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Flash MX 2004标准教程

Flash MX 2004标准教程

作者:李宇鸿编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787302090090

定价:¥23.00

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内容简介
  本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作最新版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的首选教材。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004标准教程》作者简介
目录
第1章 Flash MX 2004概览
1. 1 运行Flash MX 2004的系统需求
1. 2 Flash MX 2004的新增功能
1. 3 Macromedia Flash MX 2004的开始页
1. 4 Macromedia Flash MX 2004工作区
1. 5 本章小结
1. 6 思考与练习
第2章 工具的使用
2. 1 几何绘图工具
2. 1. 1 直线工具
2. 1. 2 椭圆工具
2. 1. 3 矩形工具
2. 1. 4 多边星形工具
2. 2 手绘图形工具
2. 2. 1 铅笔工具
2. 2. 2 钢笔工具
2. 2. 3 笔刷工具
2. 3 文本工具
2. 4 编辑修改图形工具
2. 4. 1 选择工具
2. 4. 2 部分选择工具
2. 4. 3 套索工具
2. 4. 4 任意变形工具
2. 4. 5 填充变形工具
2. 4. 6 墨水瓶工具
2. 4. 7 颜料桶工具
2. 4. 8 滴管工具
2. 4. 9 橡皮擦工具
2. 5 查看工具
2. 5. 1 手形工具
2. 5. 2 缩放工具
2. 6 本章小结
2. 7 思考与练习
第3章 基础操作
3. 1 舞台
3. 1. 1 更改舞台背景和大小
3. 1. 2 更改舞台的视图和移动舞台
3. 1. 3 物体的编辑环境
3. 2 撤销动作与历史记录面板
3. 3 时间轴面板
3. 3. 1 图层
3. 3. 2 时间轴
3. 3. 3 改变帧显示
3. 4 帧和关键帧
3. 4. 1 插入帧和关键帧
3. 4. 2 选择帧
3. 4. 3 删除和修改帧或关键帧
3. 5 库
3. 5. 1 创建库元件
3. 5. 2 使用文件夹管理组织库元件
3. 5. 3 应用库元件
3. 5. 4 编辑整理库内元件
3. 5. 5 更新已输入到库窗口中的文件
3. 6 创建元件和实例
3. 6. 1 元件的类型
3. 6. 2 创建元件
3. 6. 3 修改元件的实例
3. 6. 4 分离实例
3. 7 网格及辅助线和标尺
3. 7. 1 网格
3. 7. 2 辅助线
3. 7. 3 标尺
3. 8 颜色的应用及修改
3. 8. 1 颜色应用的对象
3. 8. 2 调节修改物体的颜色
3. 9 处理导入的位图
3. 9. 1 抠选位图
3. 9. 2 将位图转换为矢量图形
3. 10 本章小结
3. 11 思考与练习
第4章 绘制图形
4. 1 立体球的绘制
4. 2 立体的位图文字
4. 3 人物的绘制
4. 4 心形和苹果
4. 5 旋转出的花
4. 5. 1 旋转的花
4. 5. 2 旋转的五角星
4. 6 本章小结
4. 7 思考与练习
第5章 动画的实现
5. 1 逐帧动画
5. 1. 1 眨眼的女孩
5. 1. 2 火的动画
5. 2 运动渐变动画
5. 2. 1 小球的运动
5. 2. 2 落叶
5. 3 形状渐变动画
5. 3. 1 圆变五角星
5. 3. 2 变换的几何图形
5. 3. 3 添加形状提示的动画
5. 4 时间轴特效
5. 5 本章小结
5. 6 思考与练习
第6章 图层动画
6. 1 路径动画
6. 1. 1 抛动的球
6. 1. 2 蜻蜓飞
6. 2 遮罩动画
6. 2. 1 心花
6. 2. 2 放大镜
6. 2. 3 线条遮罩
6. 2. 4 球星--影片剪辑动画
6. 3 路径动画与遮罩动画的混合使用
6. 4 本章小结
6. 5 思考与练习
第7章 声音与视频
7. 1 声音简介
7. 2 导入声音
7. 3 编辑声音
7. 4 优化压缩声音
7. 4. 1 ADPCM压缩
7. 4. 2 MP3压缩
7. 4. 3 原始压缩
7. 4. 4 语音压缩
7. 4. 5 导出声音的准则
7. 5 导入视频
7. 5. 1 关于导入视频的文件格式
7. 5. 2 关于Sorenson Spark编解码器
7. 5. 3 用Sorenson Spark创建Flash视频的提示
7. 5. 4 控制导入视频文件的回放
7. 5. 5 编辑视频剪辑
7. 6 本章小结
7. 7 思考与练习
第8章 按钮与交互
8. 1 简单按钮
8. 1. 1 普通按钮
8. 1. 2 效果按钮
8. 1. 3 图像变换按钮
8. 2 动画按钮
8. 2. 1 简单动画按钮
8. 2. 2 文字的动画按钮
8. 3 声音按钮
8. 4 交互按钮--关联菜单
8. 4. 1 上下移动的关联菜单
8. 4. 2 点击区的按钮
8. 4. 3 关联菜单
8. 5 鼠标跟随
8. 5. 1 简单的鼠标跟随
8. 5. 2 复杂的鼠标跟随
8. 6 本章小结
8. 7 思考与练习
第9章 关于ActionScript语言
9. 1 ActionScript与JavaScript的区别
9. 2 语法基础
9. 2. 1 术语
9. 2. 2 语法规则及标点符号
9. 2. 3 数据类型
9. 2. 4 常数和变量
9. 2. 5 运算符
9. 2. 6 函数
9. 3 ActionScript的Unicode支持
9. 4 动作脚本的基本动作
9. 4. 1 全局函数
9. 4. 2 全局属性
9. 4. 3 语句
9. 4. 4 内置类
9. 4. 5 编译器指令
9. 5 动作脚本的应用
9. 5. 1 满屏的文字滚动
9. 5. 2 电子表
9. 6 本章小结
9. 7 思考与练习
第10章 动作脚本的编辑环境
10. 1 行为面板
10. 1. 1 行为面板简介
10. 1. 2 加载声音案例
10. 2 动作脚本编辑器
10. 2. 1 Flash MX 2004动作脚本编辑器的新增功能
10. 2. 2 动作脚本编辑器简介
10. 2. 3 使用代码提示
10. 2. 4 管理动作脚本
10. 2. 5 语法检查
10. 2. 6 设置代码格式
10. 3 编写动作脚本的流程
10. 3. 1 脚本的规划和调试
10. 3. 2 创建动作脚本的基本流程
10. 4 本章小结
10. 5 思考与练习
第11章 发布导出
11. 1 发布Flash文档
11. 1. 1 Flash SWF文件
11. 1. 2 HTML文档的发布设置
11. 1. 3 指定GIF文件的发布设置
11. 1. 4 指定JPEG文件的发布设置
11. 1. 5 指定PNG文件的发布设置
11. 1. 6 指定QuickTime影片的发布设置
11. 2 发布预览
11. 3 导出
11. 3. 1 导出Flash图像和影片
11. 3. 2 导出文件格式
11. 4 本章小结
11. 5 思考与练习
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