书籍详情

3ds max 6创意与设计应用100例

3ds max 6创意与设计应用100例

作者:杨亮明等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-05-01

ISBN:9787505394698

定价:¥45.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是快速学习和掌握使用3dsmax6进行创作的指导书,它最大的特点在于全书精心设计了100个实例,将相关知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对软件功能和创作技巧进行详细的介绍。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而使读者学习起来单调乏味、不得要领,也避免了由于单纯的讲解实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理整体把握的能力。全书共分为9篇:第1篇是基础入门篇,结合一个综合的实例,分成六部分对3dsmax6主要功能进行简单的介绍,涉及到基础建模、编辑修改、材质灯光、动画设置、环境控制和后期处理等几方面,通过本篇的学习,读者可以对使用3dsmax6进行创作的流程和方法有一个初步的认识。第2篇是基本建模篇,系统介绍3dsmax6提供的各种基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些简单的模型,如桌子、文字等。第3篇是编辑修改篇,详细介绍了运用3dsmax6提供的各种编辑修改器,对模型进行编辑加工的方法和技巧。第4篇是高级建模篇,结合一些复杂模型的创建,综合介绍多种建模工具的使用,其中重点介绍了复杂模型建立的过程。第5篇是材质与贴图篇,详细介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、多重材质、复合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。第6篇是粒子系统与空间扭曲篇,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法,以及如何创建一些比较有特色的模型,完成独特的创意。第7篇是环境控制篇,详细介绍了3dsmax6中的多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰和辉光滤镜等,可以用来表现三维制作中的特殊效果。第8篇是后期处理篇,介绍了多种滤镜特效及各种后期处理的方法。第9篇是动画制作篇,通过各个实例由浅入深地介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器和轨迹窗等的使用。本书通过100个精心设计的实例,系统地介绍了使用3dsmax6进行创作的技巧。在每一实例中采用知识点结合讲解实例制作的形式,详尽介绍创作的步骤和方法。在开篇处用一段文字介绍整个例子的知识点和制作过程;书中穿插的说明与技巧部分,专门介绍一些小的知识点和一些使用技巧。3dsmax是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更为强大。本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3dsmax6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3dsmax6进行设计的首选?椤K瓤勺魑愦笕谱髡叩牟慰际椋部晒┙ㄖ杓迫嗽辈慰肌?
作者简介
暂缺《3ds max 6创意与设计应用100例》作者简介
目录
    第1篇  漫步3dsmax6
实例1  创建模型——爆破
实例2  修改模型——爆破
实例3  材质与灯光——爆破
实例4  动画制作——爆破
实例5  环境控制——爆破
实例6  后期处理——爆破
    第2篇  基础建模
实例7  三维标准模型——木桌
实例8  三维扩展模型——沙发
实例9  复制和阵列——现代雕塑
实例10  二维实体拉伸——窗口
实例11  二维实体倒角——文字
实例12  二维实体旋转——玻璃器皿
实例13  放样对象——镜框
实例14  放样对象——香水
实例15  Scatter对象——草地
实例16  Connect对象——卡通杯
实例17  布尔运算——齿轮
实例18  布尔运算——螺丝刀
实例19  放样与布尔运算——木船
实例20  放样与布尔运算——木椅
    第3篇  模型的修改编辑
实例21  Noise修改器——沙滩
实例22 Bend修改器——折扇
实例23  Twist修改器——扭环
实例24 Taper修改器——冰激凌
实例25  EditMesh修改器——盆栽
实例26  面片的编辑修改——床
实例27 FFD修改器——海面
实例28  FFD修改器——蘑菇
实例29  Tessellate修改器——陨石
实例30 DisplayMesh修改器——浮雕
实例31  FaceExtrude修改器——足球
    第4篇  高级建模
实例32  NURBS建模——工艺品.
实例33  NURBS建模——轮胎
实例34  体积雾的使用——烟雾缭绕
实例35  放样建模——花朵
实例36  布尔运算——飞碟
实例37  网格建模——蝴蝶
实例38  网格建模——浴缸
实例39  简单建筑——房屋
实例40  简单建筑——小桥流水
    第5篇  材    质
实例41  双面材质——纸筒
实例42  贴图坐标——挂画
实例43  凹凸贴图——篮球
实例44  渐变贴图——水果
实例45  光线追踪材质——灯泡
实例46  光线追踪材质——酒杯
实例47  多层材质——茶杯
实例48  Blend材质——雪山
实例49 ThinWallRefraction贴图——透镜
实例50  FlatMirror贴图——湖面
实例51  多重子材质——香烟
实例52  复杂贴图——枯木
    第6篇  粒-Z系统与空间扭曲
实例53  粒子系统——雪景
实例54  粒子系统——礼花
实例55  粒子系统——喷泉
实例56  粒子系统与空间扭曲——荒漠残骨
实例57  PArray粒子系统——爆炸
实例58  Wave空间扭曲——飘动的文字
实例59  Flex修改器——旗帜
实例60  Bomb空间扭曲——聚合的文字
实例61  粒子系统与空间扭曲——药丸
    第7篇  环境的控制
实例62  标准雾——雾中文字
实例63  分层雾——海底
实例64  体积雾——香烟
实例65  燃烧特效——篝火
实例66  燃烧——云中星球
实例67  体积光——海底
实例68  燃烧特效——烛光
实例69  体积光——烛光
实例70  体积光——丛林
实例71  灯光控制——小桥流水
实例72  环境控制——海面
    第8篇  后期处理
实例73 VideoPost特效——星球
实例74  高光滤镜——钻石
实例75  Flare滤镜特效——流星
实例76  Effect渲染特效——激光剑
实例77 Glow滤镜——蘑菇
实例78  图像合成——风景变换
实例79  Flare滤镜特效——小桥流水
实例80  滤镜特效——星空
    第9篇  动画制作
实例81  关键帧制作动画——飞入的图片
实例82  参数设置动画——弹簧
实例83  修改器制作动画——烟雾缭绕
实例84  材质变换——魔幻球
实例85  轨迹视窗视图——篮球
实例86  旋转控制器——风扇
实例87  路径控制器——精灵
实例88  路径控制器——灵光飞舞
实例89  LookAt控制器——钻石
实例90  布尔运算动画——月食
实例91  正向运动——地球仪
实例92  Noise修改器——海面
实例93  PathDeform空间扭曲——书写文字
实例94  摄像机视图的应用——谜宫
实例95  动力学系统——弹跳小球
实例96  Reactor控制器——桌布
实例97  VolumeSelect修改器——书本
实例98  函数表达式——蝴蝶
实例99  光影跳动——烛光
实例100  动画综合——飞行文字
猜您喜欢

读书导航