书籍详情
Flash MX 2004课堂
作者:杨小平等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-11-01
ISBN:9787302094982
定价:¥28.00
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内容简介
本书介绍了Flash MX 2004创建网页动画的方法和技巧。其内容包括该软件的新增功能、工作界面的认识、绘图工具的使用方法、对象的管理与编辑方法、文本的输入及格式化方法、素材导入和全盘的方法、若干种动画的创建方法、测试与发布Flash的方法以及专业的Actioncript讲解。其中大部分重点实例均有具体的实例讲解,在实例的讲解过程中,笔者深入讲解了许多高效有用的创作技巧。本书层次清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂,适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材及各位读者自学使用。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004课堂》作者简介
目录
第1章FlashMX2004新增功能及基础知识
1.1Flash软件应用领域
1.1.1网页制作
1.1.2网络广告
1.1.3二维动画
1.1.4音乐MTV
1.1.5Flash贺卡
1.1.6Flash游戏
1.1.7制作教育课件
1.2FlashMX2004新功能一览
1.3矢量图形和位图图像
1.3.1矢量图形
1.3.2位图图像
1.4Flash动画制作流程
1.5习题
第2章掌握工作环境及文档操作
2.1认识工作环境
2.1.1工具面板
2.1.2面板
2.1.3工具栏
2.1.4时间轴
2.1.5场景
2.1.6舞台、工作页面
2.1.7文档标题栏
2.2使用网格、标尺及辅助线
2.2.1网格
2.2.2标尺
2.2.3辅助线
2.3文档操作
2.3.1开始页
2.3.2新建文档
2.3.3保存文档
2.3.4恢复文档
2.3.5打开文档
2.3.6关闭文档
2.3.7设置文档属性
2.4使用模板
2.4.1什么是模板
2.4.2使用默认的模板
2.4.3保存并应用模板
2.5动手做
2.5.1基于模板新建并保存文档
2.5.2打开文档并退出Flash
2.6习题
第3章图形及文本的基本操作
3.1绘制图形
3.1.1线条工具
3.1.2钢笔工具
3.1.3铅笔工具
3.1.4椭圆工具
3.1.5矩形工具
3.1.6多角星形工具
3.1.7刷子工具
3.2填充图形
3.2.1调配颜色
3.2.2改变填充效果
3.2.3墨水瓶工具
3.2.4颜料桶工具
3.2.5使用吸管工具
3.3选择并编辑图形
3.3.1选择工具
3.3.2部分选取工具
3.3.3套索工具
3.3.4橡皮擦工具
3.4组合与分离对象
3.4.1组合与解组对象
3.4.2编辑群组对象
3.4.3群组层级
3.4.4组合图形防止重叠分割
3.5创建特殊效果
3.5.1将线条转为填充
3.5.2扩散填充
3.5.3柔化填充边缘
3.6文字
3.6.1创建文本
3.6.2文本类型
3.6.3将文本打散
3.7导入外部文件
3.7.1导入图形及元件
3.7.2导入FreeHand图形
3.7.3导入Illustrator图形
3.7.4导入视频
3.8位图控制
3.8.1去除位图的背景
3.8.2选择并修改位图中的颜色
3.8.3将位图转换为矢量位图形
3.8.4位图的打散与转换为矢量图形的区别
3.8.5位图的属性控制
3.9动手做
3.9.1导入视频
3.9.2去除位图背景
3.9.3位图填充
3.9.4实色填充
3.9.5渐变填充
3.9.6绘制界面
3.10习题
第4章对象与元件控制
4.1移动对象
4.2复制与删除对象
4.3平滑与平整图形
4.4变形对象
4.4.1使用变形工具
4.4.2用变形面板变形对象
4.4.3用菜单中的命令变形对象
4.5对象的对齐与分布
4.6对象的顺序
4.7使用元件
4.7.1元件的3种类型
4.7.2创建元伯的两种方法
4.7.3创建"影片剪辑"元件
4.7.4创建"按钮"元件
4.7.5创建图形元件
4.8"库"面板
4.8.1"库"面板的基本操作
4.8.2元件文件夹
4.8.3"库"面板的弹出菜单
4.8.4Flash内建元件的联系
4.8.5共享库
4.9修改实例和元件
4.9.1改变实例属性
4.9.2改变元件属性
4.9.3断开实例同元件的联系
4.10动手做
4.10.1直接创建一个图形元件
4.10.2将图形转换为元件
4.10.3水平居中对齐对象
4.10.4补充共享库
4.10.5制作互动按钮
4.11习题
第5章场景、帧及图层
5.1场景
5.2帧
5.2.1帧的类型
5.2.2帧的显示模式
5.2.3编辑帧
5.3图层
5.3.1认识图层
5.3.2创建及命名图层
5.3.3编辑图层
5.3.4图层文件夹
5.3.5设置图层属性
5.4动手做
5.4.1重命名图层
5.4.2调整图层顺序
5.4.3复制图层
5.4.4制作遮罩效果
5.4.5将图层整理至图层文件夹
5.5习题
第6章动画
6.1动画的原理
6.2关键帧动画
6.3补间动画
6.3.1运动补间动画
6.3.2形关补间动画
6.3.3颜色补间动画
6.4运动路径动画
6.5遮罩动画
6.6时间轴特效
6.6.1添加时间轴特效
6.6.2时间轴特效的类型
6.6.3编辑时间轴特效
6.6.4删除时间轴特效
6.7播放动画
6.8测试动画
6.8.1测试下载性能
6.8.2创建自定义下载速度
6.9动手做
6.9.1结合路径引导线制作逐帧动画——使用光枪维绘制幽灵
6.9.2制作运动补间动画——手表指针及刻度的顺逆旋转
6.9.3制作运动补间动画——移动方格
6.9.4制作运动补间动画——雨滴效果
6.9.5结合运动补间动画及时间轴特效制作遮罩动画——百叶窗效果
6.10习题
第7章使用组件
7.1组件技术概述
7.2使用UI组件
7.2.1CheckBox组件
7.2.2ComboBox组件
7.2.3List组件
7.2.4Button组件
7.2.5RadioButton组件
7.2.6TextArea组件
7.2.7ScrollPane组件
7.2.8Loader组件
7.2.9NumericStepper组件
7.2.10ProgressBar组件
7.2.11TextImput
7.2.12Window组件
7.3动手做
7.3.1制作留言簿
7.3.2制作注册表单
7.4习题
第8章添加和编辑声音
8.1关于声音
8.2导人声音
8.2.1事件型声音
8.2.2音频流
8.3为按钮添加声音
8.4设置声音的输出格式
8.5设置声音属性
8.6编辑声音
8.7动手做
8.8习题
第9章ActionScript与行为
9.1关于ActionScript
9.1.1动作面板
9.1.2添加Actions代码的方法
9.2深入掌握ActionScript
9.2.1语法
9.2.2数据类型
9.2.3变量
9.2.4操作符
9.2.5条件与循环
9.2.6函数
9.2.7属性
9.3重要的Actions命令详解
9.3.1代码提示
9.3.2影片控制
9.3.3浏览器/网络
9.3.4影片剪辑控制
9.4利用行为添加交互作用
9.4.1“行为”面板
9.4.2使用行为
9.5行为
9.5.1Web
9.5.2声音
9.5.3媒体
9.5.4嵌入的视频
9.5.5影片剪辑
9.6动手做
9.6.1按钮
9.6.2变色天鹅
9.6.3民度空间
9.7习题
第10章优化及发布动画
10.1优化动画
10.2发布动画
10.2.1发布为Flash动
10.2.2发布为HTML文件
10.2.3发布为GIF动画文件
10.2.4发布为放映文件
10.3习题
附录A习题参考答案
1.1Flash软件应用领域
1.1.1网页制作
1.1.2网络广告
1.1.3二维动画
1.1.4音乐MTV
1.1.5Flash贺卡
1.1.6Flash游戏
1.1.7制作教育课件
1.2FlashMX2004新功能一览
1.3矢量图形和位图图像
1.3.1矢量图形
1.3.2位图图像
1.4Flash动画制作流程
1.5习题
第2章掌握工作环境及文档操作
2.1认识工作环境
2.1.1工具面板
2.1.2面板
2.1.3工具栏
2.1.4时间轴
2.1.5场景
2.1.6舞台、工作页面
2.1.7文档标题栏
2.2使用网格、标尺及辅助线
2.2.1网格
2.2.2标尺
2.2.3辅助线
2.3文档操作
2.3.1开始页
2.3.2新建文档
2.3.3保存文档
2.3.4恢复文档
2.3.5打开文档
2.3.6关闭文档
2.3.7设置文档属性
2.4使用模板
2.4.1什么是模板
2.4.2使用默认的模板
2.4.3保存并应用模板
2.5动手做
2.5.1基于模板新建并保存文档
2.5.2打开文档并退出Flash
2.6习题
第3章图形及文本的基本操作
3.1绘制图形
3.1.1线条工具
3.1.2钢笔工具
3.1.3铅笔工具
3.1.4椭圆工具
3.1.5矩形工具
3.1.6多角星形工具
3.1.7刷子工具
3.2填充图形
3.2.1调配颜色
3.2.2改变填充效果
3.2.3墨水瓶工具
3.2.4颜料桶工具
3.2.5使用吸管工具
3.3选择并编辑图形
3.3.1选择工具
3.3.2部分选取工具
3.3.3套索工具
3.3.4橡皮擦工具
3.4组合与分离对象
3.4.1组合与解组对象
3.4.2编辑群组对象
3.4.3群组层级
3.4.4组合图形防止重叠分割
3.5创建特殊效果
3.5.1将线条转为填充
3.5.2扩散填充
3.5.3柔化填充边缘
3.6文字
3.6.1创建文本
3.6.2文本类型
3.6.3将文本打散
3.7导入外部文件
3.7.1导入图形及元件
3.7.2导入FreeHand图形
3.7.3导入Illustrator图形
3.7.4导入视频
3.8位图控制
3.8.1去除位图的背景
3.8.2选择并修改位图中的颜色
3.8.3将位图转换为矢量位图形
3.8.4位图的打散与转换为矢量图形的区别
3.8.5位图的属性控制
3.9动手做
3.9.1导入视频
3.9.2去除位图背景
3.9.3位图填充
3.9.4实色填充
3.9.5渐变填充
3.9.6绘制界面
3.10习题
第4章对象与元件控制
4.1移动对象
4.2复制与删除对象
4.3平滑与平整图形
4.4变形对象
4.4.1使用变形工具
4.4.2用变形面板变形对象
4.4.3用菜单中的命令变形对象
4.5对象的对齐与分布
4.6对象的顺序
4.7使用元件
4.7.1元件的3种类型
4.7.2创建元伯的两种方法
4.7.3创建"影片剪辑"元件
4.7.4创建"按钮"元件
4.7.5创建图形元件
4.8"库"面板
4.8.1"库"面板的基本操作
4.8.2元件文件夹
4.8.3"库"面板的弹出菜单
4.8.4Flash内建元件的联系
4.8.5共享库
4.9修改实例和元件
4.9.1改变实例属性
4.9.2改变元件属性
4.9.3断开实例同元件的联系
4.10动手做
4.10.1直接创建一个图形元件
4.10.2将图形转换为元件
4.10.3水平居中对齐对象
4.10.4补充共享库
4.10.5制作互动按钮
4.11习题
第5章场景、帧及图层
5.1场景
5.2帧
5.2.1帧的类型
5.2.2帧的显示模式
5.2.3编辑帧
5.3图层
5.3.1认识图层
5.3.2创建及命名图层
5.3.3编辑图层
5.3.4图层文件夹
5.3.5设置图层属性
5.4动手做
5.4.1重命名图层
5.4.2调整图层顺序
5.4.3复制图层
5.4.4制作遮罩效果
5.4.5将图层整理至图层文件夹
5.5习题
第6章动画
6.1动画的原理
6.2关键帧动画
6.3补间动画
6.3.1运动补间动画
6.3.2形关补间动画
6.3.3颜色补间动画
6.4运动路径动画
6.5遮罩动画
6.6时间轴特效
6.6.1添加时间轴特效
6.6.2时间轴特效的类型
6.6.3编辑时间轴特效
6.6.4删除时间轴特效
6.7播放动画
6.8测试动画
6.8.1测试下载性能
6.8.2创建自定义下载速度
6.9动手做
6.9.1结合路径引导线制作逐帧动画——使用光枪维绘制幽灵
6.9.2制作运动补间动画——手表指针及刻度的顺逆旋转
6.9.3制作运动补间动画——移动方格
6.9.4制作运动补间动画——雨滴效果
6.9.5结合运动补间动画及时间轴特效制作遮罩动画——百叶窗效果
6.10习题
第7章使用组件
7.1组件技术概述
7.2使用UI组件
7.2.1CheckBox组件
7.2.2ComboBox组件
7.2.3List组件
7.2.4Button组件
7.2.5RadioButton组件
7.2.6TextArea组件
7.2.7ScrollPane组件
7.2.8Loader组件
7.2.9NumericStepper组件
7.2.10ProgressBar组件
7.2.11TextImput
7.2.12Window组件
7.3动手做
7.3.1制作留言簿
7.3.2制作注册表单
7.4习题
第8章添加和编辑声音
8.1关于声音
8.2导人声音
8.2.1事件型声音
8.2.2音频流
8.3为按钮添加声音
8.4设置声音的输出格式
8.5设置声音属性
8.6编辑声音
8.7动手做
8.8习题
第9章ActionScript与行为
9.1关于ActionScript
9.1.1动作面板
9.1.2添加Actions代码的方法
9.2深入掌握ActionScript
9.2.1语法
9.2.2数据类型
9.2.3变量
9.2.4操作符
9.2.5条件与循环
9.2.6函数
9.2.7属性
9.3重要的Actions命令详解
9.3.1代码提示
9.3.2影片控制
9.3.3浏览器/网络
9.3.4影片剪辑控制
9.4利用行为添加交互作用
9.4.1“行为”面板
9.4.2使用行为
9.5行为
9.5.1Web
9.5.2声音
9.5.3媒体
9.5.4嵌入的视频
9.5.5影片剪辑
9.6动手做
9.6.1按钮
9.6.2变色天鹅
9.6.3民度空间
9.7习题
第10章优化及发布动画
10.1优化动画
10.2发布动画
10.2.1发布为Flash动
10.2.2发布为HTML文件
10.2.3发布为GIF动画文件
10.2.4发布为放映文件
10.3习题
附录A习题参考答案
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