书籍详情
3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例
作者:高志清主编;王翔宇等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787508425078
定价:¥48.00
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内容简介
本书系统地讲述了3ds max及其插件制作室外建筑漫游动画的常用技法,对大型公建和住宅小区设置动画浏览进行了详细的讲解。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,与制作动画场景相结事,逐步带领读者进入建筑漫游动画的领域。 本书中讲述的每个范例的制作步骤都达到最优化,尽量减少面数,提高渲染速度。通过学习,读者不仅能明白制作建筑漫游动画场景的模型与制作静态效果图模型的区别,还能清楚地意识到建筑漫游动画在未来建筑效果展示中的优越性。本书不仅适合于想进入建筑漫游动画领域的初学者学习,对有一定动画基础的三维动画爱好者也有较高的参考价值。本书从实际工作中的应用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相关工具和命令半制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材。范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性。在写作方式上,尽量做到深入浅出、图文并茂,使本书真正成为读者学习的好助手。
作者简介
暂缺《3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例》作者简介
目录
第一章 动画的基础知识
1.1 3dsmax6新增功能简介
1.1.1 在文件交互及操作流程管理方面
1.1.2 在建模方面
1.1.3 在材质和贴图坐标方面
1.1.4 在动画方面
1.1.5 在渲染方面
1.1.6 在灯光方面
1.2 关键帧动画
1.2.1 时间控制
1.2.2 动画曲线视图
1.2.3 时间控制按钮
1.2.4 [关键帧模式] Key Mode Toggle
1.2.5 100当前帧号
1.2.6 关键帧
1.2.7 时间设置
1.2.8 自动钥匙 Auto Key 自动钥匙模式
1.2.9 设计关键帧 SetKey 设置关键帧模式
1.2.10 创建关键帧
1.3 [轨迹视图] Track View
1.4 制作建筑动画的工作流程
1.4.1 制作建筑动画的工作流程
1.4.2 另一种制作思路
1.5 本章小结
第二章 动画模型的制作
2.1 建筑动画与效果图模型在制作上的区别
2.1 别墅设计理念和制作构思
2.3 制作别墅模型和调配材质
2.3.1 制作别墅墙体
2.3.2 制作别墅屋顶
2.3.3 制作别墅窗户造型
2.3.4 将别墅造型附加为一个整体
2.3.5 使用贴图制作别墅简体模型
2.3.6 别墅模型制作经验总结及补充
2.4 本章小结
第三章 制作建筑环境和动画
3.1 运用3dsmax6制作环境并设置动画
3.1.1 制作水景的景观动画
3.1.2 使用粒子系统制作喷泉
3.1.3 使用动力学制作窗帘动画
3.2 运用RealPeople插件制作植物和人物
3.2.1 制作树木
3.2.2 制作喷泉和人物
3.3 使用树木风暴插件制作植物动画
3.4 使用[森林] Forest 快速制作树木和森林
3.5 本章小结
第四章 综合实例--木屋的环境景观
4.1 木屋环境景观动画的设计理念和制作构思
4.2 制作木屋环境景观动画
4.2.1 设置镜头一动画
4.2.2 制作花草和树木
4.2.3 为场景设置灯光和渲染输出
4.3 本章小结
第五章 大型公建的动画浏览
5.1 编写大型公建动画的故事脚本
5.2 制作场景
5.2.1 公路和公路设施
5.2.2 制作城市建筑模块和绿化
5.2.3 制作环境背景
5.3 为场景设置灯光
5.4 设置分镜头动画
5.4.1 设置分镜头一动画
5.4.2 设置分镜头二动画
5.4.3 设置分镜头三动画
5.4.4 设置分镜头四动画
5.4.5 设置分镜头五动画
5.4.6 设置分镜头六动画
5.5 本章小结
第六章 住宅小区动画浏览
6.1 住宅小区动画浏览故事脚本
6.2 设置分镜头动画和制作场景
6.2.1 设置镜头一动画和制作场景
6.2.2 设置分镜头二动画和制作场景
6.2.3 设置分镜头三动画和制作场景
6.2.4 设置分镜头四动画和制作场景
6.3 本章小结
第七章 建筑动画的后期合成
7.1 动画常用视频名词解释
7.2 视频的创意与非线性编辑过程
7.3 Adobe Premiere6.5系统简介
7.3.1 熟悉菜单栏和项目窗口
7.3.2 熟悉时间线窗口
7.3.3 熟悉监视窗/剪切窗
7.3.4 熟悉导航偷令面板
7.3.5 熟悉[Effect Controls] 效果控制 面板
7.3.6 熟悉[Transitions] 切换 面板
7.3.7 熟悉视. 音频过滤面板
7.4 大型公共建筑动画的后期合成
7.4.1 输入动画素材
7.4.2 整理编辑动画素材
7.4.3 添加镜头切换效果
7.4.4 添加和编辑音频效果
7.4.5 动画的输出
7.5 住宅小区动画的后期合成
7.5.1 输入动画素材
7.5.2 整理编辑动画素材
7.5.3 添加镜头切换效果
7.5.4 添加和编辑音频效果
7.5.5 动画的输出
7.6 本章小结
1.1 3dsmax6新增功能简介
1.1.1 在文件交互及操作流程管理方面
1.1.2 在建模方面
1.1.3 在材质和贴图坐标方面
1.1.4 在动画方面
1.1.5 在渲染方面
1.1.6 在灯光方面
1.2 关键帧动画
1.2.1 时间控制
1.2.2 动画曲线视图
1.2.3 时间控制按钮
1.2.4 [关键帧模式] Key Mode Toggle
1.2.5 100当前帧号
1.2.6 关键帧
1.2.7 时间设置
1.2.8 自动钥匙 Auto Key 自动钥匙模式
1.2.9 设计关键帧 SetKey 设置关键帧模式
1.2.10 创建关键帧
1.3 [轨迹视图] Track View
1.4 制作建筑动画的工作流程
1.4.1 制作建筑动画的工作流程
1.4.2 另一种制作思路
1.5 本章小结
第二章 动画模型的制作
2.1 建筑动画与效果图模型在制作上的区别
2.1 别墅设计理念和制作构思
2.3 制作别墅模型和调配材质
2.3.1 制作别墅墙体
2.3.2 制作别墅屋顶
2.3.3 制作别墅窗户造型
2.3.4 将别墅造型附加为一个整体
2.3.5 使用贴图制作别墅简体模型
2.3.6 别墅模型制作经验总结及补充
2.4 本章小结
第三章 制作建筑环境和动画
3.1 运用3dsmax6制作环境并设置动画
3.1.1 制作水景的景观动画
3.1.2 使用粒子系统制作喷泉
3.1.3 使用动力学制作窗帘动画
3.2 运用RealPeople插件制作植物和人物
3.2.1 制作树木
3.2.2 制作喷泉和人物
3.3 使用树木风暴插件制作植物动画
3.4 使用[森林] Forest 快速制作树木和森林
3.5 本章小结
第四章 综合实例--木屋的环境景观
4.1 木屋环境景观动画的设计理念和制作构思
4.2 制作木屋环境景观动画
4.2.1 设置镜头一动画
4.2.2 制作花草和树木
4.2.3 为场景设置灯光和渲染输出
4.3 本章小结
第五章 大型公建的动画浏览
5.1 编写大型公建动画的故事脚本
5.2 制作场景
5.2.1 公路和公路设施
5.2.2 制作城市建筑模块和绿化
5.2.3 制作环境背景
5.3 为场景设置灯光
5.4 设置分镜头动画
5.4.1 设置分镜头一动画
5.4.2 设置分镜头二动画
5.4.3 设置分镜头三动画
5.4.4 设置分镜头四动画
5.4.5 设置分镜头五动画
5.4.6 设置分镜头六动画
5.5 本章小结
第六章 住宅小区动画浏览
6.1 住宅小区动画浏览故事脚本
6.2 设置分镜头动画和制作场景
6.2.1 设置镜头一动画和制作场景
6.2.2 设置分镜头二动画和制作场景
6.2.3 设置分镜头三动画和制作场景
6.2.4 设置分镜头四动画和制作场景
6.3 本章小结
第七章 建筑动画的后期合成
7.1 动画常用视频名词解释
7.2 视频的创意与非线性编辑过程
7.3 Adobe Premiere6.5系统简介
7.3.1 熟悉菜单栏和项目窗口
7.3.2 熟悉时间线窗口
7.3.3 熟悉监视窗/剪切窗
7.3.4 熟悉导航偷令面板
7.3.5 熟悉[Effect Controls] 效果控制 面板
7.3.6 熟悉[Transitions] 切换 面板
7.3.7 熟悉视. 音频过滤面板
7.4 大型公共建筑动画的后期合成
7.4.1 输入动画素材
7.4.2 整理编辑动画素材
7.4.3 添加镜头切换效果
7.4.4 添加和编辑音频效果
7.4.5 动画的输出
7.5 住宅小区动画的后期合成
7.5.1 输入动画素材
7.5.2 整理编辑动画素材
7.5.3 添加镜头切换效果
7.5.4 添加和编辑音频效果
7.5.5 动画的输出
7.6 本章小结
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