书籍详情
Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作
作者:陈季编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2005-02-01
ISBN:9787505110816
定价:¥26.00
购买这本书可以去
内容简介
这是一本介绍使用Flash制作课件与游戏的书。《Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作》由六章组成,第1章巧用Flash介绍一些使用Flash经验;第2章通过讲解19个生物课课件的制作,介绍Flash的动画制作技巧;第3章介绍Flash MX 2004——ActionScript的妙用;第4章用Flash做游戏,通过13个小游戏介绍了Flash的ActionScript及应用;第5章介绍用Flash做最简单的MTV与情景短剧;最后一章对常用的ActionScript命令作了介绍。《Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作》讲解细致,实例针对性强、实用性强,教你用Flash制作有自己的特色的作品。《Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作》既适合Flash爱好者自学,同时可作为社会培训班教材,又为中学老师制作课件提供了很好的指导。《Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作》光盘内容为教材中用到的全部实例文件和超媒体视频教学软件。
作者简介
暂缺《Flash基础与实例教程:课件、游戏与MTV短剧制作》作者简介
目录
第1章 巧用Flash MX 2004
1.1 面板与菜单
1.2 名词与基本工具
1.3 Flash MX 2004新功能
第2章 课件
2.1 临时装片
2.2 青蛙的发育
2.3 尿的形成
2.4 膝跳反射
2.5 家鸽的血液循环
2.6 大脑
2.7 芽的结构
2.8 小测验
2.9 肺内气体交换
2.10 水螅的捕食
2.11 遗传
2.12 细胞
2.13 双受精
2.14 蝗虫的发育
2.15 植物细胞的吸水与放水
2.16 新航路的开辟
2.17 放大镜
2.18 植物的呼吸作用实验
2.19 课件集锦
第3章 Flash语言的妙用
3.1 追打雏鸟——三角函数的应用
3.2 花海——setMask()的应用
3.3 松鼠与飞鸟——坐标的应用
3.4 肢体动画——动画制作的苦与甜
3.5 时间——Date对象的应用
3.6 addEventListener与组件的使用
3.7 多姿多彩——复制与设置命令
3.8 大漠风情——复制与影片属性及声音
3.9 图片比例的控制——滑杠制定技巧
3.10 心灵之约——复选框的应用
第4章 用Flash做游戏
4.1 大战独头娃
4.2 小心地雷
4.3 猜数字
4.4 动画绘图版
4.5 动手
4.6 冷漠
4.7 War
4.8 玫瑰
4.9 拼图
4.10 捉飞莺
4.11 闯关
4.12 攻击
4.13 蜈蚣啖食
第5章 用Flash做MTV及情景剧
5.1 相逢是首歌
5.2 衣藻之感
5.3 农夫的女儿
5.4 奔跑
第6章 ActionScript简介
6.1 array(对象)
6.2 Color(对象)
6.3 date(对象)
6.4 用户界面组件
6.5 媒体组件
6.6 数据数件
6.7 FCheckBox(组件)
6.8 FComboBox(组件)
6.9 FListBox(组件)
6.10 FPushButton(组件)
6.11 FRadioButton(组件)
6.12 FScrollBar(组件)
6.13 FScrollPane(组件)
6.14 Function()函数
6.15 fscommand
6.16 getProperty()
6.17 GetURL()
6.18 IfFrameLoaded
6.19 Int
6.20 IsNaN
6.21 Key(对象)
6.22 loadMovie
6.23 length
6.24 MovieClip(object)
6.25 null
6.26 on
6.27 object(对象)
6.28 parseFloat
6.29 parseInt
6.30 setInterval
6.31 set variable
6.32 setProperty
6.33 sound(对象)
6.34 String(对象)
6.35 TextField(对象)
6.36 while
6.37 UpdateAfterEvent
6.38 with
1.1 面板与菜单
1.2 名词与基本工具
1.3 Flash MX 2004新功能
第2章 课件
2.1 临时装片
2.2 青蛙的发育
2.3 尿的形成
2.4 膝跳反射
2.5 家鸽的血液循环
2.6 大脑
2.7 芽的结构
2.8 小测验
2.9 肺内气体交换
2.10 水螅的捕食
2.11 遗传
2.12 细胞
2.13 双受精
2.14 蝗虫的发育
2.15 植物细胞的吸水与放水
2.16 新航路的开辟
2.17 放大镜
2.18 植物的呼吸作用实验
2.19 课件集锦
第3章 Flash语言的妙用
3.1 追打雏鸟——三角函数的应用
3.2 花海——setMask()的应用
3.3 松鼠与飞鸟——坐标的应用
3.4 肢体动画——动画制作的苦与甜
3.5 时间——Date对象的应用
3.6 addEventListener与组件的使用
3.7 多姿多彩——复制与设置命令
3.8 大漠风情——复制与影片属性及声音
3.9 图片比例的控制——滑杠制定技巧
3.10 心灵之约——复选框的应用
第4章 用Flash做游戏
4.1 大战独头娃
4.2 小心地雷
4.3 猜数字
4.4 动画绘图版
4.5 动手
4.6 冷漠
4.7 War
4.8 玫瑰
4.9 拼图
4.10 捉飞莺
4.11 闯关
4.12 攻击
4.13 蜈蚣啖食
第5章 用Flash做MTV及情景剧
5.1 相逢是首歌
5.2 衣藻之感
5.3 农夫的女儿
5.4 奔跑
第6章 ActionScript简介
6.1 array(对象)
6.2 Color(对象)
6.3 date(对象)
6.4 用户界面组件
6.5 媒体组件
6.6 数据数件
6.7 FCheckBox(组件)
6.8 FComboBox(组件)
6.9 FListBox(组件)
6.10 FPushButton(组件)
6.11 FRadioButton(组件)
6.12 FScrollBar(组件)
6.13 FScrollPane(组件)
6.14 Function()函数
6.15 fscommand
6.16 getProperty()
6.17 GetURL()
6.18 IfFrameLoaded
6.19 Int
6.20 IsNaN
6.21 Key(对象)
6.22 loadMovie
6.23 length
6.24 MovieClip(object)
6.25 null
6.26 on
6.27 object(对象)
6.28 parseFloat
6.29 parseInt
6.30 setInterval
6.31 set variable
6.32 setProperty
6.33 sound(对象)
6.34 String(对象)
6.35 TextField(对象)
6.36 while
6.37 UpdateAfterEvent
6.38 with
猜您喜欢