书籍详情

Bryce 5标准教程

Bryce 5标准教程

作者:刘新山编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2004-12-01

ISBN:9787801638922

定价:¥28.00

购买这本书可以去
内容简介
  内容简介本书是Corel中国授权培训标准教材系列之一,也是Corel公司惟一指定的Bryce5培训专用教材,由专家精心编写,内容丰富、语言精练、结构合理、实用性强,是写给3D爱好者、网页设计者、多媒体编辑者、广告设计者、杂志封面设计者和一切喜欢美丽、喜欢自由驰骋于天地间的人们的。本书适合作为大专院校相关专业的教科书,也可作为社会培训班教材。本书由、13章组成,介绍了Bryce5的基础知识、环境设置、Bryce5对象的建立、创建和修改天空对象、灯光的创建和修改、整理和编辑对象、地形编辑器、树编辑器、纹理编辑器、材质编辑器、渲染和动画,最后在附录中介绍了Bryce5的快捷键和Corel授权培训中心名录。如果你喜欢自然风光,如果你喜欢建立自己的王国,那么请跟我来,让我们一同步入Bryce5的世界。你会惊奇的发现,创建一个3D(维)世界是那么简单。也许,当你第一次运行Bryce5程序时,就会为它的启动界面而叹服,并不可救药地追随着自己的创作欲望去使用它、去建立一个属于自己的世界。随着不断地深入学习和使用Bryce5,你会逐渐成为一名真正的艺术家、动画家,一流的网页设计者和多媒体创作者。本书是一本系统介绍CorelBryce5的工具书,通读本书后,你也许会为Bryce5的强大功能而感到震惊。它可以创造出不可思议的真实3D场景、神奇的动画。比如天空中流动的云,湍急的河流,苍翠的峡谷,海上的落日,薄雾在朝霞中升腾等等自然或者超自然的景象。比如,你可以创建一棵树,并为它挂上任何你认为美丽的树叶。Bryce5和Poser5、DeepPaint3D的组合更是"如虎添翼",让你自由驰骋在3D世界中。方便的导出、导入功能使得Bryce5可以方便地与3Dmax、Maya等大型3D软件进行交互操作。利用Bryce5制作的动画短片作为底层图像,在视频编辑软件中进行叠加可以创建出绚丽多彩的画面。所以本书是写给那些3D爱好者,网页设计者,多媒体编辑者,广告设计者,杂志封面设计者和一切喜欢美丽、喜欢自由驰骋于天地间的人们。本书的写作思想是首先让读者建立起一个关于Bryce5的概念,再深入细致地说明各个细节的使用方法。在本书中,随着概念和方法的说明,穿插着一些实例。通过实例,一方面可以帮助理解文字所述的内容,另一方面也可以强化记忆。希望读者能够一边阅读本书,一边上机演练。希望本书的读者具有简单的计算机和三维图像知识,如果从什么叫鼠标双击开始讲起实在会占用大量的篇幅。本书同样略去了对Bryce5安装的介绍。本书对于快捷键的说明应用了比较通俗的方式,比如说"Ctrl+空格"表示按住Ctrl键的同时按下Spacebar(空格)键。又比如,"单击"指单击鼠标左键。另外,本书例子是在PC机上运行实现的,所以如果你使用Macintosh,则需要使用相应的按键,比如,利用Ophon替代Alt。Bryce5虽然是一款专业软件,但是只要你对计算机感兴趣,花上很少的时间,你就会为自己也能够创造三维世界而感到骄傲。E啕oy正在此,我真心感谢我的家人和朋友。由于本人水平有限,书中难免有疏漏之处,希望读者不吝指教。MyEmailaddressiSSandywhte@hOn9en,COm.Cn.
作者简介
暂缺《Bryce 5标准教程》作者简介
目录
第1章 Bryce 5 快速入门 1
1.1 初识庐山真面目 2
1.2 第一幅风景画 5
1.3 对预置素材库的说明 10
第2章 Bryce 5的环境设置 15
2.1 Bryce 5 运行环境和文档的参数设置 15
2.2 预览显示和场景显示 19
2.3 场景中对象的显示 32
第3章 Bryce 5对象的建立 36
3.1 建立简单对象 36
3.2 建立复杂的对象 46
3.3 建立图片对象 48
第4章 创建和修改天空对象 55
4.1 天空和云雾面板 55
4.2 天空编辑器 66
第5章 灯光的创建和修改 79
5.1 创建灯光和灯光的简单调试 79
5.2 灯光编辑器 80
5.3 灯光实例 88
第6章 整理和编辑对象 91
6.1 整理和编辑对象的基础知识 91
6.2 编辑面板 93
6.3 属性按钮和属性对话框 101
6.4 对象与对象之间层级关系 102
第7章 地形编辑器 107
7.1 画布、画笔、三维预览和局部放大 108
7.2 编辑区 112
7.3 “彩色”和“加速”地形编辑器 126
7.4 导出地形 128
第8章 树编辑器 134
8.1 树参数的一般设置方法 135
8.2 树预览区和树整体设置区 136
8.3 树干和树枝设置区 137
8.4 树叶设置区 139
第9章 纹理编辑器 141
9.1 3D纹理的构成 141
9.2 深度纹理编辑器 143
9.3 关于使用纹理的一些建议 162
第10章 材质编辑器 163
10.1 Bryce 5材质的属性构成 163
10.2 Bryce 5材质的元素构成 171
10.3 材质编辑器 174
第11章 渲染 189
11.1 渲染工具和渲染方式 189
11.2 设置渲染选项 192
11.3 网络渲染 203
第12章 动画(上) 206
12.1 创建动画基础知识 207
12.2 动画工具 208
12.3 运动轨迹 217
12.4 高级运动编辑器 223
第13章 动画(下) 235
13.1 相机动画 235
13.2 材质动画 238
13.3 天空和云雾动画 240
13.4 地形动画 241
13.5 动画的渲染输出 242
13.6 制作QuickTime VR文件 244
附录I Bryce 5快捷键列表 247
附录II 2003-2004年度Corel授权培训中心(CTP)列表 250
猜您喜欢

读书导航