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Java面向对象程序设计(第2版影印版)

Java面向对象程序设计(第2版影印版)

作者:(美)David M.Arnow等著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-10-01

ISBN:9787302097662

定价:¥68.00

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内容简介
  本书是由在大学任教的教授写给选修编程课程学生的基础教材,并不要求学生具备编程背景。本书从第一章开始就引入了对象、类、消息等基本概念,自始至终从面向对象的角度使读者建立起编程的坚实基础。本书将重点放在软件开发过程的讲解,注重实用性与可操作性。“图形用户界面(GUI)设计实例”和“Java应用技巧”两个部分贯穿全书每一章,以加强读者对核心概念的理解。本书重点介绍了Java语言及其类库,以及大量编程技巧和算法,使读者能够通过学习本教材具备用软件解决实际问题的能力。本书内容丰富,范例程序详实,适合作为Java程序设计的学习用书。
作者简介
暂缺《Java面向对象程序设计(第2版影印版)》作者简介
目录
CHAPTER 1 Jumping into Java
  1.1 Computers and Programs
  1.2 Programs and Models
  1.3 Objects,Classes,and Messages
  1.4 Our First Object:A PrintStream
  1.5 Sending a Message to the System out Object
  1.6 A Java Program
  1.7 Mechanics
  1.8 Time
  Summary
  Key Terms
  Questions for Review
  Exercises
  Introduction:Web Pages,HTML,and Applets
CHAPTER 2 Sending Messages and Performing Operations
 2.1 Introduction
 2.2 Using PrintStream Objects
 References,Methods,and Messages
 2.3 The String Class
 2.4 Methods,Arguments,and Return Values
 2.5 Reference Variables
 Variables and Assignment
 2.6 Imperative Programming:Doing the Work
 2.7 Using String Methods
 2.8 Imperative Programming:Simple Conditionals
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Painting and Positioning Graphics
CHAPTER 3 Working with Objects and Primitive Types
 3.1 Introduction
 3.2 Creating Objects
 Origins of Objects
 3.3 Imperative Programming:The boolean Type
 3.4 Working with Objects
 3.5 Dates and Calendars
 3.6 Imperative Programming:Other Integer Types
 3.7 BigInteger
 Packages and the import Statement
 3.8 Introduction to Input
 3.9 The File Input Process
 3.10 Keyboard Input
 3.11 File Output
 3.12 Network Computing:An Introduction
 Java Documentation
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Toward Animation
CHAPTER 4 Defining Classes
 4.1 Introduction
 4.2 Class Definition:Methods
 4.3 Class Definition:Instance Variables
 4.4 More on Methods:Return Values
 4.5 Imperative Programming:Finding the Minimum
 Variables,Declarations,and the return Statement
 4.6 Still More on Methods:Parameters
 4.7 State and Behavior
 4.8 Class Definition:Putting It All Together
 Declarations,Access,and Objects
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 A Simple Animation
CHAPTER 5 Advanced Class Definition
 5.1 Customizing New Objects:Constructors
 Constructors,Initializers,and Overloading
 5.2 Example:A Name Class
 5.3 Providing Class Behaviors
 Static Methods
 5.4 Tracking Class-Wide Information:Static Variables
 5.5 Defining Constant Values:final
 Working with Objects
 5.6 Input Methods Revisited:Testing for End of Input
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Creating Controls and Interaction
CHAPTER 6 Inside the Method:Imperative Programming
 6.1 Introduction
 6.2 A Metric Conversion Class
 float,double,and the for Statement
 6.3 Approximating the Value of π
 6.4 Cascaded and Compound Conditional Statements
 Logical Operators and Conditional Statements
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 More on Interaction
CHAPTER 7 Designing Classes
 7.1 Introduction
 7.2 Designing Classes-An Overview
 7.3 The Counter Class Revisited
 7.4 An Automated Teller Machine
 7.5 Dispatching Repairpeople:An Example
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Multiple Controls:Layout and Event Handling
CHAPTER 8 Verifying Object Behavior
 8.1 Introduction
 8.2 Categories of Errors
 Java's Assertion Facility
 8.3 Test Drivers
 8.4 Automatic Testing
 8.5 What to Test and How to Test It
 8.6 Debugging Techniques
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Separating Display and Control
CHAPTER 9 Working with Multiple Objects
 9.1 Introduction
 9.2 Processing Multiple Objects
 9.3 Loop Patterns
 9.4 The Impact of Loops on Testing
 9.5 A Telephone Book
 9.6 Maintaining Multiple Values
 9.7 Vector-A Simple Collection Class
 9.8 Traversing Vectors Using for Loops
 9.9 Revisiting the TelephoneBook Class
 Primitive Types and Collections:Revisiting the Wrapper Classes
 9.10 An Example-Determining a Student's Relative Performance
 9.11 Another Vector Application
 object Methods
 9.12 Introducing Arrays
 9.13 Vectors and Arrays
 9.14 Coin Flipping with Arrays
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Positioning Text
CHAPTER 10 Designing Iteration
 10.1 Introduction
 10.2 Designing Loops
 Two Loop Statements
 10.3 Another Simple Example
 10.4 Revisiting Loop Patterns
 10.5 Variations on the Repairperson Loop
 10.6 Totaling a Bank's Accounts
 10.7 More Loop Patterns:Counters,Accumulators,and Extremes
 10.8 Iterating Through Arrays
 Short Circuits,break,and continue
 10.9 A Loop Design Strategy:Refining an Imperfect Solution
 10.10 Example:The LOGO Turtle
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 More Text Manipulation
CHAPTER 11 Maintaining Collections of Objects
 11.1 Overview
 11.2 Searching
 11.3 Binary Search
 11.4 Finding the Index of an Extreme
 11.5 Sorting 
 11.6 Searching Files
 11.7 Threads:Computing in Parallel
 11.8 Threads:A Parallel File Search
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Threads
CHAPTER 12 Extending Class Behavior
 12.1 Introduction
 12.2 Extending Classes-Inheritance I
 12.3 A Better BufferedReader
 12.4 Sdding State to the Subclass-Accessing the Superclass's State
 12.5 Revisiting the Name Class-Adding Additional State
 Inheritance
 12.6 Overriding Methods
 Polymorphism
 12.7 Factoring Out Common Behavior-Inheritance II
 12.8 Abstract Methods and Classes
 12.9 Specifying Common Behavior-Interfaces
 12.10 A Generic Sorting Method
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Exploring the Abstract Window Toolkit of the Java Class Hierarchy
CHAPTER 13 Exceptions
 13.1 Expect the Unexpected
 13.2 Encountering the Unexpected
 The Exception Class
 13.3 Handling the Unexpected
 13.4 Responsibility for the Unexpected
 13.5 Exceptions Are Not Always Errors
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 The Model-View-Controller(MVC)Paradigm
CHAPTER 14 Recursion
 14.1 Introduction
 14.2 Example:Exponentiation
 14.3 How to Design a Recursive Method
 14.4 Recursive Methods:Under the Hood
 14.5 Recursion with Vectors,Arrays,and Strings
 14.6 Permutations
 14.7 Towers of Hanoi
 14.8 Recursion and Iteration
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Towers of Hanoi Applet
CHAPTER 15 Client-Server Computing
 15.1 Clients and Servers
 15.2 Internet Communiction
 15.3 Client-Server Computing
 15.4 Some Simple Client Classes
 Summary
 Key Terms
 Questions for Review
 Exercises
 Swing
 APPENDIX A Glossary
APPENDIX B Three Java Environments
APPENDIX C AWIO
APPENDIX D Traversing Collections Using Enumerations
    
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