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3ds max 6培训教程
作者:陈凤云编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-06-01
ISBN:9787302074748
定价:¥29.00
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内容简介
本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及使用方法,内容包括基本几何形体的创建、修改器的应用、2D转3D造型技巧、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用及高级动画制作等。本书结合实例,层层深入地介绍了3ds max 6的各种命令和参数设置,使读者既可以学会这些命令的调用方法,又能够了解如何通过不同参数的设置,完成不同的工作任务,以产生不同的制作效果,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。本书每章都附有习题,对新学的知识起到巩固和提高的作用。本书可作为各类三维培训的入门教程,也可作为初学者自学使用的教材。
作者简介
暂缺《3ds max 6培训教程》作者简介
目录
第1章3dsmax6简介
1.1配置要求
1.2启动3dsmax6
1.33dsmax6的操作界面
1.3.1主菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3命令面板
1.3.4视图区
1.3.5视图控制区
1.3.6动画控制区
1.3.7状态信息栏和脚本栏
1.43dsmax6的场景输出
1.4.1渲染工具
1.4.2渲染设置
1.53dsmax6渲染输出文件的保存格式
1.63dsmax6新增功能详述
1.7小结
1.8习题
第2章3dsmax6基本建模
2.1标准几何体的建模
2.1.1Box(立方体)
2.1.2Cone(锥体)
2.1.3Sphere(球体)
2.1.4GeoSphere(几何球体)
2.1.5Cylinder(圆柱体)
2.1.6Tube(管状物)
2.1.7Toms(圆环)
2.1.8Pyramid(四棱锥)
2.1.9Teapot(茶壶)
2.1.10Plane(平面)
2.2扩展几何物体的建模
2.2.1Hedra(异面体)
2.2.2TomsKnot(结扣)
2.2.3ChamferBox(倒角立方体)
2.2.4ChamferCyl(倒角圆柱体)
2.2.5OilTank(油罐)
2.2.6Capsule(胶囊)
2.2.7Splindle(纺锤)
2.2.8L-Ext(L型物体)
2.2.9Gengon(多棱体)
2.2.10C-Ext(C型物体)
2.2.11RingWave(环形锯齿)
2.2.12Hose(软管)
2.2.13Prisem(棱柱)
2.3小结
2.4习题
第3章复杂物体的建模
3.1二维转三维建模
3.1.1二维基本图形的创建
3.1.2通过平面图形生成三维模型
3.2Loft(放样)建模
3.2.1通过选择路径进行放样造型
3.2.2通过选择横截面来造型
3.2.3多重曲线放样
3.2.4交叉曲线放样
3.2.5文本作为放样截面进行放样
3.2.6常用参数解释
3.3三维布尔运算的建模
3.3.1Subtraction(差集)布尔操作
3.3.2Union(并集)布尔操作
3.3.3Intersection(交集)布尔操作
3.4实例练习:书柜模型的制作
3.5小结
3.6习题
第4章编辑修改器
4.1修改器堆栈的使用方法
4.2Bend(弯曲)修改功能
4.2.1Bend(弯曲)修改功能的使用方法
4.2.2常用参数解释
4.3Taper(导边)修改功能
4.4Twist(扭曲)修改功能
4.5Skew(倾斜)修改功能
4.6Stretch(伸展)修改功能
4.7Noise(噪波)修改功能
4.7.1噪波修改功能使用方法
4.7.2常用参数解释
4.8EditMesh(编辑网格物体)修改功能
4.8.1顶点编辑方式
4.8.2面编辑方式
4.8.3常用参数解释
4.9实例练习:做一个冰淇淋
4.10小结
4.11习题
第5章3dsmax6功能选择和坐标
5.1选择对象功能
5.1.1选择对象的方法
5.1.2给选择集命名
5.1.3修改选择集
5.1.4选择集的锁定
5.2命令执行方法
5.2.1菜单命令
5.2.2功能按钮
5.2.3鼠标按键
5.2.4键盘快捷键
5.2.5键盘输入
5.3坐标系统
5.3.1术语介绍
5.3.2坐标轴向和平面控制
5.3.3坐标轴心控制
5.3.4坐标系统介绍
5.4定制自己喜欢的界面
5.4.1工具面板的定制
5.4.2其他定制
5.5小结
5.6习题
第6章NURBS曲面建模
6.1NURBS的定义
6.2基本的NURBS造型方法
6.3NURBS曲线创建命令面板
6.3.1PointCurve(点曲线)命令面板
6.3.2CVCurve(控制点曲线)命令面板
6.4NURBS曲面创建命令面板
6.4.1NURBS点曲面参数面板
6.4.2NURBS控制点曲面参数面板
6.5NURBS曲线修改命令面板
6.6NURBS曲面修改命令面板
6.6.1NURBS曲面的创建
6.6.2DisplayLineParameters(显示线参数)卷展栏
6.6.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展栏
6.7NURBS曲线子物体编辑命令面板
6.7.1Point(点)卷展栏
6.7.2SoftSelection(软选)卷展栏
6.8NURBS点曲面子物体编辑命令面板
6.8.1SurfaceCommon(表面公共)卷展栏
6.8.2MaterialProperties(材质属性)卷展栏
6.8.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展栏
6.9NURBS控制点曲面子物体命令面板
6.9.1CV(控制点)卷展栏
6.9.2SoftSelection(软选)卷展栏
6.10NURBS基本创建练习
6.10.1创建NURBS曲线
6.10.2移动NURBS曲线端点
6.10.3附加NURBS曲线
6.10.4转换为NURBS曲面
6.10.5渲染NURBS曲面
6.11使用NURBS制作外星人头
6.11.1生成NURBS点曲线
6.11.2旋转车削为NURBS曲面
6.11.3定义表面曲线
6.11.4制作下巴
6.11.5制作嘴巴
6.11.6制作眼睛
6.11.7分离曲面和曲线
6.12小结
6.13习题
第7章基本材质编辑
7.13dsmax6材质编辑器介绍
7.1.1示例窗
7.1.2工具栏
7.1.3参数控制区
7.2材质/贴图浏览器
7.3基本材质训练
7.4小结
7.5习题
第8章材质基本贴图和贴图坐标
8.1贴图坐标的作用
8.2生成贴图坐标
8.2.1创建造型体
8.2.2打开贴图材质
8.2.3设置贴图坐标
8.2.4在视图区中显示贴图材质
8.3调整贴图坐标
8.4UVW贴图坐标
8.4.1Mapping(贴图)参数选项组
8.4.2Channel(通道)选项组
8.4.3Alignment(对齐)选项组
8.4.4UVW贴图实例
8.5贴图层级
8.5.1材质/贴图导航器
8.5.2从材质库中选取贴图
8.6小结
8.7习题
第9章复杂材质加工
9.1复合材质
9.1.1Doublesided(双面材质)
9.1.2Morpher(变形材质)
9.1.3Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)
9.1.4Top/Botton(顶/底材质)
9.2贴图材质类型
9.2.1二维贴图(2DMaps)
9.2.2三维贴图(3DMaps)
9.2.3合成贴图(Compositors)
9.2.4颜色修改(ColorModifier)
9.2.5反射折射贴图(ReflectionandRefractionMaps)
9.3贴图效果控制
9.3.1Compositor(合成贴图)
9.3.2镜面反射
9.4小结
9.5习题
第10章灯光与摄像机及环境设置
10.1灯光
10.1.1几类灯光的特点介绍
10.1.2灯光的创建和编辑
10.1.3常用参数解释
10.2体积光
10.3摄像机
10.3.1摄像机的种类
10.3.2摄像机的创建与调整
10.4环境特效
10.4.1Fog(雾)
10.4.2Fire(火焰)
10.5小结
10.6习题
第11章基本动画知识
11.1动画的基本概念
11.2基本的动画制作
11.3TrackView(轨迹视图)窗口
11.3.1打开TrackView窗口
11.3.2TrackView工具栏
11.3.3TrackView的使用方法
11.4动画控制器
11.4.1动画控制器介绍
11.4.2动画控制器的指定方法
11.4.3常用的动画控制器
11.5小结
11.6习题
第12章正向运动和反向运动
12.1ForwardKinematics(正向运动)
12.2InverseKinematics(反向运动)
12.3IK动画的创作步骤
12.3.1创建反向运动系统
12.3.2制作反向运动系统动画
12.3.3反向运动参数设置
12.4小结
12.5习题
第13章空间扭曲和粒子系统
13.1空间扭曲
13.1.1Wind(风)
13.1.2PBomb(粒子爆炸)
13.1.3Ripple(涟漪)
13.1.4Displace(错位)
13.1.5Gravity(重力)
13.2粒子系统
13.2.1Spray(喷射)
13.2.2Snow(雪)
13.3小结
13.4习题
第14章动画制作的后期处理
14.1初识VideoPost(视频合成器)
14.2VideoPost的功能介绍
14.3在视频合成器中加入事件
14.4综合实例练习
14.4.1创建场景中的物体
14.4.2材质贴图的制作
14.4.3创建灯光
14.4.4创建摄像机
14.4.5最后的检查
14.4.6动画的渲染输出
14.5从VideoPost渲染
14.6小结
14.7习题
答案
1.1配置要求
1.2启动3dsmax6
1.33dsmax6的操作界面
1.3.1主菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3命令面板
1.3.4视图区
1.3.5视图控制区
1.3.6动画控制区
1.3.7状态信息栏和脚本栏
1.43dsmax6的场景输出
1.4.1渲染工具
1.4.2渲染设置
1.53dsmax6渲染输出文件的保存格式
1.63dsmax6新增功能详述
1.7小结
1.8习题
第2章3dsmax6基本建模
2.1标准几何体的建模
2.1.1Box(立方体)
2.1.2Cone(锥体)
2.1.3Sphere(球体)
2.1.4GeoSphere(几何球体)
2.1.5Cylinder(圆柱体)
2.1.6Tube(管状物)
2.1.7Toms(圆环)
2.1.8Pyramid(四棱锥)
2.1.9Teapot(茶壶)
2.1.10Plane(平面)
2.2扩展几何物体的建模
2.2.1Hedra(异面体)
2.2.2TomsKnot(结扣)
2.2.3ChamferBox(倒角立方体)
2.2.4ChamferCyl(倒角圆柱体)
2.2.5OilTank(油罐)
2.2.6Capsule(胶囊)
2.2.7Splindle(纺锤)
2.2.8L-Ext(L型物体)
2.2.9Gengon(多棱体)
2.2.10C-Ext(C型物体)
2.2.11RingWave(环形锯齿)
2.2.12Hose(软管)
2.2.13Prisem(棱柱)
2.3小结
2.4习题
第3章复杂物体的建模
3.1二维转三维建模
3.1.1二维基本图形的创建
3.1.2通过平面图形生成三维模型
3.2Loft(放样)建模
3.2.1通过选择路径进行放样造型
3.2.2通过选择横截面来造型
3.2.3多重曲线放样
3.2.4交叉曲线放样
3.2.5文本作为放样截面进行放样
3.2.6常用参数解释
3.3三维布尔运算的建模
3.3.1Subtraction(差集)布尔操作
3.3.2Union(并集)布尔操作
3.3.3Intersection(交集)布尔操作
3.4实例练习:书柜模型的制作
3.5小结
3.6习题
第4章编辑修改器
4.1修改器堆栈的使用方法
4.2Bend(弯曲)修改功能
4.2.1Bend(弯曲)修改功能的使用方法
4.2.2常用参数解释
4.3Taper(导边)修改功能
4.4Twist(扭曲)修改功能
4.5Skew(倾斜)修改功能
4.6Stretch(伸展)修改功能
4.7Noise(噪波)修改功能
4.7.1噪波修改功能使用方法
4.7.2常用参数解释
4.8EditMesh(编辑网格物体)修改功能
4.8.1顶点编辑方式
4.8.2面编辑方式
4.8.3常用参数解释
4.9实例练习:做一个冰淇淋
4.10小结
4.11习题
第5章3dsmax6功能选择和坐标
5.1选择对象功能
5.1.1选择对象的方法
5.1.2给选择集命名
5.1.3修改选择集
5.1.4选择集的锁定
5.2命令执行方法
5.2.1菜单命令
5.2.2功能按钮
5.2.3鼠标按键
5.2.4键盘快捷键
5.2.5键盘输入
5.3坐标系统
5.3.1术语介绍
5.3.2坐标轴向和平面控制
5.3.3坐标轴心控制
5.3.4坐标系统介绍
5.4定制自己喜欢的界面
5.4.1工具面板的定制
5.4.2其他定制
5.5小结
5.6习题
第6章NURBS曲面建模
6.1NURBS的定义
6.2基本的NURBS造型方法
6.3NURBS曲线创建命令面板
6.3.1PointCurve(点曲线)命令面板
6.3.2CVCurve(控制点曲线)命令面板
6.4NURBS曲面创建命令面板
6.4.1NURBS点曲面参数面板
6.4.2NURBS控制点曲面参数面板
6.5NURBS曲线修改命令面板
6.6NURBS曲面修改命令面板
6.6.1NURBS曲面的创建
6.6.2DisplayLineParameters(显示线参数)卷展栏
6.6.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展栏
6.7NURBS曲线子物体编辑命令面板
6.7.1Point(点)卷展栏
6.7.2SoftSelection(软选)卷展栏
6.8NURBS点曲面子物体编辑命令面板
6.8.1SurfaceCommon(表面公共)卷展栏
6.8.2MaterialProperties(材质属性)卷展栏
6.8.3SurfaceApproximation(表面近似)卷展栏
6.9NURBS控制点曲面子物体命令面板
6.9.1CV(控制点)卷展栏
6.9.2SoftSelection(软选)卷展栏
6.10NURBS基本创建练习
6.10.1创建NURBS曲线
6.10.2移动NURBS曲线端点
6.10.3附加NURBS曲线
6.10.4转换为NURBS曲面
6.10.5渲染NURBS曲面
6.11使用NURBS制作外星人头
6.11.1生成NURBS点曲线
6.11.2旋转车削为NURBS曲面
6.11.3定义表面曲线
6.11.4制作下巴
6.11.5制作嘴巴
6.11.6制作眼睛
6.11.7分离曲面和曲线
6.12小结
6.13习题
第7章基本材质编辑
7.13dsmax6材质编辑器介绍
7.1.1示例窗
7.1.2工具栏
7.1.3参数控制区
7.2材质/贴图浏览器
7.3基本材质训练
7.4小结
7.5习题
第8章材质基本贴图和贴图坐标
8.1贴图坐标的作用
8.2生成贴图坐标
8.2.1创建造型体
8.2.2打开贴图材质
8.2.3设置贴图坐标
8.2.4在视图区中显示贴图材质
8.3调整贴图坐标
8.4UVW贴图坐标
8.4.1Mapping(贴图)参数选项组
8.4.2Channel(通道)选项组
8.4.3Alignment(对齐)选项组
8.4.4UVW贴图实例
8.5贴图层级
8.5.1材质/贴图导航器
8.5.2从材质库中选取贴图
8.6小结
8.7习题
第9章复杂材质加工
9.1复合材质
9.1.1Doublesided(双面材质)
9.1.2Morpher(变形材质)
9.1.3Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)
9.1.4Top/Botton(顶/底材质)
9.2贴图材质类型
9.2.1二维贴图(2DMaps)
9.2.2三维贴图(3DMaps)
9.2.3合成贴图(Compositors)
9.2.4颜色修改(ColorModifier)
9.2.5反射折射贴图(ReflectionandRefractionMaps)
9.3贴图效果控制
9.3.1Compositor(合成贴图)
9.3.2镜面反射
9.4小结
9.5习题
第10章灯光与摄像机及环境设置
10.1灯光
10.1.1几类灯光的特点介绍
10.1.2灯光的创建和编辑
10.1.3常用参数解释
10.2体积光
10.3摄像机
10.3.1摄像机的种类
10.3.2摄像机的创建与调整
10.4环境特效
10.4.1Fog(雾)
10.4.2Fire(火焰)
10.5小结
10.6习题
第11章基本动画知识
11.1动画的基本概念
11.2基本的动画制作
11.3TrackView(轨迹视图)窗口
11.3.1打开TrackView窗口
11.3.2TrackView工具栏
11.3.3TrackView的使用方法
11.4动画控制器
11.4.1动画控制器介绍
11.4.2动画控制器的指定方法
11.4.3常用的动画控制器
11.5小结
11.6习题
第12章正向运动和反向运动
12.1ForwardKinematics(正向运动)
12.2InverseKinematics(反向运动)
12.3IK动画的创作步骤
12.3.1创建反向运动系统
12.3.2制作反向运动系统动画
12.3.3反向运动参数设置
12.4小结
12.5习题
第13章空间扭曲和粒子系统
13.1空间扭曲
13.1.1Wind(风)
13.1.2PBomb(粒子爆炸)
13.1.3Ripple(涟漪)
13.1.4Displace(错位)
13.1.5Gravity(重力)
13.2粒子系统
13.2.1Spray(喷射)
13.2.2Snow(雪)
13.3小结
13.4习题
第14章动画制作的后期处理
14.1初识VideoPost(视频合成器)
14.2VideoPost的功能介绍
14.3在视频合成器中加入事件
14.4综合实例练习
14.4.1创建场景中的物体
14.4.2材质贴图的制作
14.4.3创建灯光
14.4.4创建摄像机
14.4.5最后的检查
14.4.6动画的渲染输出
14.5从VideoPost渲染
14.6小结
14.7习题
答案
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