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3ds Max 专业动画教程:角色篇

3ds Max 专业动画教程:角色篇

作者:白英伯编著

出版社:高等教育出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787040150032

定价:¥49.80

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内容简介
  本书以3dsmax的最新版本3ds max5为主要工具,从3ds max的两大应用领域——影视广告和游戏制作出发,分为制作流程、界面、建模、材质、动画、角色动画、特效制作、渲染和后期几大部分计十几章节,深入分析其工作流程,结合经典实例,深入浅出地讲解3ds max的操作方法和技巧,并结合作者从业多年的实践,介绍了大量的制作经验和实用技巧,提供了宝贵的参考。本书既可作为初涉三维动画领域的读者的指导,也适合具有一定实践经验的从业人员拓展思路用。另外,作者针对国内电脑美术教育现状,将艺术与技术、教与学有机结合,
作者简介
暂缺《3ds Max 专业动画教程:角色篇》作者简介
目录
第一部分 3dsmax基础
第一章 3DSMAX导航
1.1 软件介绍
1.2 软件界面
1.3 界面交互操作
1.4 3dsmax的自定义
1.5 3D空间中的操作
1.6 小结
1.7 思考
第二章 建模基础
2.1 基础造型
2.2 编辑修改器
2.3 使用二维形建模
2.4 实例--制作机甲战士模型
2.5 小结
2.6 思考
第二部分 角色建模
第三章 网格建模和多边形建模
3.1 网格建模
3.2 多边形建模
3.3 细分表面建模
3.4 实例--利用多边形工具制作手的模型
3.5 小结
3.6 思考
第四章 面片建模
4.1 面片的创建
4.2 编辑面片对象
4.3 利用Surface工具进行面片建模
4.4 实例--制作一个卡通狗的头部模型
4.5 小结
4.6 思考
第五章 高级角色制作
5.1 角色的设计
5.2 制作前期设定
5.3 角色建模的方法
5.4 人物面部建模
5.5 实例--制作牛仔的头部模型
5.6 完成角色的其他部分
5.7 小结
5.8 思考
第六章 设计材质
6.1 了解材质
6.2 贴图的方法
6.3 复杂表面的贴图
6.4 制作真实的皮肤材质
6.5 小结
6.6 思考
第三部分 动画制作
第七章 初识Characterstudi0
7.1 CharacterStudio4.2简介
7.2 骨骼系统的创建与修改
7.3 动画制作的基本方法
7.4 制作步迹动画
7.5 小结
7.6 思考
第八章 角色的绑定
8.1 绑定对模型的要求
8.2 骨骼的对位
8.3 角色模型的绑定与修改
8.4 使用Skin命令绑定
8.5 小结
8.6 思考
第九章 运动编辑进阶
9.1 自由动画
9.2 角色与环境的交互
9.3 小结
9.4 思考
第十章 动作的编辑与合成
10.1 动作文件的编排
10.2 TrackView视图编辑
10.3 Mixer动作混合编辑
10.4 Workbench动作调整平台
10.5 小结
10.6 思考
彩图部分
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