书籍详情
3ds max 6室内效果图绘制技术指南
作者:刘峰主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787111143826
定价:¥33.00
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内容简介
全书以3dsmax6为基础,以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,以计算机图像知识与室内设计艺术为全书核心,由此展开对软件的命令与概念进行学习。本书着重介绍如何使用3dsmax6与其他辅助软件绘制室内效果图,主要内容包括:室内效果的基本概念(造型、透视、色彩与光线、3dsmax6中与室内效果图设计有关的命令及工具)以及如何使用Photoshop进行画龙点睛,进行最后的环境处理。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生学习之用,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考之用。目录前言第1章电脑效果图概述1.1电脑效果图简介1.1.1电脑效果图的定义1.1.2电脑效果图的风格1.1.3电脑效果图的特色与优点1.1.4电脑效果图与手绘图的区别与联系1.2电脑效果图的创作过程及常用软件1.2.1电脑效果图创作的一般过程1.2.2建模常用软件1.2.3渲染常用软件1.2.4图像处理及动画合成常用软件1.3电脑效果图制作所需的硬件设备1.3.1计算机1.3.2打印机1.3.3扫描仪第2章计算机图像知识简介2.1计算机数字图像知识2.1.1图像的模式2.1.2图像的形式2.1.3图像数据的类型2.1.4几种常见的图像文件格式2.1.5图像的转换2.2色彩知识及其在3dsmax6中的应用2.2.1颜料色彩原理2.2.2光的色彩原理2.3三维图像透视知识2.3.1轴测投影图2.3.2一点透视2.3.3二点透视2.3.4三点透视第3章画室内效果图的预备知识3.1计算机图像学中的造型方法3.1.1造型的分类3.1.23dsmax6常用的造型方法……第4章室内效果图框架的制作第5章室内效果图家具的制作第6章室内效果图灯光与材质的设置第7章美容院制作实例
作者简介
暂缺《3ds max 6室内效果图绘制技术指南》作者简介
目录
第1章 电脑效果图概述
1.1 电脑效果图简介
1.1.1 电脑效果图的定义
1.1.2 电脑效果图的风格
1.1.3 电脑效果图的特色与优点
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程
1.2.2 建模常用软件
1.2.3 渲染常用软件
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备
1.3.1 计算机
1.3.2 打印机
1.3.3 扫描仪
第2章 计算机图像知识简介
2.1 计算机数字图像知识
2.1.1 图像的模式
2.1.2 图像的形式
2.1.3 图像数据的类型
2.1.4 几种常见的图像文件格式
2.1.5 图像的转换
2.2 色彩知识及其在3dsmax 6中的应用
2.2.1 颜料色彩原理
2.2.2 光的色彩原理
2.3 三维图像透视知识
2.3.1 轴测投影图
2.3.2 —点透视
2.3.3 二点透视
2.3.4 三点透视
第3章 画室内效果图的预备矢口识
3.1 计算机图像学中的造型方法
3.1.1 造型的分类
3.1.2 3dsmax 6常用的造型方法
3.1.3 3dsmax 6中常用的编辑工具
3.2 建模与材质的设置方法和技巧
3.2.1 三维建模的原则与技巧
3.2.2 建模方法的分析
3.2.3 建模捕捉
3.2.4 复制
3.2.5 对齐
3.2.6 使用布尔运算应注意的问题
3.2.7 材质编辑器
3.2.8 效果图常用材质
3.3 灯光与摄像机的设置方法和技巧
3.3.1 3dsmax 6灯光类型分析
3.3.2 3dsmax 6的光与真实光的区别
3.3.3 如何做出真实的灯光效果
3.3.4 灯光布置的原则与技巧
3.3.5 摄像机镜头的设置
3.3.6 摄像机位置
3.3.7 摄像机在效果图制作中的作用
3.4 状态控制条
3.4.1 状态控制工具
3.4.2 动画工具
3.4.3 视图控制工具
3.5 菜单上设定3dsmax
3.5.1 Summary lnfo
3.5.2 Properties
3.5.3 Preferences
3.5.4 Viewport Configuration
3.5.5 UnitsSetup(绘图单位设定)
第4章 室内效果图框架的制作
4.1 墙体
4.1.1 墙模型的制作
4.1.2 墙体材质的建立
4.1.3 场景中摄像机和灯光的建立
4.2 地面与天花板
4.2.1 地面模型的制作
4.2.2 地面材质的建立
4.2.3 天花板模型的制作
4.2.4 天花板的材质和灯光效果
4.3 顶角线和踢脚线
4.3.1 顶角线和踢脚线模型的建立
4.3.2 顶角和踢脚线的材质
4.4 门与窗
4.4.1 木质门模型的制作
4.4.2 木质门的材质
4.4.3 玻璃门模型的制作
4.4.4 玻璃窗模型的制作
4.4.5 玻璃门和窗的材质
4.4.6 花格窗模型的制作
4。4.7 花格窗的材质
4.5 柱
4.5.1 大理石柱模型的制作
4.5.2 大理石柱的材质
4.5.3 罗马柱模型的制作
4.5.4 罗马柱的材质
第5章 室内效果图家具的制作
5.1 桌
5.1.1 餐桌模型的制作
5.1.2 仿古桌的模型制作
5.1.3 仿古桌的材质
5.2 椅
5.2.1 仿古椅模型的制作
5.2.2 仿古椅的材质
5.3 沙发
5.3.1 单人沙发靠背的制作
5.3.2 单人沙发坐垫的制作
5.3.3 单人沙发扶手的制作
5.4 书柜
5.4.1 书柜模型的制作
5.4.2 书柜的材质
5.5 床
5.5.1 床模型的制作
5.5.2 床的材质
第6章 室内效果图灯光与材质的设置
6.1 设置原则
6.2 卧室中不同灯光设置的效果对比
6.3 卧室灯光的正确设置
6.4 卧室中不同材质设置的效果对比
6.5 卧室材质的正确设置
第7章 美容院制作实例
7.1 制作美容院室内模型并赋材质
7.1.1 制作地面
7.1.2 制作墙体
7.1.3 创建天花吊顶
7;1.4 建立摄像机
7.1.5 创建室内物体
7.2 制作美容院室内家具
7.2.1 制作吊灯
7.2.2 制作沙发椅
7.2.3 导入家具
7.3 制作美容院灯光
7.3.1 环境光
7.3.2 直接照明灯光
7.3.3 补光
7.4 图像输出
7.5 美容院后期调整
7.5.1 裁掉多余的部分
7.5.2 增加画面对比度
7.5.3 涂亮场景中沙发椅及地面过暗区域
7.5.4 成图存储
1.1 电脑效果图简介
1.1.1 电脑效果图的定义
1.1.2 电脑效果图的风格
1.1.3 电脑效果图的特色与优点
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程
1.2.2 建模常用软件
1.2.3 渲染常用软件
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备
1.3.1 计算机
1.3.2 打印机
1.3.3 扫描仪
第2章 计算机图像知识简介
2.1 计算机数字图像知识
2.1.1 图像的模式
2.1.2 图像的形式
2.1.3 图像数据的类型
2.1.4 几种常见的图像文件格式
2.1.5 图像的转换
2.2 色彩知识及其在3dsmax 6中的应用
2.2.1 颜料色彩原理
2.2.2 光的色彩原理
2.3 三维图像透视知识
2.3.1 轴测投影图
2.3.2 —点透视
2.3.3 二点透视
2.3.4 三点透视
第3章 画室内效果图的预备矢口识
3.1 计算机图像学中的造型方法
3.1.1 造型的分类
3.1.2 3dsmax 6常用的造型方法
3.1.3 3dsmax 6中常用的编辑工具
3.2 建模与材质的设置方法和技巧
3.2.1 三维建模的原则与技巧
3.2.2 建模方法的分析
3.2.3 建模捕捉
3.2.4 复制
3.2.5 对齐
3.2.6 使用布尔运算应注意的问题
3.2.7 材质编辑器
3.2.8 效果图常用材质
3.3 灯光与摄像机的设置方法和技巧
3.3.1 3dsmax 6灯光类型分析
3.3.2 3dsmax 6的光与真实光的区别
3.3.3 如何做出真实的灯光效果
3.3.4 灯光布置的原则与技巧
3.3.5 摄像机镜头的设置
3.3.6 摄像机位置
3.3.7 摄像机在效果图制作中的作用
3.4 状态控制条
3.4.1 状态控制工具
3.4.2 动画工具
3.4.3 视图控制工具
3.5 菜单上设定3dsmax
3.5.1 Summary lnfo
3.5.2 Properties
3.5.3 Preferences
3.5.4 Viewport Configuration
3.5.5 UnitsSetup(绘图单位设定)
第4章 室内效果图框架的制作
4.1 墙体
4.1.1 墙模型的制作
4.1.2 墙体材质的建立
4.1.3 场景中摄像机和灯光的建立
4.2 地面与天花板
4.2.1 地面模型的制作
4.2.2 地面材质的建立
4.2.3 天花板模型的制作
4.2.4 天花板的材质和灯光效果
4.3 顶角线和踢脚线
4.3.1 顶角线和踢脚线模型的建立
4.3.2 顶角和踢脚线的材质
4.4 门与窗
4.4.1 木质门模型的制作
4.4.2 木质门的材质
4.4.3 玻璃门模型的制作
4.4.4 玻璃窗模型的制作
4.4.5 玻璃门和窗的材质
4.4.6 花格窗模型的制作
4。4.7 花格窗的材质
4.5 柱
4.5.1 大理石柱模型的制作
4.5.2 大理石柱的材质
4.5.3 罗马柱模型的制作
4.5.4 罗马柱的材质
第5章 室内效果图家具的制作
5.1 桌
5.1.1 餐桌模型的制作
5.1.2 仿古桌的模型制作
5.1.3 仿古桌的材质
5.2 椅
5.2.1 仿古椅模型的制作
5.2.2 仿古椅的材质
5.3 沙发
5.3.1 单人沙发靠背的制作
5.3.2 单人沙发坐垫的制作
5.3.3 单人沙发扶手的制作
5.4 书柜
5.4.1 书柜模型的制作
5.4.2 书柜的材质
5.5 床
5.5.1 床模型的制作
5.5.2 床的材质
第6章 室内效果图灯光与材质的设置
6.1 设置原则
6.2 卧室中不同灯光设置的效果对比
6.3 卧室灯光的正确设置
6.4 卧室中不同材质设置的效果对比
6.5 卧室材质的正确设置
第7章 美容院制作实例
7.1 制作美容院室内模型并赋材质
7.1.1 制作地面
7.1.2 制作墙体
7.1.3 创建天花吊顶
7;1.4 建立摄像机
7.1.5 创建室内物体
7.2 制作美容院室内家具
7.2.1 制作吊灯
7.2.2 制作沙发椅
7.2.3 导入家具
7.3 制作美容院灯光
7.3.1 环境光
7.3.2 直接照明灯光
7.3.3 补光
7.4 图像输出
7.5 美容院后期调整
7.5.1 裁掉多余的部分
7.5.2 增加画面对比度
7.5.3 涂亮场景中沙发椅及地面过暗区域
7.5.4 成图存储
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