书籍详情
Authorware 7.0多媒体开发白金手册
作者:胡振生编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787115129505
定价:¥78.00
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内容简介
本书从Authorware 7.0最基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,最终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。
作者简介
暂缺《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》作者简介
目录
第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1 Authorware 7.0简介 1
1.1.1 认识Authorware 7.0 1
1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1
1.2 Authorware 7.0应用领域 2
1.2.1 多媒体课件制作 2
1.2.2 多媒体教学光盘制作 2
1.2.3 商业及其他多媒体制作 2
1.2.4 多媒体系统项目开发 2
1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3
1.3 Authorware 7.0的特点 4
1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求 7
1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求 7
1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境 7
1.5 安装、卸载Authorware 7.0 8
1.5.1 安装Authorware 7.0 8
1.5.2 卸载Authorware 7.0 10
1.6 打开和关闭Authorware 7.0 11
1.6.1 打开Authorware 7.0 11
1.6.2 关闭Authorware 7.0 12
1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12
1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12
1.7 Authorware 7.0与多媒体技术 12
1.7.1 多媒体与多媒体技术 12
1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.0 12
1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件 13
1.8 Authorware 7.0有效学习方法 13
1.9 本章小结 13
1.10 思考与练习 14
第2章 Authorware 7.0工作界面 15
2.1 概述 15
2.2 主窗体 15
2.2.1 标题栏 15
2.2.2 菜单栏 17
2.2.3 工具栏 17
2.3 图标面板 19
2.4 设计窗口 22
2.4.1 概述 22
2.4.2 【Design Window】组成 23
2.5 演示窗口 23
2.5.1 【Presentation Window】的功能 23
2.5.2 设置【Presentation Window】的属性 24
2.5.3 【Presentation Window】的4种状态 24
2.5.4 【Presentation Window】的坐标值 25
2.6 工具箱 26
2.7 面板组窗口 26
2.7.1 【Properties Panel Window】 27
2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27
2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33
2.7.4 【Functions Panel Window】 37
2.7.5 【Variables Panel Window】 38
2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38
2.8 控制面板 39
2.9 本章小结 39
2.10 思考与练习 39
第3章 Authorware 7.0菜单介绍 40
3.1 概述 40
3.1.1 基本概念 40
3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法 40
3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成 41
3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项 41
3.2 【File】菜单组 42
3.3 【Edit】菜单组 43
3.4 【View】菜单组 44
3.5 【Insert】菜单组 45
3.6 【Modify】菜单组 45
3.7 【Text】菜单组 46
3.8 【Control】菜单组 48
3.9 【Xtras】菜单组 48
3.10 【Commands】菜单组 48
3.11 【Window】菜单组 49
3.12 【Help】菜单组 51
3.13 本章小结 51
3.14 思考与练习 51
第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52
4.1 【Display】图标 52
4.1.1 【Display】图标的主要功能 52
4.1.2 【Display】图标的创建方法 52
4.1.3 编辑【Display】图标 53
4.2 【Display】图标的属性设置 53
4.2.1 设置图标属性的重要性 53
4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53
4.3 工具箱 60
4.3.1 打开【Toolbox】 60
4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60
4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61
4.4 应用外部图像文件 73
4.4.1 导入和导出图像文件 73
4.4.2 设置图像的属性 76
4.5 操作可视文件对象的方法 79
4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79
4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82
4.6 文本应用 83
4.6.1 创建文本对象的方法 83
4.6.2 编辑文本 90
4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98
4.7 本章小结 98
4.8 思考与练习 98
第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99
5.1 【Erase】图标 99
5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99
5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99
5.1.3 【Erase】图标使用方法 101
5.1.4 使用显示和擦除函数 101
5.2 【Wait】图标 102
5.2.1 【Wait】图标的功能 102
5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102
5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102
5.2.4 更改 按钮风格 104
5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104
5.2.6 等待解除方式的设置 104
5.3 【Map】图标 106
5.3.1 群组图标定义 106
5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106
5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107
5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107
5.3.5 【Map】图标使用方法 108
5.4 本章小结 109
5.5 思考与练习 109
第6章 移动图标与动画设计 110
6.1 【Motion】图标概述 110
6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110
6.1.2 移动对象与操作 110
6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111
6.3 【Direct to Point】移动类型 114
6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点 114
6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法 114
6.3.3 实例制作 114
6.4 【Direct to Line】移动类型 118
6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118
6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118
6.4.3 实例说明 120
6.5 【Direct to Grid】移动类型 122
6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123
6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123
6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125
6.6 【Path to End】移动类型 127
6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127
6.6.2 实例制作:反复跳动的小球 128
6.7 【Path to Point】移动类型 129
6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129
6.7.2 实例制作:小球移动 130
6.8 基于【Layer】的移动规则 130
6.9 使用移动类系统变量 133
6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法 133
6.11 本章小结 134
6.12 思考与练习 134
第7章 声音图标 135
7.1 【Sound】图标的功能与特点 135
7.1.1 【Sound】图标的功能 135
7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135
7.2 创建【Sound】图标 136
7.2.1 创建【Sound】图标 136
7.2.2 导入声音文件 137
7.3 设置【Sound】图标属性 138
7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口 138
7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍 138
7.4 使用媒体同步功能 141
7.4.1 什么是媒体同步 141
7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141
7.4.3 设置媒体同步属性 141
7.5 使用压缩声音文件 142
7.5.1 使用MP3格式声音文件 142
7.5.2 使用MIDI音频文件 142
7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件 143
7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143
7.7 控制声音文件播放的方法 145
7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145
7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145
7.8 语音编辑软件的选择 146
7.9 本章小结 146
7.10 思考与练习 146
第8章 数字电影图标 147
8.1 【Digital Movie】图标功能 147
8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147
8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148
8.2.2 播放条件 149
8.3 创建【Digital Movie】图标 150
8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150
8.3.2 导入数字电影文件的方法 150
8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151
8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152
8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口 152
8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍 153
8.5 本章小结 157
8.6 思考与练习 158
第9章 视频图标 159
9.1 【DVD】图标使用条件 159
9.2 播放DVD电影 159
9.3 设置【DVD】图标属性 159
9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口 159
9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍 160
9.4 DVD相关系统函数介绍 162
9.5 本章小结 164
9.6 思考与练习 164
第10章 交互图标与交互响应 165
10.1 【Interaction】图标概述 165
10.1.1 交互 165
10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165
10.1.3 【Interaction】图标的特点 166
10.1.4 【Interaction】图标的组成 166
10.1.5 创建交互结构 168
10.1.6 交互程序的执行过程 169
10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169
10.2 【Button】响应 175
10.2.1 【Button】响应概述 175
10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176
10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176
10.3 按钮编辑制作的方法 183
10.3.1 概述 184
10.3.2 【Buttons】窗口 184
10.3.3 【Button Editor】窗口 185
10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187
10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188
10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189
10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191
10.3.8 重复使用定制的按钮库 191
10.4 【Hop Spot】响应 192
10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192
10.4.2 创建热区的方法 192
10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193
10.4.4 实例制作 195
10.5 【Hot Object】响应 197
10.5.1 【Hot Object】响应简述 197
10.5.2 创建【Hot Object】响应 197
10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198
10.5.4 实例制作 199
10.6 【Target Area】响应 202
10.6.1 【Target Area】响应概述 203
10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203
10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205
10.7 【Pull-down Menu】响应 207
10.7.1 认识下拉菜单 207
10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点 207
10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性 208
10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法 210
10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210
10.7.6 实例制作 211
10.8 【Text Entry】响应 214
10.8.1 认识【Text Entry】响应 215
10.8.2 【Text Entry】响应的特点 215
10.8.3 调整文本输入区域的属性 215
10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215
10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法 218
10.8.6 通配符使用规则 219
10.8.7 实例制作 219
10.9 【Conditional】响应 222
10.9.1 【Condition】响应概述 222
10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 222
10.9.3 创建【Condition】响应的方法 224
10.9.4 实例制作 225
10.10 【Keypress】响应 227
10.10.1 认识【Keypress】响应 227
10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228
10.10.3 键名的使用规则 228
10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230
10.11 【Tries Limit】响应 230
10.11.1 认识【Tries Limit】响应 230
10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 231
10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 232
10.11.4 实例制作 233
10.12 【Time Limit】响应 233
10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 233
10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234
10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 235
10.12.4 实例制作 236
10.13 【Event】响应 237
10.13.1 【认识Event】响应 237
10.13.2 【Event】响应属性设置 237
10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239
10.13.4 实例制作 239
10.14 【Perpetual】交互响应 241
10.14.1 永久性响应概述 241
10.14.2 设置交互响应的永久性 242
10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 242
10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 243
10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系 243
10.14.6 永久性响应与【Framework】图标 244
10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向 244
10.15 本章小结 247
10.16 思考与练习 248
第11章 计算图标与计算窗口 249
11.1 【Calculation】图标 249
11.1.1 【calculation】图标及其功能 249
11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249
11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250
11.2 附加【Calculation】图标 250
11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250
11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251
11.2.3 打开附加计算图标的方法 251
11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251
11.3 计算窗口 251
11.3.1 计算窗口简述 251
11.3.2 打开计算窗口的方法 252
11.3.3 【Calculation】窗口组成 252
11.3.4 插入脚本窗口介绍 255
11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256
11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258
11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260
11.3.8 退出【Calculation】的函数 260
11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261
11.4 本章小结 261
11.5 思考与练习 261
第12章 判断图标 262
12.1 【Decision】图标概述 262
12.2 创建【Decision】分支结构的方法 263
12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置 263
12.3.1 【Decision】图标的文件属性 264
12.3.2 判断分支路径的属性设置 266
12.4 实例制作 267
12.5 本章小结 269
12.6 思考与练习 269
第13章 导航图标、框架图标与超文本 270
13.1 【Navigate】图标 270
13.1.1 认识【Navigate】图标 270
13.1.2 【Navigate】图标的属性设置 270
13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序 277
13.2 【Framework】图标 277
13.2.1 认识【Framework】图标 277
13.2.2 创建一个框架结构 279
13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279
13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279
13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板 281
13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体 284
13.2.7 设置页图标的关键字 285
13.3 超文本 289
13.3.1 什么是超文本 289
13.3.2 超文本现象 289
13.3.3 创建超文本的方法 289
13.4 实例制作 291
13.5 本章小结 291
13.6 思考与练习 292
第14章 图标的分类、操作与管理 293
14.1 Authorware 7.0图标的分类 293
14.2 Authorware 7.0图标的创建方法 293
14.3 图标管理 293
14.3.1 图标命名 294
14.3.2 选中图标的方法 294
14.3.3 改变图标位置的方法 295
14.3.4 为图标着色的方法 295
14.3.5 组合和撤消组合图标的方法 295
14.3.6 设置图标属性 295
14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标 296
14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容 297
14.3.9 使用鼠标拖曳技术 297
14.3.10 用【Model Palette】管理图标 298
14.4 本章小结 298
14.5 思考与练习 298
第15章 库与模块 299
15.1 库 299
15.1.1 库的功能 299
15.1.2 库窗口的组成 299
15.1.3 库的基本操作 301
15.1.4 向库中加入图标的方法 302
15.1.5 删除库中图标 303
15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标 304
15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304
15.1.8 使用库图标 305
15.1.9 标识链接 305
15.1.10 列出断链与非断链图标 305
15.1.11 修复链接 306
15.1.12 打包库 306
15.2 模块 307
15.2.1 模块的功能 307
15.2.2 创建模块 307
15.2.3 使用模块 308
15.2.4 使用模块说明 308
15.3 本章小结 309
15.4 思考与练习 309
第16章 知识对象与知识对象图标 310
16.1 【Knowledge Object】概述 310
16.1.1 认识【Knowledge Object】 310
16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310
16.1.3 【Knowledge Object】的组成 310
16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程 311
16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合 312
16.2 【Knowledge Object】类型 312
16.2.1 【Accessibility】类型知识对象 312
16.2.2 【Assessment】类型知识对象 313
16.2.3 【File】类型知识对象 314
16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象 314
16.2.5 【Interface Components】类型知识对象 314
16.2.6 【Internet】类型知识对象 316
16.2.7 【LMS】类型知识对象 316
16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象 316
16.2.9 【New file】类型知识对象 317
16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象 317
16.2.11 【Tutorial】类型知识对象 318
16.3 【Knowledge Object】图标 318
16.4 【Knowledge Object】图标属性 319
16.5 使用【Knowledge Object】 321
16.6 实例制作 323
16.7 本章小结 331
16.8 思考与练习 331
第17章 程序调试与控制面板 332
17.1 程序调试概述 332
17.1.1 什么是程序调试 332
17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法 332
17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333
17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径 333
17.1.5 调试程序的一般方法 333
17.2 开始旗和停止旗 334
17.3 控制面板 335
17.3.1 打开【Control Panel】 335
17.3.2 【Control Panel】功能 335
17.3.3 【Control Panel】组成 336
17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小 338
17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法 338
17.4.1 避免程序出现错误的方法 338
17.4.2 查找与处理错误的方法 339
17.5 本章小结 343
17.6 思考与练习 343
第18章 程序打包与发布 344
18.1 概述 344
18.2 Authorware 7.0程序打包 344
18.2.1 什么是打包 344
18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345
18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式 345
18.2.4 在打包程序之前的两件事情 345
18.2.5 打包库文件 346
18.2.6 本地打包方式 346
18.3 一键发布 349
18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349
18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍 349
18.4 Authorware 7.0程序发布 360
18.4.1 程序发布概述 360
18.4.2 光盘发布 360
18.4.3 【Batch Publish】 364
18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单 365
18.5 素材的组织、使用和管理 366
18.5.1 Authorware 7.0素材的种类 366
18.5.2 创建、集成素材的途径 366
18.5.3 组织和使用素材的方法 366
18.5.4 管理素材的方法 367
18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器 369
18.6 本章小结 371
18.7 思考与练习 371
第19章 编程基础 373
19.1 计算机概述 373
19.2 计算机语言 373
19.2.1 机器语言 374
19.2.2 汇编语言 375
19.2.3 高级语言 376
19.2.4 Authorware 7.0 376
19.3 什么是编程 376
19.3.1 编程的由来 376
19.3.2 编程的工作原理 376
19.4 Authorware 7.0脚本编程 377
19.4.1 Authorware 7.0程序结构 377
19.4.2 脚本程序的输入和输出 378
19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点 378
19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379
19.5 本章小结 379
19.6 思考与练习 379
第20章 字符集、单词与关键字 380
20.1 字符集 380
20.2 单词与词法规则 380
20.2.1 标识符 381
20.2.2 关键字 382
20.2.3 常量 382
20.2.4 分隔符 385
20.2.5 运算符 385
20.2.6 注释符 386
20.3 本章小结 386
20.4 思考与练习 386
第21章 数据类型与数据类型转换 387
21.1 简述 387
21.2 Authorware 7.0支持的数据类型 387
21.2.1 基本数据类型 387
21.2.2 列表数据类型 389
21.2.3 符号数据类型 389
21.2.4 点坐标数据类型 389
21.2.5 矩形数据类型 390
21.2.6 空数据类型 390
21.3 Authorware 7.0数据类型的转换 390
21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换 390
21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换 391
21.4 本章小结 393
21.5 思考与练习 393
第22章 运算符与表达式 394
22.1 基本概念 394
22.2 Authorware 7.0运算符 394
22.2.1 Authorware 7.0运算符的类型 394
22.2.2 Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396
22.3 表达式 397
22.3.1 理解表达式 397
22.3.2 Authorware 7.0表达式 398
22.3.3 Authorware 7.0表达式的运算规则 402
22.3.4 使用表达式求值 402
22.3.5 Authorware 7.0表达式使用的位置 404
22.4 本章小结 405
22.5 思考与练习 405
第23章 变量 406
23.1 变量概念 406
23.1.1 什么是常量 406
23.1.2 什么是变量 406
23.2 Authorware 7.0变量的功能 406
23.3 Authorware 7.0变量的特点 407
23.4 Authorware 7.0变量的分类 407
23.4.1 从变量的来源性质进行分类 407
23.4.2 从变量的数据类型进行分类 407
23.4.3 【@“”】变量 407
23.5 Authorware 7.0变量的使用场合 408
23.6 Authorware 7.0变量的使用方法 409
23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型 409
23.8 【Variables】窗口 411
23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411
23.8.2 打开【Variables】面板窗口 412
23.8.3 【Variables】面板窗口介绍 412
23.9 Authorware 7.0系统变量 413
23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述 414
23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类 414
23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量 416
23.10 Authorware 7.0用户自定义变量 416
23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416
23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417
23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417
23.10.4 修改自定义变量的方法 417
23.11 Authorware 7.0引用图标变量 418
23.12 Authorware 7.0变量的查询 418
23.13 本章小结 418
23.14 思考与练习 419
第24章 函数 420
24.1 概述 420
24.1.1 什么是函数 420
24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420
24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合 421
24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422
24.2 函数面板窗口 422
24.3 Authorware 7.0系统函数 424
24.3.1 系统函数的特点 424
24.3.2 系统函数的使用方法 424
24.3.3 使用系统函数注意事项 425
24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427
24.4 本章小结 430
24.5 思考与练习 431
第25章 属性与列表 432
25.1 设置文件和图标属性 432
25.1.1 属性概述 432
25.1.2 属性设置的两种途径 432
25.1.3 设置和获取文件属性 433
25.1.4 设置和获取设计图标的属性 436
25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性 436
25.2 列表 436
25.2.1 什么是列表 436
25.2.2 为什么要使用列表 437
25.2.3 列表的分类 437
25.2.4 线性列表及使用 437
25.2.5 属性列表及使用 440
25.2.6 多维列表及使用 443
25.2.7 列表的算术运算 443
25.3 本章小结 444
25.4 思考与练习 444
第26章 自定义函数 446
26.1 概述 446
26.1.1 什么是自定义函数 446
26.1.2 自定义函数的作用 446
26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类 446
26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数 447
26.2 DLL函数及应用 447
26.2.1 DLL简介 447
26.2.2 开发DLL函数 447
26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448
26.2.4 加载常规DLL自定义函数 448
26.2.5 使用DLL自定义函数的方法 449
26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项 449
26.3 U32函数库 449
26.3.1 U32自定义函数介绍 449
26.3.2 U32函数的来源 450
26.3.3 加载U32自定义函数 450
26.3.4 使用U32自定义函数 451
26.3.5 发布U32s自定义函数 451
26.4 Windows API技术与应用 452
26.4.1 Windows API函数简介 452
26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持 452
26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制 452
26.5 【Scripting Xtra】类函数 454
26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数 454
26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法 454
26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455
26.6 本章小结 456
26.7 思考与练习 457
第27章 脚本语句 458
27.1 概述 458
27.1.1 Authorware 7.0脚本语句 458
27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分 458
27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类 458
27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合 459
27.2 if...then 459
27.2.1 单任务条件语句 459
27.2.2 双任务条件语句 460
27.2.3 多任务条件语句 460
27.3 repeat语句 462
27.3.1 repeat语句的分类 462
27.3.2 repeat with类型 462
27.3.3 repeat With In类型 463
27.3.4 repeat while类型 463
27.3.5 辅助循环语句 464
27.4 一般语句 464
27.4.1 赋值语句 464
27.4.2 注释语句 464
27.4.3 结束语句 465
27.4.4 退出语句 465
27.5 本章小结 465
27.6 思考与练习 465
第28章 脚本函数与脚本函数图标 467
28.1 概述 467
28.2 【Script Function】图标 468
28.2.1 【Script Function】图标属性设置 468
28.2.2 【Script Function】图标使用方法 468
28.2.3 【Script Function】图标特点 468
28.3 创建和使用脚本函数 468
28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468
28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469
28.4 外部脚本函数 474
28.5 字符串脚本函数 474
28.6 本章小结 475
28.7 思考与练习 475
第29章 JavaScript语言与应用 476
29.1 概述 476
29.1.1 什么是JavaScript语言 476
29.1.2 JavaScript语言的特点 476
29.1.3 核心JavaScript语言的功能 477
29.1.4 JavaScript不是Java 477
29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478
29.2 JavaScript语言词法规则 478
29.2.1 JavaScript的字符集 478
29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478
29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478
29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479
29.2.5 JavaScript分隔符 481
29.2.6 JavaScript特殊字符 482
29.2.7 JavaScript关键字和保留字 482
29.2.8 JavaScript直接量 483
29.2.9 JavaScript注释符 483
29.3 JavaScript数据类型 483
29.3.1 什么是数据类型 483
29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483
29.4 JavaScript变量 485
29.4.1 JavaScript变量的概念 485
29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485
29.4.3 JavaScript变量的声明 485
29.4.4 JavaScript变量的作用域 485
29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486
29.5 JavaScript语句 486
29.5.1 分号标识语句 486
29.5.2 大小写敏感 486
29.5.3 空白符和换行符 486
29.5.4 注释语句 486
29.5.5 JavaScript语句汇总 487
29.6 JavaScript函数 488
29.6.1 什么是JavaScript函数 488
29.6.2 函数的功能 488
29.6.3 定义JavaScript函数 488
29.7 JavaScript的对象 489
29.7.1 什么是对象 489
29.7.2 对象的用途 489
29.7.3 对象与属性、方法、事件 490
29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490
29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490
29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490
29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型 491
29.8.4 输入JavaScript代码 492
29.8.5 aw对象 492
29.8.6 Icon对象 494
29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495
29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495
29.9 本章小结 495
29.10 思考与练习 496
第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497
30.1 【Commands】菜单 497
30.1.1 【Commands】本质意义 497
30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令 497
30.1.3 自定义【Commands】 497
30.2 RTF及其应用 498
30.2.1 概述 498
30.2.2 与RTF有关的概念 499
30.3 RTF对象编辑器 499
30.3.1 RTF对象编辑器简介 500
30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500
30.3.3 启动RTF对象编辑器 500
30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍 500
30.3.5 使用RTF对象编辑器 501
30.4 RTF知识对象 501
30.5 本章小结 504
30.6 思考与练习 504
第31章 Xtras技术 505
31.1 概述 505
31.1.1 Xtras产品 505
31.1.2 Xtras来源 505
31.1.3 Xtras类型 506
31.1.4 安装Xtras 506
31.1.5 使用Xtras 507
31.1.6 发布Xtra 507
31.2 Transition Xtras 507
31.3 Sprite Xtras 508
31.3.1 安装Sprite Xtras 508
31.3.2 使用Sprite Xtras 508
31.3.3 【Sprite】图标的属性 508
31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512
31.3.5 Sprite Xtras的应用 512
31.3.6 XLM Parser Xtra 512
31.4 本章小结 512
31.5 思考与练习 512
第32章 ActiveX与内部控件 513
32.1 概述 513
32.1.1 ActiveX技术介绍 513
32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514
32.2 使用ActiveX 控件 514
32.3 安装ActiveX控件 521
32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522
32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522
32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身 522
32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524
32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525
32.4 Authorware 7.0内部控件 526
32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件 526
32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性 527
32.5 本章小结 527
32.6 思考与练习 527
第33章 应用动画文件 528
33.1 概述 528
33.2 使用GIF动画文件 528
33.2.1 导入和播放GIF动画文件 529
33.2.2 控制GIF动画文件播放 530
33.2.3 使用函数设置GIF属性 531
33.3 使用QuickTime媒体文件 532
33.3.1 概述 532
33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件 532
33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534
33.3.4 使用QuickTime VR电影 536
32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538
33.4 使用Flash动画文件 538
33.4.1 概述 538
33.4.2 导入和播放Flash动画文件 539
33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法 542
33.5 本章小结 544
33.6 思考与练习 544
第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545
34.1 外部文本文件的操作 545
34.1.1 读写外部文本文件的实现途径 545
34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545
34.1.3 操作外部文本文件系统变量 547
34.1.4 操作字符串系统函数 549
34.1.5 操作文本实例制作 553
34.2 数据库应用 554
34.2.1 概述 554
34.2.2 数据库技术的基本术语 554
34.2.3 Access 2003数据库介绍 555
34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件 557
34.2.5 ODBC简介 557
34.2.6 安装ODBC驱动程序 558
34.2.7 手工配置数据源 559
34.2.8 自动配置数据源 560
34.2.9 动态链接数据库 561
34.2.10 ODBC U32自定义函数 561
34.2.11 SQL语言简介 562
34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563
34.2.13 SQL命令的书写 563
34.2.14 SQL语言的组成 563
34.3 本章小结 566
34.4 思考与练习 566
第35章 OLE技术 567
35.1 OLE技术与应用 567
35.1.1 链接和嵌入概念 567
35.1.2 OLE技术简介 567
35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567
35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤 567
35.1.5 对OLE对象的相关操作 568
35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项 569
35.1.7 导入和使用Word文件 569
35.1.8 导入和使用Windows画图软件 570
35.2 OLE对象函数 570
35.3 使用PowerPoint文件 572
35.4 本章小结 574
35.5 思考与练习 574
第36章 网络应用 575
36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575
36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575
36.1.2 数据流技术 576
36.1.3 传输速率与3种网络应用类型 577
36.1.4 TCP/IP协议 578
36.1.5 FTP协议 579
36.1.6 URL 579
36.1.7 HTML简介 579
36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数 579
36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581
36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582
36.3 Web网络发布程序 582
36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段 582
36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583
36.4 Web网络打包 583
36.4.1 Web网络打包的两种方式 583
36.4.2 手工Web网络打包方式 584
36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586
36.4.4 映射文件 588
36.4.5 一键发布Web网络打包程序 591
36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容 591
36.5 配置Web服务器 592
36.5.1 配置Web服务器的目的 592
36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务 592
36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593
36.6 使用Authorware Web Player 7 595
36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595
36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595
36.6.3 安装Authorware Web Player 7 596
36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598
36.7 本章小结 599
36.8 思考与练习 600
第37章 多媒体教学光盘项目开发 601
37.1 概述 601
37.1.1 交互式多媒体教学软件特征 601
37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程 602
37.2 项目可行性分析 602
37.3 草拟项目开发计划和进度 603
37.4 软件功能需求分析 603
37.5 教学设计 604
37.5.1 教学设计的主要内容 605
37.6 系统设计 605
37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计 605
37.6.2 交互方式设计 607
37.6.3 跳转关系设计 608
37.7 脚本编写 608
37.7.1 文字脚本 608
37.7.2 制作脚本 608
37.8 素材准备 609
37.9 程序制作与单元测试 609
37.10 软件综合测试和优化 609
37.11 光盘批量压制与销售 609
37.12 本章小结 610
37.13 思考与练习 610
第38章 综合实例制作 611
38.1 综合实例制作1 实验室制取乙烯 611
38.2 综合实例制作2 日期时间差 615
38.3 综合实例制作3 曲柄(轴)活塞运动 622
38.4 综合实例制作4 交互式多媒体光盘制作 627
38.5 综合实例制作5 数据库应用 649
38.5.1 创建Access 2003数据库 650
38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件 651
38.5.3 装载外部函数 651
38.5.4 打开数据库与自动配置数据源 651
38.5.5 管理模块制作 654
附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668
附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699
附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766
附录4 XMLParser Xtra类函数及说明 773
附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774
附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题 777
1.1 Authorware 7.0简介 1
1.1.1 认识Authorware 7.0 1
1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1
1.2 Authorware 7.0应用领域 2
1.2.1 多媒体课件制作 2
1.2.2 多媒体教学光盘制作 2
1.2.3 商业及其他多媒体制作 2
1.2.4 多媒体系统项目开发 2
1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3
1.3 Authorware 7.0的特点 4
1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求 7
1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求 7
1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境 7
1.5 安装、卸载Authorware 7.0 8
1.5.1 安装Authorware 7.0 8
1.5.2 卸载Authorware 7.0 10
1.6 打开和关闭Authorware 7.0 11
1.6.1 打开Authorware 7.0 11
1.6.2 关闭Authorware 7.0 12
1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12
1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12
1.7 Authorware 7.0与多媒体技术 12
1.7.1 多媒体与多媒体技术 12
1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.0 12
1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件 13
1.8 Authorware 7.0有效学习方法 13
1.9 本章小结 13
1.10 思考与练习 14
第2章 Authorware 7.0工作界面 15
2.1 概述 15
2.2 主窗体 15
2.2.1 标题栏 15
2.2.2 菜单栏 17
2.2.3 工具栏 17
2.3 图标面板 19
2.4 设计窗口 22
2.4.1 概述 22
2.4.2 【Design Window】组成 23
2.5 演示窗口 23
2.5.1 【Presentation Window】的功能 23
2.5.2 设置【Presentation Window】的属性 24
2.5.3 【Presentation Window】的4种状态 24
2.5.4 【Presentation Window】的坐标值 25
2.6 工具箱 26
2.7 面板组窗口 26
2.7.1 【Properties Panel Window】 27
2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27
2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33
2.7.4 【Functions Panel Window】 37
2.7.5 【Variables Panel Window】 38
2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38
2.8 控制面板 39
2.9 本章小结 39
2.10 思考与练习 39
第3章 Authorware 7.0菜单介绍 40
3.1 概述 40
3.1.1 基本概念 40
3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法 40
3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成 41
3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项 41
3.2 【File】菜单组 42
3.3 【Edit】菜单组 43
3.4 【View】菜单组 44
3.5 【Insert】菜单组 45
3.6 【Modify】菜单组 45
3.7 【Text】菜单组 46
3.8 【Control】菜单组 48
3.9 【Xtras】菜单组 48
3.10 【Commands】菜单组 48
3.11 【Window】菜单组 49
3.12 【Help】菜单组 51
3.13 本章小结 51
3.14 思考与练习 51
第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52
4.1 【Display】图标 52
4.1.1 【Display】图标的主要功能 52
4.1.2 【Display】图标的创建方法 52
4.1.3 编辑【Display】图标 53
4.2 【Display】图标的属性设置 53
4.2.1 设置图标属性的重要性 53
4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53
4.3 工具箱 60
4.3.1 打开【Toolbox】 60
4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60
4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61
4.4 应用外部图像文件 73
4.4.1 导入和导出图像文件 73
4.4.2 设置图像的属性 76
4.5 操作可视文件对象的方法 79
4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79
4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82
4.6 文本应用 83
4.6.1 创建文本对象的方法 83
4.6.2 编辑文本 90
4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98
4.7 本章小结 98
4.8 思考与练习 98
第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99
5.1 【Erase】图标 99
5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99
5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99
5.1.3 【Erase】图标使用方法 101
5.1.4 使用显示和擦除函数 101
5.2 【Wait】图标 102
5.2.1 【Wait】图标的功能 102
5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102
5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102
5.2.4 更改 按钮风格 104
5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104
5.2.6 等待解除方式的设置 104
5.3 【Map】图标 106
5.3.1 群组图标定义 106
5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106
5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107
5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107
5.3.5 【Map】图标使用方法 108
5.4 本章小结 109
5.5 思考与练习 109
第6章 移动图标与动画设计 110
6.1 【Motion】图标概述 110
6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110
6.1.2 移动对象与操作 110
6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111
6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111
6.3 【Direct to Point】移动类型 114
6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点 114
6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法 114
6.3.3 实例制作 114
6.4 【Direct to Line】移动类型 118
6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118
6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118
6.4.3 实例说明 120
6.5 【Direct to Grid】移动类型 122
6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123
6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123
6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125
6.6 【Path to End】移动类型 127
6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127
6.6.2 实例制作:反复跳动的小球 128
6.7 【Path to Point】移动类型 129
6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129
6.7.2 实例制作:小球移动 130
6.8 基于【Layer】的移动规则 130
6.9 使用移动类系统变量 133
6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法 133
6.11 本章小结 134
6.12 思考与练习 134
第7章 声音图标 135
7.1 【Sound】图标的功能与特点 135
7.1.1 【Sound】图标的功能 135
7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135
7.2 创建【Sound】图标 136
7.2.1 创建【Sound】图标 136
7.2.2 导入声音文件 137
7.3 设置【Sound】图标属性 138
7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口 138
7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍 138
7.4 使用媒体同步功能 141
7.4.1 什么是媒体同步 141
7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141
7.4.3 设置媒体同步属性 141
7.5 使用压缩声音文件 142
7.5.1 使用MP3格式声音文件 142
7.5.2 使用MIDI音频文件 142
7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件 143
7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143
7.7 控制声音文件播放的方法 145
7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145
7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145
7.8 语音编辑软件的选择 146
7.9 本章小结 146
7.10 思考与练习 146
第8章 数字电影图标 147
8.1 【Digital Movie】图标功能 147
8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147
8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148
8.2.2 播放条件 149
8.3 创建【Digital Movie】图标 150
8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150
8.3.2 导入数字电影文件的方法 150
8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151
8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152
8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口 152
8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍 153
8.5 本章小结 157
8.6 思考与练习 158
第9章 视频图标 159
9.1 【DVD】图标使用条件 159
9.2 播放DVD电影 159
9.3 设置【DVD】图标属性 159
9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口 159
9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍 160
9.4 DVD相关系统函数介绍 162
9.5 本章小结 164
9.6 思考与练习 164
第10章 交互图标与交互响应 165
10.1 【Interaction】图标概述 165
10.1.1 交互 165
10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165
10.1.3 【Interaction】图标的特点 166
10.1.4 【Interaction】图标的组成 166
10.1.5 创建交互结构 168
10.1.6 交互程序的执行过程 169
10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169
10.2 【Button】响应 175
10.2.1 【Button】响应概述 175
10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176
10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176
10.3 按钮编辑制作的方法 183
10.3.1 概述 184
10.3.2 【Buttons】窗口 184
10.3.3 【Button Editor】窗口 185
10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187
10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188
10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189
10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191
10.3.8 重复使用定制的按钮库 191
10.4 【Hop Spot】响应 192
10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192
10.4.2 创建热区的方法 192
10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193
10.4.4 实例制作 195
10.5 【Hot Object】响应 197
10.5.1 【Hot Object】响应简述 197
10.5.2 创建【Hot Object】响应 197
10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198
10.5.4 实例制作 199
10.6 【Target Area】响应 202
10.6.1 【Target Area】响应概述 203
10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203
10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205
10.7 【Pull-down Menu】响应 207
10.7.1 认识下拉菜单 207
10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点 207
10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性 208
10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法 210
10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210
10.7.6 实例制作 211
10.8 【Text Entry】响应 214
10.8.1 认识【Text Entry】响应 215
10.8.2 【Text Entry】响应的特点 215
10.8.3 调整文本输入区域的属性 215
10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215
10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法 218
10.8.6 通配符使用规则 219
10.8.7 实例制作 219
10.9 【Conditional】响应 222
10.9.1 【Condition】响应概述 222
10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 222
10.9.3 创建【Condition】响应的方法 224
10.9.4 实例制作 225
10.10 【Keypress】响应 227
10.10.1 认识【Keypress】响应 227
10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228
10.10.3 键名的使用规则 228
10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230
10.11 【Tries Limit】响应 230
10.11.1 认识【Tries Limit】响应 230
10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 231
10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 232
10.11.4 实例制作 233
10.12 【Time Limit】响应 233
10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 233
10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234
10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 235
10.12.4 实例制作 236
10.13 【Event】响应 237
10.13.1 【认识Event】响应 237
10.13.2 【Event】响应属性设置 237
10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239
10.13.4 实例制作 239
10.14 【Perpetual】交互响应 241
10.14.1 永久性响应概述 241
10.14.2 设置交互响应的永久性 242
10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 242
10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 243
10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系 243
10.14.6 永久性响应与【Framework】图标 244
10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向 244
10.15 本章小结 247
10.16 思考与练习 248
第11章 计算图标与计算窗口 249
11.1 【Calculation】图标 249
11.1.1 【calculation】图标及其功能 249
11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249
11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250
11.2 附加【Calculation】图标 250
11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250
11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251
11.2.3 打开附加计算图标的方法 251
11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251
11.3 计算窗口 251
11.3.1 计算窗口简述 251
11.3.2 打开计算窗口的方法 252
11.3.3 【Calculation】窗口组成 252
11.3.4 插入脚本窗口介绍 255
11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256
11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258
11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260
11.3.8 退出【Calculation】的函数 260
11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261
11.4 本章小结 261
11.5 思考与练习 261
第12章 判断图标 262
12.1 【Decision】图标概述 262
12.2 创建【Decision】分支结构的方法 263
12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置 263
12.3.1 【Decision】图标的文件属性 264
12.3.2 判断分支路径的属性设置 266
12.4 实例制作 267
12.5 本章小结 269
12.6 思考与练习 269
第13章 导航图标、框架图标与超文本 270
13.1 【Navigate】图标 270
13.1.1 认识【Navigate】图标 270
13.1.2 【Navigate】图标的属性设置 270
13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序 277
13.2 【Framework】图标 277
13.2.1 认识【Framework】图标 277
13.2.2 创建一个框架结构 279
13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279
13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279
13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板 281
13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体 284
13.2.7 设置页图标的关键字 285
13.3 超文本 289
13.3.1 什么是超文本 289
13.3.2 超文本现象 289
13.3.3 创建超文本的方法 289
13.4 实例制作 291
13.5 本章小结 291
13.6 思考与练习 292
第14章 图标的分类、操作与管理 293
14.1 Authorware 7.0图标的分类 293
14.2 Authorware 7.0图标的创建方法 293
14.3 图标管理 293
14.3.1 图标命名 294
14.3.2 选中图标的方法 294
14.3.3 改变图标位置的方法 295
14.3.4 为图标着色的方法 295
14.3.5 组合和撤消组合图标的方法 295
14.3.6 设置图标属性 295
14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标 296
14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容 297
14.3.9 使用鼠标拖曳技术 297
14.3.10 用【Model Palette】管理图标 298
14.4 本章小结 298
14.5 思考与练习 298
第15章 库与模块 299
15.1 库 299
15.1.1 库的功能 299
15.1.2 库窗口的组成 299
15.1.3 库的基本操作 301
15.1.4 向库中加入图标的方法 302
15.1.5 删除库中图标 303
15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标 304
15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304
15.1.8 使用库图标 305
15.1.9 标识链接 305
15.1.10 列出断链与非断链图标 305
15.1.11 修复链接 306
15.1.12 打包库 306
15.2 模块 307
15.2.1 模块的功能 307
15.2.2 创建模块 307
15.2.3 使用模块 308
15.2.4 使用模块说明 308
15.3 本章小结 309
15.4 思考与练习 309
第16章 知识对象与知识对象图标 310
16.1 【Knowledge Object】概述 310
16.1.1 认识【Knowledge Object】 310
16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310
16.1.3 【Knowledge Object】的组成 310
16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程 311
16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合 312
16.2 【Knowledge Object】类型 312
16.2.1 【Accessibility】类型知识对象 312
16.2.2 【Assessment】类型知识对象 313
16.2.3 【File】类型知识对象 314
16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象 314
16.2.5 【Interface Components】类型知识对象 314
16.2.6 【Internet】类型知识对象 316
16.2.7 【LMS】类型知识对象 316
16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象 316
16.2.9 【New file】类型知识对象 317
16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象 317
16.2.11 【Tutorial】类型知识对象 318
16.3 【Knowledge Object】图标 318
16.4 【Knowledge Object】图标属性 319
16.5 使用【Knowledge Object】 321
16.6 实例制作 323
16.7 本章小结 331
16.8 思考与练习 331
第17章 程序调试与控制面板 332
17.1 程序调试概述 332
17.1.1 什么是程序调试 332
17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法 332
17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333
17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径 333
17.1.5 调试程序的一般方法 333
17.2 开始旗和停止旗 334
17.3 控制面板 335
17.3.1 打开【Control Panel】 335
17.3.2 【Control Panel】功能 335
17.3.3 【Control Panel】组成 336
17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小 338
17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法 338
17.4.1 避免程序出现错误的方法 338
17.4.2 查找与处理错误的方法 339
17.5 本章小结 343
17.6 思考与练习 343
第18章 程序打包与发布 344
18.1 概述 344
18.2 Authorware 7.0程序打包 344
18.2.1 什么是打包 344
18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345
18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式 345
18.2.4 在打包程序之前的两件事情 345
18.2.5 打包库文件 346
18.2.6 本地打包方式 346
18.3 一键发布 349
18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349
18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍 349
18.4 Authorware 7.0程序发布 360
18.4.1 程序发布概述 360
18.4.2 光盘发布 360
18.4.3 【Batch Publish】 364
18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单 365
18.5 素材的组织、使用和管理 366
18.5.1 Authorware 7.0素材的种类 366
18.5.2 创建、集成素材的途径 366
18.5.3 组织和使用素材的方法 366
18.5.4 管理素材的方法 367
18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器 369
18.6 本章小结 371
18.7 思考与练习 371
第19章 编程基础 373
19.1 计算机概述 373
19.2 计算机语言 373
19.2.1 机器语言 374
19.2.2 汇编语言 375
19.2.3 高级语言 376
19.2.4 Authorware 7.0 376
19.3 什么是编程 376
19.3.1 编程的由来 376
19.3.2 编程的工作原理 376
19.4 Authorware 7.0脚本编程 377
19.4.1 Authorware 7.0程序结构 377
19.4.2 脚本程序的输入和输出 378
19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点 378
19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379
19.5 本章小结 379
19.6 思考与练习 379
第20章 字符集、单词与关键字 380
20.1 字符集 380
20.2 单词与词法规则 380
20.2.1 标识符 381
20.2.2 关键字 382
20.2.3 常量 382
20.2.4 分隔符 385
20.2.5 运算符 385
20.2.6 注释符 386
20.3 本章小结 386
20.4 思考与练习 386
第21章 数据类型与数据类型转换 387
21.1 简述 387
21.2 Authorware 7.0支持的数据类型 387
21.2.1 基本数据类型 387
21.2.2 列表数据类型 389
21.2.3 符号数据类型 389
21.2.4 点坐标数据类型 389
21.2.5 矩形数据类型 390
21.2.6 空数据类型 390
21.3 Authorware 7.0数据类型的转换 390
21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换 390
21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换 391
21.4 本章小结 393
21.5 思考与练习 393
第22章 运算符与表达式 394
22.1 基本概念 394
22.2 Authorware 7.0运算符 394
22.2.1 Authorware 7.0运算符的类型 394
22.2.2 Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396
22.3 表达式 397
22.3.1 理解表达式 397
22.3.2 Authorware 7.0表达式 398
22.3.3 Authorware 7.0表达式的运算规则 402
22.3.4 使用表达式求值 402
22.3.5 Authorware 7.0表达式使用的位置 404
22.4 本章小结 405
22.5 思考与练习 405
第23章 变量 406
23.1 变量概念 406
23.1.1 什么是常量 406
23.1.2 什么是变量 406
23.2 Authorware 7.0变量的功能 406
23.3 Authorware 7.0变量的特点 407
23.4 Authorware 7.0变量的分类 407
23.4.1 从变量的来源性质进行分类 407
23.4.2 从变量的数据类型进行分类 407
23.4.3 【@“”】变量 407
23.5 Authorware 7.0变量的使用场合 408
23.6 Authorware 7.0变量的使用方法 409
23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型 409
23.8 【Variables】窗口 411
23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411
23.8.2 打开【Variables】面板窗口 412
23.8.3 【Variables】面板窗口介绍 412
23.9 Authorware 7.0系统变量 413
23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述 414
23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类 414
23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量 416
23.10 Authorware 7.0用户自定义变量 416
23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416
23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417
23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417
23.10.4 修改自定义变量的方法 417
23.11 Authorware 7.0引用图标变量 418
23.12 Authorware 7.0变量的查询 418
23.13 本章小结 418
23.14 思考与练习 419
第24章 函数 420
24.1 概述 420
24.1.1 什么是函数 420
24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420
24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合 421
24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422
24.2 函数面板窗口 422
24.3 Authorware 7.0系统函数 424
24.3.1 系统函数的特点 424
24.3.2 系统函数的使用方法 424
24.3.3 使用系统函数注意事项 425
24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427
24.4 本章小结 430
24.5 思考与练习 431
第25章 属性与列表 432
25.1 设置文件和图标属性 432
25.1.1 属性概述 432
25.1.2 属性设置的两种途径 432
25.1.3 设置和获取文件属性 433
25.1.4 设置和获取设计图标的属性 436
25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性 436
25.2 列表 436
25.2.1 什么是列表 436
25.2.2 为什么要使用列表 437
25.2.3 列表的分类 437
25.2.4 线性列表及使用 437
25.2.5 属性列表及使用 440
25.2.6 多维列表及使用 443
25.2.7 列表的算术运算 443
25.3 本章小结 444
25.4 思考与练习 444
第26章 自定义函数 446
26.1 概述 446
26.1.1 什么是自定义函数 446
26.1.2 自定义函数的作用 446
26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类 446
26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数 447
26.2 DLL函数及应用 447
26.2.1 DLL简介 447
26.2.2 开发DLL函数 447
26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448
26.2.4 加载常规DLL自定义函数 448
26.2.5 使用DLL自定义函数的方法 449
26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项 449
26.3 U32函数库 449
26.3.1 U32自定义函数介绍 449
26.3.2 U32函数的来源 450
26.3.3 加载U32自定义函数 450
26.3.4 使用U32自定义函数 451
26.3.5 发布U32s自定义函数 451
26.4 Windows API技术与应用 452
26.4.1 Windows API函数简介 452
26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持 452
26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制 452
26.5 【Scripting Xtra】类函数 454
26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数 454
26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法 454
26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455
26.6 本章小结 456
26.7 思考与练习 457
第27章 脚本语句 458
27.1 概述 458
27.1.1 Authorware 7.0脚本语句 458
27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分 458
27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类 458
27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合 459
27.2 if...then 459
27.2.1 单任务条件语句 459
27.2.2 双任务条件语句 460
27.2.3 多任务条件语句 460
27.3 repeat语句 462
27.3.1 repeat语句的分类 462
27.3.2 repeat with类型 462
27.3.3 repeat With In类型 463
27.3.4 repeat while类型 463
27.3.5 辅助循环语句 464
27.4 一般语句 464
27.4.1 赋值语句 464
27.4.2 注释语句 464
27.4.3 结束语句 465
27.4.4 退出语句 465
27.5 本章小结 465
27.6 思考与练习 465
第28章 脚本函数与脚本函数图标 467
28.1 概述 467
28.2 【Script Function】图标 468
28.2.1 【Script Function】图标属性设置 468
28.2.2 【Script Function】图标使用方法 468
28.2.3 【Script Function】图标特点 468
28.3 创建和使用脚本函数 468
28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468
28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469
28.4 外部脚本函数 474
28.5 字符串脚本函数 474
28.6 本章小结 475
28.7 思考与练习 475
第29章 JavaScript语言与应用 476
29.1 概述 476
29.1.1 什么是JavaScript语言 476
29.1.2 JavaScript语言的特点 476
29.1.3 核心JavaScript语言的功能 477
29.1.4 JavaScript不是Java 477
29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478
29.2 JavaScript语言词法规则 478
29.2.1 JavaScript的字符集 478
29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478
29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478
29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479
29.2.5 JavaScript分隔符 481
29.2.6 JavaScript特殊字符 482
29.2.7 JavaScript关键字和保留字 482
29.2.8 JavaScript直接量 483
29.2.9 JavaScript注释符 483
29.3 JavaScript数据类型 483
29.3.1 什么是数据类型 483
29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483
29.4 JavaScript变量 485
29.4.1 JavaScript变量的概念 485
29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485
29.4.3 JavaScript变量的声明 485
29.4.4 JavaScript变量的作用域 485
29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486
29.5 JavaScript语句 486
29.5.1 分号标识语句 486
29.5.2 大小写敏感 486
29.5.3 空白符和换行符 486
29.5.4 注释语句 486
29.5.5 JavaScript语句汇总 487
29.6 JavaScript函数 488
29.6.1 什么是JavaScript函数 488
29.6.2 函数的功能 488
29.6.3 定义JavaScript函数 488
29.7 JavaScript的对象 489
29.7.1 什么是对象 489
29.7.2 对象的用途 489
29.7.3 对象与属性、方法、事件 490
29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490
29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490
29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490
29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型 491
29.8.4 输入JavaScript代码 492
29.8.5 aw对象 492
29.8.6 Icon对象 494
29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495
29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495
29.9 本章小结 495
29.10 思考与练习 496
第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497
30.1 【Commands】菜单 497
30.1.1 【Commands】本质意义 497
30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令 497
30.1.3 自定义【Commands】 497
30.2 RTF及其应用 498
30.2.1 概述 498
30.2.2 与RTF有关的概念 499
30.3 RTF对象编辑器 499
30.3.1 RTF对象编辑器简介 500
30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500
30.3.3 启动RTF对象编辑器 500
30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍 500
30.3.5 使用RTF对象编辑器 501
30.4 RTF知识对象 501
30.5 本章小结 504
30.6 思考与练习 504
第31章 Xtras技术 505
31.1 概述 505
31.1.1 Xtras产品 505
31.1.2 Xtras来源 505
31.1.3 Xtras类型 506
31.1.4 安装Xtras 506
31.1.5 使用Xtras 507
31.1.6 发布Xtra 507
31.2 Transition Xtras 507
31.3 Sprite Xtras 508
31.3.1 安装Sprite Xtras 508
31.3.2 使用Sprite Xtras 508
31.3.3 【Sprite】图标的属性 508
31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512
31.3.5 Sprite Xtras的应用 512
31.3.6 XLM Parser Xtra 512
31.4 本章小结 512
31.5 思考与练习 512
第32章 ActiveX与内部控件 513
32.1 概述 513
32.1.1 ActiveX技术介绍 513
32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514
32.2 使用ActiveX 控件 514
32.3 安装ActiveX控件 521
32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522
32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522
32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身 522
32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524
32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525
32.4 Authorware 7.0内部控件 526
32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件 526
32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性 527
32.5 本章小结 527
32.6 思考与练习 527
第33章 应用动画文件 528
33.1 概述 528
33.2 使用GIF动画文件 528
33.2.1 导入和播放GIF动画文件 529
33.2.2 控制GIF动画文件播放 530
33.2.3 使用函数设置GIF属性 531
33.3 使用QuickTime媒体文件 532
33.3.1 概述 532
33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件 532
33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534
33.3.4 使用QuickTime VR电影 536
32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538
33.4 使用Flash动画文件 538
33.4.1 概述 538
33.4.2 导入和播放Flash动画文件 539
33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法 542
33.5 本章小结 544
33.6 思考与练习 544
第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545
34.1 外部文本文件的操作 545
34.1.1 读写外部文本文件的实现途径 545
34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545
34.1.3 操作外部文本文件系统变量 547
34.1.4 操作字符串系统函数 549
34.1.5 操作文本实例制作 553
34.2 数据库应用 554
34.2.1 概述 554
34.2.2 数据库技术的基本术语 554
34.2.3 Access 2003数据库介绍 555
34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件 557
34.2.5 ODBC简介 557
34.2.6 安装ODBC驱动程序 558
34.2.7 手工配置数据源 559
34.2.8 自动配置数据源 560
34.2.9 动态链接数据库 561
34.2.10 ODBC U32自定义函数 561
34.2.11 SQL语言简介 562
34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563
34.2.13 SQL命令的书写 563
34.2.14 SQL语言的组成 563
34.3 本章小结 566
34.4 思考与练习 566
第35章 OLE技术 567
35.1 OLE技术与应用 567
35.1.1 链接和嵌入概念 567
35.1.2 OLE技术简介 567
35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567
35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤 567
35.1.5 对OLE对象的相关操作 568
35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项 569
35.1.7 导入和使用Word文件 569
35.1.8 导入和使用Windows画图软件 570
35.2 OLE对象函数 570
35.3 使用PowerPoint文件 572
35.4 本章小结 574
35.5 思考与练习 574
第36章 网络应用 575
36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575
36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575
36.1.2 数据流技术 576
36.1.3 传输速率与3种网络应用类型 577
36.1.4 TCP/IP协议 578
36.1.5 FTP协议 579
36.1.6 URL 579
36.1.7 HTML简介 579
36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数 579
36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581
36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582
36.3 Web网络发布程序 582
36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段 582
36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583
36.4 Web网络打包 583
36.4.1 Web网络打包的两种方式 583
36.4.2 手工Web网络打包方式 584
36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586
36.4.4 映射文件 588
36.4.5 一键发布Web网络打包程序 591
36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容 591
36.5 配置Web服务器 592
36.5.1 配置Web服务器的目的 592
36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务 592
36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593
36.6 使用Authorware Web Player 7 595
36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595
36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595
36.6.3 安装Authorware Web Player 7 596
36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598
36.7 本章小结 599
36.8 思考与练习 600
第37章 多媒体教学光盘项目开发 601
37.1 概述 601
37.1.1 交互式多媒体教学软件特征 601
37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程 602
37.2 项目可行性分析 602
37.3 草拟项目开发计划和进度 603
37.4 软件功能需求分析 603
37.5 教学设计 604
37.5.1 教学设计的主要内容 605
37.6 系统设计 605
37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计 605
37.6.2 交互方式设计 607
37.6.3 跳转关系设计 608
37.7 脚本编写 608
37.7.1 文字脚本 608
37.7.2 制作脚本 608
37.8 素材准备 609
37.9 程序制作与单元测试 609
37.10 软件综合测试和优化 609
37.11 光盘批量压制与销售 609
37.12 本章小结 610
37.13 思考与练习 610
第38章 综合实例制作 611
38.1 综合实例制作1 实验室制取乙烯 611
38.2 综合实例制作2 日期时间差 615
38.3 综合实例制作3 曲柄(轴)活塞运动 622
38.4 综合实例制作4 交互式多媒体光盘制作 627
38.5 综合实例制作5 数据库应用 649
38.5.1 创建Access 2003数据库 650
38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件 651
38.5.3 装载外部函数 651
38.5.4 打开数据库与自动配置数据源 651
38.5.5 管理模块制作 654
附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668
附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699
附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766
附录4 XMLParser Xtra类函数及说明 773
附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774
附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题 777
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