书籍详情

Combustion 3.0影视特技特效合成大师

Combustion 3.0影视特技特效合成大师

作者:李洪军编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2004-12-01

ISBN:9787801722508

定价:¥78.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是介绍目前最为热门的影视合成工具Combustion 3.0的专著。全书一共由21章和1个附录组成,主要内容包括基础知识,操作基础,组织工作区,优先参数,合成图像,通道、遮罩和选区,抠像,颜色校正,动画,滤镜效果,绘画,二维粒子,跟踪,与3ds max的结合应用, 影片输出,透镜耀斑滤镜Light Factor,体积光滤镜Shine,3D摄像机跟踪软件Boujou,专业抠像软件Mokey等。在书后的附录中,还详细列举了Combustion 3.0的快捷键。本书形式新颖、内容丰富、实用性和可操作性强、语言生动流畅、没有晦涩的专业术语,并配以各种实例加以剖析,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速掌握和利用Combustion 3.0进行影视合成的制作。本书既可作为广大影视合成设计、制作人员实用的学习指导用书,也可以作为各初、高等院校师生的教学、自学和社会相关领域培训班的首选教材。本书的配套光盘内容为书中的实例文件。
作者简介
暂缺《Combustion 3.0影视特技特效合成大师》作者简介
目录
第1章 基础知识
1.1 什么是合成
1.2 合成软件的分类
1.2.1 节点合成
1.2.2 层合成
1.3 合成软件的功能
1.3.1 Paint绘画
1.3.2 遮罩工具
1.3.3 抠像
1.3.4 颜色校正工具
1.3.5 跟踪
1.3.6 滤镜效果
1.3.7 时间重映射
1.4 基础知识
1.4.1 合成模式
1.4.2 素材
1.4.3 时间概念
1.4.4 场
1.4.5 3∶2下拉法
1.4.6 帧尺寸
1.4.7 像素比
1.4.8 图像格式
第2章 操作基础
2.1 Combustion的操作界面
2.2 视图
2.2.1 视图控制
2.2.2 显示模式
2.2.3 概括视图
2.3 工具面板
2.4 工作区面板
2.4.1 操作标识符
2.4.2 工作区面板中的层级关系
2.4.3 工作区面板中的项目顺序
2.5 使用概括视图
2.5.1 排列节点
2.5.2 连接节点
2.6 操作控制面板
2.7 播放条
2.8 菜单
2.9 胶片略图
2.10 操作规则
2.10.1 按钮
2.10.2 滑块
2.10.3 列表
2.11 实例——跳动的字符
第3章 组织工作区
3.1 工作区面板与概括视图
3.1.1 工作区面板
3.1.2 概括视图
3.2 组织工作区
3.2.1 创建分枝
3.2.2 分枝的类型
3.2.3 分枝之间的关系
3.3 文件浏览器
3.3.1 路径指示区
3.3.2 文件窗口
3.3.3 搜索文件
3.4 导入素材
3.4.1 一般素材的导入方法
3.4.2 导入序列或单帧文件
3.4.3 导入多层文件
3.4.4 入音频素材
3.5 素材的管理与属性设置
3.5.1 素材库
3.5.2 替换素材
3.5.3 裁剪素材
3.5.4 设置素材代理
3.5.5 设置素材的源属性
3.5.6 设置素材的输出属性
3.6 工作区文件的操作
3.6.1 存储工作区文件
3.6.2 打开工作区文件
3.6.3 导入工作区文件
3.6.4 恢复工作区文件
第4章 优先参数
4.1 优先参数对话框
4.2 General(综合参数)
4.3 Animation(动画)参数
4.4 Behavior(行为)参数
4.5 Safe Zone(安全框)参数
4.6 Footage(素材)参数
4.7 恢复预置参数
第5章 合成图像
5.1 合成图像
5.1.1 创建合成图像时设置属性
5.1.2 创建合成图像后设置属性
5.2 图层的创建创建图层
5.3 图层的操作
5.3.1 排列图层的顺序
5.3.2 图层的复制、剪切和粘贴
5.3.3 创建实例图层
5.4 图层的变换属性
5.4.1 轴心点
5.4.2 图层的位置
5.4.3 图层的旋转
5.4.4 图层的缩放
5.4.5 图层的倾斜
5.5 图层的表面属性
5.5.1 透明度和Preserve Alpha通道
5.5.2 图层的阴影和反射
5.5.3 图层的材质属性
5.5.4 模板层
5.5.5 制作双面层
5.5.6 图层的透视变形
5.5.7 合成模式
5.6 图层的行为控制
5.6.1 父化
5.6.2 绞链层
5.6.3 目标
5.6.4 移除父化、绞链和目标对象
5.6.5 对齐图层
5.6.6 图层的深度顺序
5.7 合成图像的控制
5.7.1 嵌套合成图像
5.7.2 引用合成图像分枝
5.8 摄像机、灯光和无效对象
5.8.1 摄像机
5.8.2 灯光
5.8.3 摄像机和灯光的局部控制参数
5.8.4 无效对象
5.9 实例——月下的古船
第6章 通道、遮罩和选区
6.1 认识Alpha通道
6.1.1 Alpha通道的类型
6.1.2 支持Alpha通道的图像格式
6.2 创建Alpha通道
6.2.1 使用Mask创建Alpha通道
6.2.2 使用抠像工具创建Alpha通道
6.2.3 使用Paint工具创建Alpha通道
6.2.4 使用模板层创建Alpha通道
6.2.5 使用Set Matte滤镜创建Alpha通道
6.3 通道效果
6.3.1 Alpha Arithmetic (Alpha运算)滤镜
6.3.2 Blend(混合)滤镜
6.3.3 Compound Alpha Arithmetic(复合Alpha运算)
6.3.4 Compound HSV Arithmetic(复合HSV运算)
6.3.5 Compound RGB Arithmetic(复制RGB运算)
6.3.6 HSV Arithmetic(HSV运算)
6.3.7 RGB Arithmetic(RGB运算)
6.3.8 Invert(反转)滤镜
6.3.9 Minimax(最小、最大化)滤镜
6.4 遮罩
6.4.1 遮罩的类型
6.4.2 遮罩的绘制方法
6.4.3 遮罩的控制
6.4.4 在Paint中使用遮罩
6.4.5 遮罩动画
6.5 选区
6.5.1 选择滤镜
6.5.2 选区的绘制
6.5.3 选区的控制
6.6 实例——旋转的星球
第7章 抠像
7.1 什么是抠像
7.1.1 色度键控
7.1.2 差异键控
7.2 抠像工具的分类
7.2.1 Discreet Keyer(Discreet专业键控)工具
7.2.2 遮蔽修改工具
7.2.3 Color Suppression(颜色抑制)工具
7.2.4 Difference(差异键控)工具
7.2.5 Linear Keyer(线性键控)工具
7.3 Discreet Keyer专业抠像
7.3.1 Discreet Keyer抠像实例
7.3.2 Discreet Keyer工具的控制参数
7.3.3 亮度抠像的使用
第8章 颜色校正
8.1 校色工具
8.1.1 Discreet Color Corrector工具
8.1.2 Discreet CC Basics(基础校正)工具
8.1.3 Discreet CC Color Wheel(颜色轮)工具
8.1.4 Discreet CC Curves(颜色曲线)工具
8.1.5 Color Shift(颜色转移)工具
8.1.6 Balance(平衡)工具
8.1.7 Brightness/Contrast(亮度/对比度)工具
8.1.8 Discreet CC Histogram(直方图)工具
8.1.9 Equalize(均衡)
8.1.10 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜
8.1.11 Gray(灰度)滤镜
8.1.12 Movie Color(电影颜色转换)滤镜
8.1.13 Tint(色泽)滤镜
8.1.14 Bit Depth Converter(位深度转换)
8.2 颜色模式
8.3 位深度
8.3.1 设置素材的位深度
8.3.2 设置合成图像的位深度
8.3.3 转换图层的位深度
8.4 颜色校正
8.4.1 添加校色操作
8.4.2 识别图像颜色的亮度范围
8.4.3 校色范围
8.4.4 重定颜色通道
8.4.5 颜色采样
8.4.6 使用Color(颜色)面板调整图像
8.4.7 使用Basics(基础)面板调整图像
8.4.8 Histogram(直方图)调整
8.4.9 使用Curves(曲线)面板调整图像的颜色
8.4.10 校色设置
8.5 实例——变色小汽车
第9章 动画
9.1 关键帧与运动路径
9.1.1 创建关键帧
9.1.2 创建运动路径
9.1.3 调整路径的形状
9.2 时间布局面板
9.2.1 时间布局列表
9.2.2 布局视图
9.2.3 控制面板
9.2.4 布局视图的缩放与平移
9.3 动画曲线
9.3.1 创建关键帧
9.3.2 编辑关键帧值
9.3.3 编辑关键帧时间
9.3.4 关键帧的复制、剪切与删除
9.3.5 调整动画曲线的形状
9.3.6 设定内部插值
9.3.7 设定外部插值
9.3.8 数学操作
9.3.9 速度曲线
9.4 音频的使用
9.4.1 音频控制面板
9.4.2 导入音频文件
9.4.3 编辑音频
9.4.4 音轨对齐
9.4.5 音频链接
9.4.6 移除声音文件
第10章 滤镜效果
10.1 滤镜的使用
10.1.1 略图
10.1.2 存储项
10.1.3 功能按钮
10.1.4 定位器
10.1.5 重定图像尺寸
10.2 模糊/清晰滤镜
10.2.1 Box Blur(盒子模糊)
10.2.2 Channel Blur(通道模糊)
10.2.3 Compound Blur(复合模糊)
10.2.4 Dolly Blur(辐射模糊)
10.2.5 Gussian Blur(高斯模糊)
10.2.6 Motion Blur(运动模糊)
10.2.7 Pan Blur(方向模糊)
10.2.8 Roll Blur(旋转模糊)
10.2.9 Unconstrained Box Blur(非比例盒子模糊)
10.2.10 Unconstrained Gaussian Blur(非比例高斯模糊)
10.2.11 Sharpen(锐化)
10.3 变形滤镜
10.3.1 Crumple(皱褶)
10.3.2 Displace(置换)
10.3.3 Magnifying Glass(放大镜)
10.3.4 Flip(反转)
10.3.5 Mirror(镜像)
10.3.6 Offset(位移)
10.3.7 Pinch(挤压)
10.3.8 Resize(重定义大小)
10.3.9 Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标)
10.3.10 Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标)
10.3.11 Ripple(波纹)
10.3.12 Ripple Pro(专业波纹)
10.3.13 Shift(移动)
10.3.14 Spherize(球面化)
10.3.15 Twirl(旋转)
10.4 Noise(噪波)滤镜
10.4.1 Add noise(增加噪波)
10.4.2 Dust and Scratches(去除划痕)
10.4.3 Fractal Noise(分形噪波)
10.4.4 Median(均化)
10.4.5 Turbulenue(湍流)
10.5 Stylize(风格)滤镜
10.5.1 Bump Map(凹凸贴图)
10.5.2 Color Emboss(彩色浮雕)
10.5.3 Drop Shadow(投射阴影)
10.5.4 Emboss(浮雕)
10.5.5 Find Edges(寻找边缘)
10.5.6 Glow(辉光)
10.5.7 Leave Color(保留颜色)
10.5.8 Lens Flare(灯光耀斑)
10.5.9 Mosaic(马赛克)
10.5.10 Oil Paint(油画)
10.5.11 Solarize(曝光)
10.6 Transitions(过渡)滤镜
10.6.1 Block Dissolve(色块溶解)
10.6.2 Circular Wipe(圆形擦除)
10.6.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
10.6.4 Linear Wipe(线性擦除)
10.6.5 Radial Wipe(辐射擦除)
10.6.6 Venetian Blinds(百叶窗)
10.7 Video(视频)滤镜
10.7.1 Broadcast Safe Colors(安全播放颜色)
10.7.2 Deinterlace(去除交错)
10.7.3 Interlace(交错)
10.7.4 Reverse Dominance(反转场顺序)
10.8 Grain Management(噪音管理)滤镜
10.8.1 Add Grain(增加颗粒)
10.8.2 Remove Grain(去除颗粒)
10.9 安装第三方滤镜
10.10 实例——水墨画
第11章 绘画
11.1 关于Paint
11.1.1 绘画
11.1.2 局部修正
11.1.3 遮罩
11.1.4 单通道绘画
11.2 创建绘画
11.2.1 添加Paint操作
11.2.2 创建Paint图层
11.2.3 创建Paint分枝
11.3 绘画模块的工作界面
11.3.1 工具面板
11.3.2 控制面板
11.3.3 Paint菜单
11.4 基础绘画
11.4.1 绘画对象
11.4.2 持续时间
11.4.3 绘制图形
11.4.4 图形操作
11.4.5 绘制选区
11.4.6 选区操作
11.4.7 绘制遮罩
11.4.8 调整图形、选区和遮罩
11.4.9 滤镜效果
11.5 编辑和定制笔刷
11.5.1 编辑笔刷
11.5.2 创建刷形库
11.5.3 创建笔刷
11.5.4 笔刷的控制参数
11.5.5 使用自定义笔刷
11.6 高级绘画
11.6.1 擦除操作
11.6.2 克隆操作
11.7 文本效果
11.7.1 创建和编辑文本
11.7.2 文字块与文本对象
11.7.3 设置文本的属性
11.7.4 设置文本的外观
11.7.5 制作滚动字幕
11.7.6 创建路径文本
11.7.7 插入数字
11.7.8 插入时间码
11.7.9 创建随机效果
11.7.10 变换单个字符
 11.8 实例——旋转的字符
第12章 二维粒子
12.1 粒子效果
12.1.1 基础概念
12.1.2 粒子效果的组成
12.2 粒子系统的工作界面
12.2.1 工具面板
12.2.2 预览视图
12.2.3 库控制面板
12.2.4 发射器控制面板
12.2.5 变换控制面板
12.2.6 粒子控制面板
12.2.7 行为控制面板
12.2.8 形状控制面板
12.2.9 选项控制面板
12.2.10 挡板的控制面板
12.3 创建和编辑粒子效果
12.3.1 添加发射器
12.3.2 创建挡板
12.3.3 调整粒子类型
12.3.4 调整发射器
12.4 自定粒子库和发射器
12.4.1 创建粒子库
12.4.2 创建发射器
12.4.3 使用自定的发射器创建粒子效果
12.5 实例——3D环绕
第13章 跟踪
13.1 关于跟踪
13.2 跟踪一个片断
13.3 跟踪操作的工作界面
13.3.1 跟踪面板
13.3.2 跟踪点
13.4 使用跟踪工具
13.4.1 旋转和位置跟踪
13.4.2 四点透视跟踪
13.4.3 粒子效果跟踪
13.4.4 滤镜效果跟踪
13.4.5 多点跟踪
13.5 认识跟踪数据
13.5.1 跟踪数据
13.5.2 目标数据
13.6 运动平稳
13.6.1 单点平稳器
13.6.2 两点平稳器
第14章 与3ds max的结合应用
14.1 Combustion与3ds max
14.2 在3ds max中工作
14.2.1 创建Combustion
14.2.2 在3ds max中绘画
14.2.3 导入Combustion贴图
14.2.4 同步编辑
14.2.5 Combustion贴图的控制参数
14.3 RPF和RLA文件的输出
14.3.1 输出RPF和RLA文件
14.3.2 分配对象和材质ID
14.4 在Combustion中工作
14.4.1 导入RPF、RLA文件
14.4.2 选择3D对象
14.4.3 3D操作所需的扩展通道
14.4.4 深度合成
14.4.5 3D空间照明
14.4.6 摄像机匹配
14.5 3D Post滤镜
14.5.1 3D Depth of Field(3D景深)
14.5.2 3D Fog(3D雾效)
14.5.3 3D Glow(3D辉光)
14.5.4 3D Lens Flare(3D透镜耀斑)
14.5.5 GBuffer Extract(提取扩展通道)
14.5.6 RPF Motion Blur(RPF运动模糊)
14.5.7 Show GBuffer(显示扩展通道)
14.5.8 Texture Map(纹理贴图)
第15章 影片输出
15.1 关于输出
15.2 规划工作区项目
15.3 渲染控制面板
15.3.1 渲染阵列面板
15.3.2 输出设定面板
15.3.3 全局设置面板
15.3.4 信息统计面板
15.3.5 日志面板
15.4 RAM渲染
第16章 剪辑
16.1 剪辑基础
16.1.2 什么是片断
16.1.2 如何创建剪辑
16.2 认识编辑面板
16.2.1 时间设置面板
16.2.2 过渡控制面板
16.2.3 输出面板
16.3 使用编辑面板
16.3.1 移动当前时间
16.3.2 缩放和平移时间设置面板
16.3.3 设置入点和出点标记
16.3.4 设置时间标记
16.3.5 添加片断
16.3.7 编辑片断
16.4 过渡效果
16.4.1 创建过渡效果
16.4.2 调整过渡效果
16.4.3 隐藏和删除过渡效果
第17章 高级动画——表达式
17.1 表达式基础
17.1.1 表达式的结构
17.1.2 表达式规则
17.1.3 创建表达式
17.1.4 转换表达式
17.1.5 导入和导出表达式
17.2 使用表达式浏览器
17.2.1 使用表达式浏览器
17.2.2 预置表达式的可控参数
17.2.3 创建预置表达式
第18章 透镜耀斑滤镜Light Factor
18.1 关于Knoll Light Factory滤镜
18.1.1 Light Factory滤镜
18.1.2 Light Factory EZ滤镜
18.1.3 Light Factory Spectacular滤镜
18.1.4 Light Factory LE滤镜
18.2 滤镜参数
18.2.1 Light Factory滤镜
18.2.2 Light Factory EZ滤镜
18.2.3 Light Factory Spectacular滤镜
18.2.4 注意事项
18.2.5 透镜编辑器
18.2.6 定制透镜效果
18.3 实例——太空旅行
第19章 体积光滤镜Shine
19.1 安装Shine
19.2 Shine的参数面板
19.2.1 预处理参数
19.2.2 起点和射线长度
19.2.3 微光参数
19.2.4 Boost Light(提高亮度)
19.2.5 着色参数
19.2.6 合成模式和透明度
19.3 实例——风舞九天
第20章 3D摄像机跟踪软件Boujou
20.1 关于boujou
20.2 基础操作
20.2.1 工作界面
20.5.3 使用目标跟踪
20.5.4 黄金跟踪
20.5.5 判断特征跟踪的质量
20.5.6 选择特征轨道和预测点
20.5.7 编辑特征道
20.5.8 使用定位器
20.5.9 定义坐标
20.5.10 插入3D测试对象
20.5.11 校正镜头变形
20.6 输出跟踪信息
20.7 摄像跟踪在Combustion中的应用
20.7.1 Node Pan(节点平移)跟踪
20.7.2 Free Move(自由移动) 跟踪
第21章 专业抠像软件Mokey
21.1 关于Mokey
21.2 入门教程
21.3 使用Mokey
21.3.1 创建新的工程
21.3.2 视图控制
21.3.3 播放条与时间条
21.3.4 绘制选区
21.3.5 排列选区深度
21.3.6 跟踪
21.3.7 重绘背景
21.3.8 生成遮蔽
21.3.9 输出
21.4 抠像练习
附录 快捷键
猜您喜欢

读书导航