书籍详情
3ds max 6建筑效果图灯光应用技术
作者:刘峰主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-06-01
ISBN:9787111144458
定价:¥30.00
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内容简介
全书以3dsmax6为基础,并结合PhotoshopCs详细讲解画室内外效果图的灯光处理方法,并以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,从灯光调节的原理进行分析、讲解,并结合大量的实例以及对比的方法介绍了具体的应用技巧。本书不仅注重软件的使用方法和创建步骤的详细讲解,而且探讨和总结了很多有关建筑效果图灯光处理的技巧和经验,这是本书的最大特色。本书内容丰富,注重实用,通过典型的范例来学习和掌握建筑效果图灯光的处理技巧。在制作出一张好的建筑效果图时,能建出好的模型是远远不够的,其实灯光和后期处理起着非常大的作用。例如,不知道在某个环境下设置什么类型的灯光,不知道该怎样调整相关的参数等,从而影响整幅效果图的质量。其实,在效果图制作过程中,灯光的运用是有一定规律的,只要撑握了这些规律,就能制作出高水准的建筑效果图,把整张效果图表现的更加生动、逼真。本书运用了大量的实例介绍了室内外效果图常用灯光的设置方法和技巧,并总结了许多效果图制作经验,详细解讲了建筑效果图中灯光的处理要点。读者可以在边看边实践的过程中,按照书中的范例所提供的要求和参数,一步一步往下做,就能够看到一个个生动且逼真的作品展现在您的面前。本书共分为8章,大体可以分为两个部分。第一部分从第1章一第3章,详细讲解了有关灯光的基础知识以及在建筑表现图中常用灯光和环境效果的制作:最后5章为第二部分内容,主要是以大量的实例为主,详细讲解了室内外效果图灯光的处理技巧,以及如何运用PhotoshopCS处理灯光。
作者简介
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目录
第1章 3dsmax光源概述
1.1 光源的色彩
1,2 光源的衰减控制
1.3 光源的投影
1.4 3dsmax光源系统分析
1.5 发射光源、反射光源和补充光源
1.6 自然光源的创建
第2章 灯光与环境的设置
2.1 灯光的类型
2.1.1 泛光灯
2.1.2 聚光灯
2.1.3 平行光
2.1.4 阴影参数的设置及应用
2.1.5 影响灯光的因素
2.1.6 布光的过程及原则
2.2 环境的设定
2.2.1 背景
2.2.2 标准雾
2.2.3 层雾
2.2.4 体雾
2.2.5 体光
2.2.6 燃烧
第3章 室内外效果图常用灯光和环境效果的制作
3.1 壁灯光晕效果的制作
3.2 射灯光晕效果的制作
3.3 光线贴图效果的制作
3.4 吊顶灯槽光照效果的制
3.5 发光文字的制作
3.6 霓红灯效果的制作
3.7 辉光效果的设置
3.8 光速效果的设置
第4章 室内空间灯光处理技巧
4.1 处理技巧
4.2 不同的灯光设置效果
4.3 正确的灯光设置
第5章 室外建筑白天灯光处理技巧
5.1 处理技巧
5.2 不同的灯光设置效果
5.3 正确的灯光设置
第6章 室外建筑夜晚灯光处理技巧
6.1 处理技巧
6.2 不同的灯光设置效果
6.3 正确的灯光设置
第7章 综合实例
7.1 现代建筑灯光处理要点
7.1.1 综合楼灯光的处理要点
7.1.2 住宅楼灯光的处理要点
7.1.3 会议中心灯光的处理要点
7.2 欧式建筑灯光处理要点
7.2.1 欧式别墅灯光处理要点
7.2.2 欧式教堂灯光处理要点
7.2.3 莫斯科大教堂灯光处理要点
7.3 古代建筑灯光处理要点
第8章 如何使用Photoshop处理灯光
8.1 Photoshop操作界面概述
8.2 选择工具的使用
8.2.1 路径工具的使用
8.2.2 背景橡皮擦工具的使用
8.2.3 Extract32具的使用
8.2.4 使用色彩选择
8.3 图像色彩的调整及倒影的制作
8.3.1 如何进行色彩调整
8.3.2 倒影的制作
8.4 层的使用
8.5 如何处理效果图中的灯光和环境效果
8.5.1 如何制作霓虹灯字
8.5.2 如何制作光柱效果
8.5.3 如何为效果图场景添加光照效果
8.5.4 如何调节效果图中的整体色彩
8.5.5 如何将日景效果转化为夜景效果
8.5.6 如何制作日景眩光效果
8.5.7 如何制作夜景的灯光与环境
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