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3ds max 6室内设计经典作品赏析

3ds max 6室内设计经典作品赏析

作者:张京涛,胡国宁编著

出版社:中国电力出版社

出版时间:2004-12-01

ISBN:9787508327501

定价:¥66.00

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内容简介
  本书要介绍的是有三维动画软件鼻祖之称的Discreet公司发布的最新一代三维软件:3ds max 6。它除了继承上一代版本中优秀的操作命令之外,还加入了光能传递渲染引擎,光能传递材质以及建筑专业建模等强大的新增功能,从而使得效果图的制作变得越来越方便。本书主要通过3个实例介绍了3ds max 6的这一功能。第一个实例主要介绍空间的基础建模和灯光的使用,使大家对3ds max 6的新增功能有一个初步的了解。第二个实例详细地讲解了光能传递渲染引擎和材质编辑器,以及如何灵活使用新增功能。第三个实例则将重点放在对3ds max 6特有灯光的使用和讲解上。以前我们在学习装潢设计时,都会陶醉于那用水粉、水彩或喷笔等工具制作的精美效果图。因为那时也只能用这些工具来制作,当然也可以做出很好的效果。然而当计算机技术应用到电脑图像中以后,出现了很多更加精美、更加多样的表现效果图时,到底是哪种方式好呢?其实任何东西既然存在就必然有其合理性,所以两者并不矛盾,只是各有侧重点。随着计算机的不断普及,使得从事电脑图像的工作变得越来越方便。虽然效果图表现这一个行业起步时间不长,只有六七年的时间,但是它的发展速度却是惊人的快,无论是制作手法还是制作水平,都已步入了成熟区。随着基础建设的不断增加,将给设计行业和效果图表现行业带来更加广阔的前景。本书要介绍的是有三维动画软件鼻祖之称的Discreet公司发布的最新一代三维软件:3ds max 6。它除了传承上一代版本中优秀的操作命令之外,还加入了光能传递渲染引擎、光能传递材质以及建筑专业建模等强大的新增功能,从而使得效果图制作变得更加方便。3ds max 6的核心技术之一就是其强大的光能传递渲染引擎,此渲染引擎不但操作简便,而且渲染效果更可与有渲染巨匠之称的Lightscape相媲美。更加令人叫绝的是,它的渲染速度是同级别渲染器中最快的,这就给我们在制作效果图的过程中节省了大量宝贵时间。可以说它是新一带优质高效的光能传递渲染引擎。本书的编写力求创新、不落俗套,以清晰的结构、深入浅出的手法,着重将软件的精髓详细地介绍给读者。由于本书旨在讲解实例,所用到的命令不是很多,重点是用最简单的方法来达到最好的效果。所以该软件的初学者在阅读本书时,对于3ds max不要怀有任何害怕的心理。本书第1个实例主要介绍空间的基础建模和灯光的使用,使大家对3ds max 6的新增功能有一个初步的了解。第2个实例详细地讲解了光能传递渲染引擎和材质编辑器,以及如何灵活使用其新增功能。第3个实例则将重点放在对3ds max 6特有灯光的使用和讲解上。本书的内容既有简明的介绍,又有详细的讨论,既有理论的讲解,又有经验之谈,适合初、中、高各级读者使用。本书还提供了两张光盘,一张包含本书所讲到的所有原始素材,包括模型、贴图、作品等,读者可以对照本书进行使用,另一张是赠送给读者的素材。如果读者在阅读本书的过程中有任何疑问或不清楚的地方,请随时与我们联系。特别感谢刘幸为本书的全部内容进行的统稿工作。最后,感谢中国电力出版社的工作人员对本书进行的审核、排版及装帧设计等工作。
作者简介
暂缺《3ds max 6室内设计经典作品赏析》作者简介
目录
第1章  开始之前
1.1  3ds  max概述  2
1.2  新增功能介绍  2
1.3  利用3ds  max  6制作效果图的流程  5
1.4  优化3ds  max  5
1.5  3ds  max作图心得与经验  7
第2章  博物馆大堂——中国文化的探索
2.1  建模部分  10
2.1.1  利用参考线创建柱子和墙  10
2.1.2  创建地面和地面上的拼花  14
2.1.3  创建柱脚  23
2.1.4  柱子上装饰品的创建  25
2.1.5  展台的创建  28
2.1.6  创建梁  31
2.1.7  创建柱头和展示墙  33
2.1.8  创建二层过廊和右边的墙体  35
2.1.9  创建屋顶  49
2.1.10  创建摄像机  54
2.1.11  创建其他辅助物体  56
2.1.12  家具和相关物品的选配  62
2.2  调整材质  63
2.3  创建灯光  91
2.3.1  主光源的创建  92
2.3.2  辅助光的创建  93
2.4  渲染  96
2.5  后期处理  103
2.6  超级链接1——模型篇  110
2.7  超级链接2——材质及灯光篇  117
第3章  卧室——温馨的生活从这里开始
3.1  建模部分  124
3.1.1  创建主体框架  124
3.1.2  创建顶角线  128
3.1.3  创建茶几  131
3.1.4  创建行李架  134
3.1.5  创建窗户部分  138
3.1.6  创建床头造型包墙  143
3.1.7  创建地毯  145
3.1.8  创建摄像机  146
3.1.9  导入家具等物体  148
3.2  材质的调制  151
3.3  创建灯光  196
3.4  渲染  199
3.5  后期处理  205
3.6  超级链接1——材质篇  212
3.7  超级链接2——日光及渲染篇  218
第4章  走廊
4.1  建模部分  224
4.1.1  创建主框架  224
4.1.2  创建吊顶  230
4.1.3  创建造型墙  233
4.1.4  创建踢脚  238
4.1.5  地面风口的创建  240
4.1.6  创建摄像机、导入家具  242
4.1.7  装饰画的创建  244
4.2  材质的调制  245
4.3  上篇——夜景灯光的使用  260
4.4  渲染  265
4.5  后期处理  267
4.6  下篇——日景灯光的使用  270
4.7  渲染  273
4.8  后期处理  274
4.9  超级链接——特殊灯光篇  278
附录  优秀作品欣赏
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