命令生成直纹曲面
8.6.10利用EDGESURF命令生成边界曲面
8.7实体造型
8.7.1创建实体
8.7.2控制实体显示
8.7.3编辑实体
8.8着色与渲染
8.8.1创建消隐图像
8.8.2创建着色图像
8.8.3创建渲染图像
上机实践--绘制居民小区模型
思考与练习
第9章图形输出
9.1图形输出基础
9.1.1什么是模型空间和图纸空间
9.1.2如何创建打印布局
9.1.3主要的布局设置参数
9.1.4浮动视口的特点
9.1.5布局图的管理
9.1.6打印草图的方法
9.1.7图形打印与打印预览
9.2图形输出相关知识,
9.2.1什么是打印样式表
9.2.2什么是页面设置方案
9.2.3使用布局样板快速创建标准布局图
9.2.4理解打印配置
9.2.5电子打印
9.3应用浮动视口
9.3.1创建.删除和调整浮动视口
9.3.2浮动视口中层的控制
9.3.3控制浮动视口中对象的可见性
9.3.4创建多边形浮动视口
思考与练习
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