书籍详情
Maya 5.0入门与提高
作者:东方人华主编;王海松等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787302080046
定价:¥35.00
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内容简介
Maya是当今世界顶级的三维动画制作,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。其功能完善、操作灵活、易学易用,掌握了Maya,能极大地提高制作效率和品质,做出自己意想不到的三维艺术作品。本书以最新的Maya 5.0为创作版本,并将Maya和Maya Fusion融入一体,主要内容包括Maya的基础知识、新增功能、NURBS建模、多边形及其他建模方式,动画、动力学、灯光、材质和渲染设置,Maya Mel脚本语言,以及多个应用实例等;此外,还特别介绍了一些Maya的外部插件,这些功能强大的外部插件可使创作者迅速地创建角色。本书主要面向初、中级用户,高级用户也可以从中学习到一些新功能和新方法。本书可作为广大三维动画设计人员和图形图像爱好者的自学手册,也可以作为高校相关专业师生和社会培训班学员的动画教材。
作者简介
暂缺《Maya 5.0入门与提高》作者简介
目录
第1章 Maya 5.0介绍
1.1 Maya 5.0简介及其主界面
1.1.1 主界面简介
1.1.2 Maya的主要菜单
1.1.3 调整视图
1.1.4 模式选择按钮
1.2 Maya 5.0新增功能概述
1.3 Maya的文件管理
1.4 Maya特有的命令后的小方框
第2章 快速实例入门
2.1 制作足球的简单落地
2.2 创建重力对球的影响
第3章 NURBS建模
3.1 建模的基础概念
3.2 NURBS建模
3.2.1 创建NURBS物体
3.2.2 选取NURBS物体上的点
3.3 曲线建模
3.3.1 创建曲线
3.3.2 编辑曲线
3.3.3 复制表面曲线和剪切表面曲线
3.3.4 连接和分割曲线
3.3.5 打开和关闭曲线
3.3.6 剪切曲线与交叉曲线
3.3.7 添加曲线控制点
3.3.8 延伸和偏移曲线
3.3.9 反转曲线CVs点的方向
3.3.10 重建曲线
3.3.11 平滑曲线
3.3.12 添加曲线点
3.3.13 曲线编辑工具
3.3.14 创建倒角
3.4 创建表面
3.4.1 旋转曲线创建表面
3.4.2 使用曲线放样创建表面
3.4.3 使用闭合曲线创建平面
3.4.4 挤压曲线创建表面
3.4.5 用Birail命令创建曲面
3.4.6 用边缘线创建表面
3.4.7 倒角表面
3.4.8 NURBS接缝
3.5 关于NURBS面片材质
第4章 多边形及其他建模方式
4.1 多边形建模
4.1.1 基本多边形建模
4.1.2 创建多边形
4.1.3 添加多边形
4.1.4 多边形的镜像
4.1.5 消除多边形元素
4.1.6 多边形法线和显示设置
4.1.7 多边形布尔运算
4.1.8 细分多边形
4.1.9 挤压多边形
4.1.10 沿曲线挤压多边形的边或表面
4.1.11 挤压顶点
4.1.12 倒角顶点
4.1.13 多边形简化工具的改进
4.1.14 实例
4.2 Maya的中文字体建模
4.3 Maya的Subdiv(细分表面)建模
4.4 使用雕刻建模
第5章 动画(Animation)
5.1 动画控制
5.2 制作路径动画
5.2.1 设置路径动画参数
5.2.2 声音的运用
5.3 虚影功能
5.4 制作快速预览动画
5.5 动画变形
5.5.1 制作调和变形
5.5.2 制作品格变形
5.5.3 制作非线性变形
5.5.4 制作造型变形
5.5.5 制作包裹变形
5.6 骨骼动画制作
5.6.1 创建骨骼
5.6.2 编辑骨骼
5.6.3 蒙皮(Skin)
5.7 物体约束
5.7.1 创建约束
5.7.2 移除约束目标
5.7.3 设定初始位置
5.7.4 修改约束的轴向
第6章 动力学
6.1 动力学简介
6.2 雪景的制作
6.3 粒子的多重镜像
6.4 爆炸效果
6.5 粒子属性对话框
6.6 流体特效
6.6.1 创建海洋
6.6.2 创建海面行船的动画
6.6.3 创建运动的云朵
6.6.4 云的材质
第7章 设置灯光
7.1 介绍灯光
7.1.1 灯光简介
7.1.2 灯光衰减
7.1.3 灯光操纵器
7.1.4 灯光与表面的连接
7.1.5 灯光曲线
7.1.6 灯光的区域衰减
7.1.7 创建和调整阴影
7.2 光线效果
7.2.1 辉光效果
7.2.2 光晕效果
第8章 Maya的材质
8.1材质的使用
8.2 材质纹理的基本类型和属性
8.2.1 材质的基本类型和属性
8.2.2 纹理的基本类型和属性
8.3 背景和大气
第9章 Maya的渲染和输出
9.1 渲染概述
9.2 IPR交互渲染
9.3 软件渲染
9.3.1 软件渲染的基本操作
9.3.2 软件渲染的属性设置
9.4 硬件渲染
9.5 mental ray渲染
9.5.1 全局光照渲染
9.5.2 散焦效果
9.6 矢量渲染
9.7 最终渲染输出
9.7.1 渲染精度控制
9.7.2 内部输出
9.7.3 外部渲染
9.7.4 浏览动画
9.8 渲染时常见问题
9.8.1 表面问题
9.8.2 阴影问题
9.8.3 环境雾问题与渲染问题
9.8.4 怎样加速渲染
第10章 毛发与衣服
10.1 制作毛发
10.1.1 装载Fur
10.1.2 创建和调整毛发
10.1.3 编辑毛发的属性
10.1.4 随机改变毛发属性值
10.1.5 贴图毛发属性值
10.1.6 输出和输入毛发描述
10.2 使用Cloth组件创建衣服
10.2.1 装载Cloth组件
10.2.2 创建服装曲线
10.2.3 创建衣服节点
10.2.4 缝制衣服
10.2.5 垂覆衣服
10.2.6 赋予衣服材质
10.2.7 导出和导入衣服
10.2.8 着装
10.2.9 布料性质
10.2.10 材质库
第11章 Maya的Paint Effects
11.1 Paint Effects
11.1.1 Paint Effects的使用
11.1.2 Paint Effects常用属性设置
11.2 海底世界
11.2.1 制作海底沙滩
11.2.2 制作海底雾效
11.2.3 创建海面效果
11.2.4 创建灯光雾
11.2.5 创建海底植物和生物
11.3 Maya 5.0的三维绘图工具
第12章 Maya Fusion数字影视制作
12.1 Maya Fusion简介
12.2 Maya Fusion菜单
12.2.1 File菜单和Edit菜单
12.2.2 View菜单
12.2.3 Tools菜单
12.2.4 5D Monsters工具
12.2.5 Window菜单和Help菜单
12.3 字体的制作
12.3.1 NBA字体制作
12.3.2 字体特效制作
第13章 Maya Mel语言
13.1 怎样获取Mel帮助
13.2 调试Mel脚本
13.3 使用变量、循环、分支
13.3.1 变量
13.3.2 循环
13.3.3 分支
13.3.4 在表达式中使用变量、声明和循环
13.4 创建一个窗口
13.5 使用程序和脚本
13.5.1 程序
13.5.2 脚本
第14章 蜻蜓动画的制作
14.1 创建身体模型
14.2 创建头部模型
14.3 创建尾巴、腿和翅膀
14.4 设定蜻蜓材质
14.4.1 身体材质的设定
14.4.2 尾巴材质的设定
14.4.3 头部、眼球和腿部材质的设定
14.4.4 翅膀材质的设定
14.5 创建蜻蜓动画
14.5.1 创建蜻蜓骨骼
14.5.2 设定驱动关键帧
14.5.3 刚性蒙皮
第15章 飞机动画的制作
15.1 制作飞机模型
15.2 飞机的材质贴图
15.3 制作飞机引擎的火焰
15.4 制作星空背景
15.5 创建飞机的路径动画
15.5.1 设定路径动画
15.5.2 设置摄像机
15.5.3 输出动画
第16章 虚拟现实与人物模拟
16.1 Maya 5.0的虚拟现实开发
16.1.1 Shockwave 3D技术特点
16.1.2 输出W3D文件
16.1.3 安装Shockwave 3D
16.1.4 输出实例
16.2 快速创建人物头型
1.1 Maya 5.0简介及其主界面
1.1.1 主界面简介
1.1.2 Maya的主要菜单
1.1.3 调整视图
1.1.4 模式选择按钮
1.2 Maya 5.0新增功能概述
1.3 Maya的文件管理
1.4 Maya特有的命令后的小方框
第2章 快速实例入门
2.1 制作足球的简单落地
2.2 创建重力对球的影响
第3章 NURBS建模
3.1 建模的基础概念
3.2 NURBS建模
3.2.1 创建NURBS物体
3.2.2 选取NURBS物体上的点
3.3 曲线建模
3.3.1 创建曲线
3.3.2 编辑曲线
3.3.3 复制表面曲线和剪切表面曲线
3.3.4 连接和分割曲线
3.3.5 打开和关闭曲线
3.3.6 剪切曲线与交叉曲线
3.3.7 添加曲线控制点
3.3.8 延伸和偏移曲线
3.3.9 反转曲线CVs点的方向
3.3.10 重建曲线
3.3.11 平滑曲线
3.3.12 添加曲线点
3.3.13 曲线编辑工具
3.3.14 创建倒角
3.4 创建表面
3.4.1 旋转曲线创建表面
3.4.2 使用曲线放样创建表面
3.4.3 使用闭合曲线创建平面
3.4.4 挤压曲线创建表面
3.4.5 用Birail命令创建曲面
3.4.6 用边缘线创建表面
3.4.7 倒角表面
3.4.8 NURBS接缝
3.5 关于NURBS面片材质
第4章 多边形及其他建模方式
4.1 多边形建模
4.1.1 基本多边形建模
4.1.2 创建多边形
4.1.3 添加多边形
4.1.4 多边形的镜像
4.1.5 消除多边形元素
4.1.6 多边形法线和显示设置
4.1.7 多边形布尔运算
4.1.8 细分多边形
4.1.9 挤压多边形
4.1.10 沿曲线挤压多边形的边或表面
4.1.11 挤压顶点
4.1.12 倒角顶点
4.1.13 多边形简化工具的改进
4.1.14 实例
4.2 Maya的中文字体建模
4.3 Maya的Subdiv(细分表面)建模
4.4 使用雕刻建模
第5章 动画(Animation)
5.1 动画控制
5.2 制作路径动画
5.2.1 设置路径动画参数
5.2.2 声音的运用
5.3 虚影功能
5.4 制作快速预览动画
5.5 动画变形
5.5.1 制作调和变形
5.5.2 制作品格变形
5.5.3 制作非线性变形
5.5.4 制作造型变形
5.5.5 制作包裹变形
5.6 骨骼动画制作
5.6.1 创建骨骼
5.6.2 编辑骨骼
5.6.3 蒙皮(Skin)
5.7 物体约束
5.7.1 创建约束
5.7.2 移除约束目标
5.7.3 设定初始位置
5.7.4 修改约束的轴向
第6章 动力学
6.1 动力学简介
6.2 雪景的制作
6.3 粒子的多重镜像
6.4 爆炸效果
6.5 粒子属性对话框
6.6 流体特效
6.6.1 创建海洋
6.6.2 创建海面行船的动画
6.6.3 创建运动的云朵
6.6.4 云的材质
第7章 设置灯光
7.1 介绍灯光
7.1.1 灯光简介
7.1.2 灯光衰减
7.1.3 灯光操纵器
7.1.4 灯光与表面的连接
7.1.5 灯光曲线
7.1.6 灯光的区域衰减
7.1.7 创建和调整阴影
7.2 光线效果
7.2.1 辉光效果
7.2.2 光晕效果
第8章 Maya的材质
8.1材质的使用
8.2 材质纹理的基本类型和属性
8.2.1 材质的基本类型和属性
8.2.2 纹理的基本类型和属性
8.3 背景和大气
第9章 Maya的渲染和输出
9.1 渲染概述
9.2 IPR交互渲染
9.3 软件渲染
9.3.1 软件渲染的基本操作
9.3.2 软件渲染的属性设置
9.4 硬件渲染
9.5 mental ray渲染
9.5.1 全局光照渲染
9.5.2 散焦效果
9.6 矢量渲染
9.7 最终渲染输出
9.7.1 渲染精度控制
9.7.2 内部输出
9.7.3 外部渲染
9.7.4 浏览动画
9.8 渲染时常见问题
9.8.1 表面问题
9.8.2 阴影问题
9.8.3 环境雾问题与渲染问题
9.8.4 怎样加速渲染
第10章 毛发与衣服
10.1 制作毛发
10.1.1 装载Fur
10.1.2 创建和调整毛发
10.1.3 编辑毛发的属性
10.1.4 随机改变毛发属性值
10.1.5 贴图毛发属性值
10.1.6 输出和输入毛发描述
10.2 使用Cloth组件创建衣服
10.2.1 装载Cloth组件
10.2.2 创建服装曲线
10.2.3 创建衣服节点
10.2.4 缝制衣服
10.2.5 垂覆衣服
10.2.6 赋予衣服材质
10.2.7 导出和导入衣服
10.2.8 着装
10.2.9 布料性质
10.2.10 材质库
第11章 Maya的Paint Effects
11.1 Paint Effects
11.1.1 Paint Effects的使用
11.1.2 Paint Effects常用属性设置
11.2 海底世界
11.2.1 制作海底沙滩
11.2.2 制作海底雾效
11.2.3 创建海面效果
11.2.4 创建灯光雾
11.2.5 创建海底植物和生物
11.3 Maya 5.0的三维绘图工具
第12章 Maya Fusion数字影视制作
12.1 Maya Fusion简介
12.2 Maya Fusion菜单
12.2.1 File菜单和Edit菜单
12.2.2 View菜单
12.2.3 Tools菜单
12.2.4 5D Monsters工具
12.2.5 Window菜单和Help菜单
12.3 字体的制作
12.3.1 NBA字体制作
12.3.2 字体特效制作
第13章 Maya Mel语言
13.1 怎样获取Mel帮助
13.2 调试Mel脚本
13.3 使用变量、循环、分支
13.3.1 变量
13.3.2 循环
13.3.3 分支
13.3.4 在表达式中使用变量、声明和循环
13.4 创建一个窗口
13.5 使用程序和脚本
13.5.1 程序
13.5.2 脚本
第14章 蜻蜓动画的制作
14.1 创建身体模型
14.2 创建头部模型
14.3 创建尾巴、腿和翅膀
14.4 设定蜻蜓材质
14.4.1 身体材质的设定
14.4.2 尾巴材质的设定
14.4.3 头部、眼球和腿部材质的设定
14.4.4 翅膀材质的设定
14.5 创建蜻蜓动画
14.5.1 创建蜻蜓骨骼
14.5.2 设定驱动关键帧
14.5.3 刚性蒙皮
第15章 飞机动画的制作
15.1 制作飞机模型
15.2 飞机的材质贴图
15.3 制作飞机引擎的火焰
15.4 制作星空背景
15.5 创建飞机的路径动画
15.5.1 设定路径动画
15.5.2 设置摄像机
15.5.3 输出动画
第16章 虚拟现实与人物模拟
16.1 Maya 5.0的虚拟现实开发
16.1.1 Shockwave 3D技术特点
16.1.2 输出W3D文件
16.1.3 安装Shockwave 3D
16.1.4 输出实例
16.2 快速创建人物头型
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