书籍详情
中文3ds max 6教程
作者:张建勋编著
出版社:科学出版社
出版时间:2004-06-01
ISBN:9787030135018
定价:¥29.00
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内容简介
本书特点:·采用渐进式学习体系,以知识点为线索,由浅入深地讲述3ds max 6的基本概念、基础功能和应用技巧,并配合典型实例加强读者的理解。·使用汉化版3ds max 6软件,使不熟悉英文的读者学习更轻松。·讲解通俗易懂,实例生动、有趣,富于时代气息,使初学者学习更有趣。·每章附有作者的经验点拨和习题与解答,有助于读者举一反三,巩固学习成果。·光盘多媒体教程和本书大部分实例的实际操作录像,使读者一看就懂;所提供的实例素材,方便读者按实例进行练习。 本书以3ds max 6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3dsmax的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。 本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。 本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。
作者简介
暂缺《中文3ds max 6教程》作者简介
目录
第1部分 3dsmax6基础
第1章 3dsmax6的安装与启动
1. 1 3dsmax6的安装
1. 1. 1 安装3dsmax6
1. 1. 2 汉化3dsmax6
1. 2 3dsmax6的启动
1. 3 本章小结
第2章 3dsmax6的用户界面
2. 1 用户界面介绍
2. 2 调整视图布局
2. 2. 1 重新定位工具栏
2. 2. 2 改变视图的大小
2. 2. 3 改变视图的布局
2. 3 自定义用户界面
2. 3. 1 保存自定义用户界面
2. 3. 2 设置自定义用户界面
2. 3. 3 载入自定义用户界面
2. 4 本章小结
2. 4. 1 经验点拨
2. 4. 2 习题与解答
第3章 3dsmax6的重要概念
3. 1 三维视图的观察方法
3. 1. 1 正交视图
3. 1. 2 轴侧视图
3. 1. 3 透视视图
3. 2 3dsmax6的空间坐标系统
3. 2. 1 坐标系的类型
3. 2. 2 坐标轴心的使用
3. 3 3dsmax6中的参数化对象
3. 3. 1 3dsmax6的度量单位设置
3. 3. 2 3dsmax6的物体显示方式控制
3. 4 本章小结
3. 4. 1 经验点拨
3. 4. 2 习题与解答
第4章 3dsmax6中的基本操作
4. 1 捕捉功能的设置
4. 2 设置快捷键
4. 3 变换对象
4. 4 复制对象
4. 4. 1 变换复制对象
4. 4. 2 阵列复制对象
4. 4. 3 镜像复制对象
4. 5 对齐对象
4. 6 本章小结
4. 6. 1 经验点拨
4. 6. 2 习题与解答
第5章 3dsmax6的工作流程
5. 1 创建模型
5. 2 修改模型
5. 3 切换坐标
5. 4 恢复操作
5. 5 赋予材质
5. 6 设置动画
5. 7 渲染输出
5. 8 本章小结
5. 8. 1 经验点拨
5. 8. 2 习题与解答
第2部分 建模技术
第6章 创建基本二维形体
6. 1 二维形体的基本概念
6. 2 创建基本二维形体
6. 3 创建复合二维形体
6. 4 典型示例操作1
6. 4. 1 示例效果
6. 4. 2 操作过程
6. 5 典型示例操作2
6. 5. 1 示例效果
6. 5. 2 操作过程
6. 6 本章小结
6. 6. 1 经验点拨
6. 6. 2 习题与解答
第7章 创建基本三维模型
7. 1 创建标准几何体
7. 2 扩展几何体
7. 3 经典示例操作
7. 3. 1 示例效果
7. 3. 2 操作过程
7. 4 本章小结
7. 4. 1 经验点拨
7. 4. 2 习题与解答
第8章 从二维形体到三维模型的转变
8. 1 设置“可渲染”
8. 2 “拉伸”编辑器
8. 3 “旋转”编辑器
8. 4 “倒角”编辑器
8. 5 “放样”编辑器
8. 5. 1 初次放样
8. 5. 2 多次放样
8. 5. 3 编辑放样
8. 5. 4 变形放样
8. 5. 5 适配放样
8. 6 经典示例操作1
8. 6. 1 示例效果
8. 6. 2 操作过程
8. 7 经典示例操作2
8. 8 本章小结
8. 8. 1 经验点拨
8. 8. 2 习题与解答
第9章 创建复合模型
9. 1 布尔运算
9. 2 切割平面编辑器
9. 3 分散工具
9. 4 连接工具
9. 5 形体合并工具
9. 6 经典示例操作
9. 6. 1 示例效果
9. 6. 2 操作过程
9. 7 本章小结
9. 7. 1 经验点拨
9. 7. 2 习题与解答
第10章 模型变形
10. 1 编辑器的基本原理
10. 2 弯曲变形
10. 3 挤压变形
10. 4 涟漪变形
10. 5 XForm变换
10. 6 FFDBox 自由变形盒
10. 6. 1 FFDBox的次物体
10. 6. 2 FFDBox的设置
10. 7 经典示例操作1
10. 7. 1 示例效果
10. 7. 2 操作过程
10. 8 经典示例操作2
10. 9 本章小结
10. 9. 1 经验点拨
10. 9. 2 习题与解答
第11章 多边形建模
11. 1 多边形建模的基本原理
11. 1. 1 多边形物体
11. 1. 2 “编辑网格”的次物体
11. 1. 3 “编辑网格”的选择卷展栏
11. 1. 4 软化选择
11. 1. 5 调整. 合并. 分离多边形
11. 1. 6 给次物体指定编辑器
11. 2 编辑网格
11. 3 多边形的相关编辑器
11. 3. 1 顶点焊接
11. 3. 2 面拉伸
11. 3. 3 光滑
11. 4 编辑多边形
11. 5 经典示例操作1
11. 5. 1 示例效果
11. 5. 2 操作过程
11. 6 经典示例操作2
11. 6. 1 示例效果
11. 6. 2 操作过程
11. 7 本章小结
11. 7. 1 经验点拨
11. 7. 2 习题与解答
第12章 NURBS建模
12. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
12. 1. 1 创建NURBS曲线
12. 1. 2 创建NURBS曲面
12. 2 编辑NURBS
12. 2. 1 “点”的编辑
12. 2. 2 “曲线”的编辑
12. 2. 3 曲面
12. 3 经典示例操作
12. 3. 1 示例效果
12. 3. 2 操作过程
12. 4 本章小结
12. 4. 1 经验点拨
12. 4. 2 习题与解答
第3部分 材质. 贴图与灯光
第13章 材质与贴图基础
13. 1 材质编辑器的操作面板
13. 2 材质的基本类型
13. 3 材质的基本属性
13. 3. 1 材质的显示方式
13. 3. 2 材质基本参数
13. 3. 3 材质组件
13. 4 贴图方式及其应用
13. 4. 1 给物体赋予贴图
13. 4. 2 调整贴图坐标
13. 4. 3 为贴图增加噪音效果
13. 4. 4 设置贴图来源
13. 5 经典示例操作
13. 5. 1 示例效果
13. 5. 2 操作过程
13. 6 本章小结
13. 6. 1 经验点拨
13. 6. 2 习题与解答
第14章 高级材质
14. 1 混合材质
14. 2 双面材质
14. 3 光线跟踪材质
14. 4 墨水涂画 卡通 材质
14. 5 贴图坐标的应用
14. 5. 1 材质编辑器的“坐标”卷展栏
14. 5. 2 “贴图坐标”编辑器的应用
14. 5. 3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用
14. 6 经典示例操作1
14. 6. 1 示例效果
14. 6. 2 操作过程
14. 7 经典示例操作2
14. 8 本章小结
14. 8. 1 经验点拨
14. 8. 2 习题与解答
第15章 灯光基础
15. 1 灯光的基本操作
15. 2 灯光的排除或包括
15. 3 灯光的衰减
15. 4 灯光的贴图效果
15. 5 灯光的阴影效果
15. 5. 1 设置阴影
15. 5. 2 切换阴影类型
15. 6 灯光的环境效果
15. 6. 1 火焰
15. 6. 2 雾
15. 6. 3 体积雾
15. 6. 4 体积光
15. 7 本章小结
15. 7. 1 经验点拨
15. 7. 2 习题与解答
第16章 光能传递的应用
16. 1 光线跟踪器
16. 2 光能传递的应用
16. 2. 1 创建真实灯光
16. 2. 2 真实灯光的类型
16. 2. 3 设置真实灯光的颜色和强度
16. 3 光能传递的准备工作
16. 4 设置光能传递
16. 4. 1 测试光能传递
16. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题
16. 4. 3 光能传递的最终设置
16. 4. 4. 光能传递的应用范围
16. 5 本章小结
16. 5. 1 经验点拨
16. 5. 2 习题与解答
第4部分 动画技术
第17章 动画基础
17. 1 弹跳小球动画的创建
17. 2 轨迹视图的应用
17. 2. 1 关于曲线编辑器
17. 2. 2 相对重复动画
17. 2. 3 设置动画速率
17. 3 表达式的应用
17. 4 本章小结
17. 4. 1 经验点拨
17. 4. 2 习题与解答
第18章 常用控制器与层级动画
18. 1 认识控制器
18. 2 路径约束
18. 2. 1 创建路径约束
18. 2. 2 使用多条引导线
18. 2. 3 改变坦克的前进速度
18. 3 目标约束
18. 4 正向运动
18. 4. 1 正向运动链接
18. 4. 2 制作动画
18. 5 反向运动
18. 6 经典示例操作
18. 6. 1 示例说明
18. 6. 2 操作过程
18. 7 本章小结
18. 7. 1 经验点拨
18. 7. 2 习题与解答
第19章 动画编辑器的应用
19. 1 软体动画
19. 2 样条变形物体
19. 2. 1 摇晃的天线
19. 2. 2 下坠的绳子
19. 3 路径变形
19. 4 经典示例操作1
19. 4. 1 示例效果
19. 4. 2 操作过程
19. 5 经典示例操作2
19. 5. 1 示例说明
19. 5. 2 操作过程
19. 6 本章小结
19. 6. 1 经验点拨
19. 6. 2 习题与解答
第20章 骨骼系统
20. 1 创建角色模型
20. 2 建立骨骼
20. 3 对角色进行蒙皮并创建动画
20. 4 经典示例操作
20. 4. 1 示例说明
20. 4. 2 操作过程
20. 5 本章小结
20. 5. 1 经验点拨
20. 5. 2 习题与解答
第21章 摄像机与后期特效制作
21. 1 摄像机的应用
21. 1. 1 创建摄像机
21. 1. 2 摄像机视图
21. 1. 3 摄像机的导航区
21. 1. 4 设置摄像机
21. 1. 5 景深与运动模糊
21. 2 粒子特效
21. 2. 1 制作雪花
21. 2. 2 制作光芒“心”形
21. 3 经典示例操作1
21. 3. 1 示例效果
21. 3. 2 操作过程
21. 4 经典示例操作2
21. 4. 1 示例效果
21. 4. 2 操作过程
21. 5 本章小结
21. 5. 1 经验点拨
21. 5. 2 习题与解答
第5部分 3dsmax6应用技术
第22章 足球模型的创建
22. 1 创建扩展异面体
22. 2 优化足球外形
22. 3 创建地面
22. 4 编辑添加材质
第23章 室内灯光的设计
23. 1 添加场景灯光
23. 2 设置天花板照明效果
23. 3 设置地面与墙壁的照明
23. 4 设置顶灯灯光效果
23. 5 设置日光效果
第24章 火球动画特效的制作
24. 1 创建火球造型
24. 2 制作火球材质
24. 3 创建球形边界框
24. 4 添加火焰效果
24. 5 渲染输出
第1章 3dsmax6的安装与启动
1. 1 3dsmax6的安装
1. 1. 1 安装3dsmax6
1. 1. 2 汉化3dsmax6
1. 2 3dsmax6的启动
1. 3 本章小结
第2章 3dsmax6的用户界面
2. 1 用户界面介绍
2. 2 调整视图布局
2. 2. 1 重新定位工具栏
2. 2. 2 改变视图的大小
2. 2. 3 改变视图的布局
2. 3 自定义用户界面
2. 3. 1 保存自定义用户界面
2. 3. 2 设置自定义用户界面
2. 3. 3 载入自定义用户界面
2. 4 本章小结
2. 4. 1 经验点拨
2. 4. 2 习题与解答
第3章 3dsmax6的重要概念
3. 1 三维视图的观察方法
3. 1. 1 正交视图
3. 1. 2 轴侧视图
3. 1. 3 透视视图
3. 2 3dsmax6的空间坐标系统
3. 2. 1 坐标系的类型
3. 2. 2 坐标轴心的使用
3. 3 3dsmax6中的参数化对象
3. 3. 1 3dsmax6的度量单位设置
3. 3. 2 3dsmax6的物体显示方式控制
3. 4 本章小结
3. 4. 1 经验点拨
3. 4. 2 习题与解答
第4章 3dsmax6中的基本操作
4. 1 捕捉功能的设置
4. 2 设置快捷键
4. 3 变换对象
4. 4 复制对象
4. 4. 1 变换复制对象
4. 4. 2 阵列复制对象
4. 4. 3 镜像复制对象
4. 5 对齐对象
4. 6 本章小结
4. 6. 1 经验点拨
4. 6. 2 习题与解答
第5章 3dsmax6的工作流程
5. 1 创建模型
5. 2 修改模型
5. 3 切换坐标
5. 4 恢复操作
5. 5 赋予材质
5. 6 设置动画
5. 7 渲染输出
5. 8 本章小结
5. 8. 1 经验点拨
5. 8. 2 习题与解答
第2部分 建模技术
第6章 创建基本二维形体
6. 1 二维形体的基本概念
6. 2 创建基本二维形体
6. 3 创建复合二维形体
6. 4 典型示例操作1
6. 4. 1 示例效果
6. 4. 2 操作过程
6. 5 典型示例操作2
6. 5. 1 示例效果
6. 5. 2 操作过程
6. 6 本章小结
6. 6. 1 经验点拨
6. 6. 2 习题与解答
第7章 创建基本三维模型
7. 1 创建标准几何体
7. 2 扩展几何体
7. 3 经典示例操作
7. 3. 1 示例效果
7. 3. 2 操作过程
7. 4 本章小结
7. 4. 1 经验点拨
7. 4. 2 习题与解答
第8章 从二维形体到三维模型的转变
8. 1 设置“可渲染”
8. 2 “拉伸”编辑器
8. 3 “旋转”编辑器
8. 4 “倒角”编辑器
8. 5 “放样”编辑器
8. 5. 1 初次放样
8. 5. 2 多次放样
8. 5. 3 编辑放样
8. 5. 4 变形放样
8. 5. 5 适配放样
8. 6 经典示例操作1
8. 6. 1 示例效果
8. 6. 2 操作过程
8. 7 经典示例操作2
8. 8 本章小结
8. 8. 1 经验点拨
8. 8. 2 习题与解答
第9章 创建复合模型
9. 1 布尔运算
9. 2 切割平面编辑器
9. 3 分散工具
9. 4 连接工具
9. 5 形体合并工具
9. 6 经典示例操作
9. 6. 1 示例效果
9. 6. 2 操作过程
9. 7 本章小结
9. 7. 1 经验点拨
9. 7. 2 习题与解答
第10章 模型变形
10. 1 编辑器的基本原理
10. 2 弯曲变形
10. 3 挤压变形
10. 4 涟漪变形
10. 5 XForm变换
10. 6 FFDBox 自由变形盒
10. 6. 1 FFDBox的次物体
10. 6. 2 FFDBox的设置
10. 7 经典示例操作1
10. 7. 1 示例效果
10. 7. 2 操作过程
10. 8 经典示例操作2
10. 9 本章小结
10. 9. 1 经验点拨
10. 9. 2 习题与解答
第11章 多边形建模
11. 1 多边形建模的基本原理
11. 1. 1 多边形物体
11. 1. 2 “编辑网格”的次物体
11. 1. 3 “编辑网格”的选择卷展栏
11. 1. 4 软化选择
11. 1. 5 调整. 合并. 分离多边形
11. 1. 6 给次物体指定编辑器
11. 2 编辑网格
11. 3 多边形的相关编辑器
11. 3. 1 顶点焊接
11. 3. 2 面拉伸
11. 3. 3 光滑
11. 4 编辑多边形
11. 5 经典示例操作1
11. 5. 1 示例效果
11. 5. 2 操作过程
11. 6 经典示例操作2
11. 6. 1 示例效果
11. 6. 2 操作过程
11. 7 本章小结
11. 7. 1 经验点拨
11. 7. 2 习题与解答
第12章 NURBS建模
12. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
12. 1. 1 创建NURBS曲线
12. 1. 2 创建NURBS曲面
12. 2 编辑NURBS
12. 2. 1 “点”的编辑
12. 2. 2 “曲线”的编辑
12. 2. 3 曲面
12. 3 经典示例操作
12. 3. 1 示例效果
12. 3. 2 操作过程
12. 4 本章小结
12. 4. 1 经验点拨
12. 4. 2 习题与解答
第3部分 材质. 贴图与灯光
第13章 材质与贴图基础
13. 1 材质编辑器的操作面板
13. 2 材质的基本类型
13. 3 材质的基本属性
13. 3. 1 材质的显示方式
13. 3. 2 材质基本参数
13. 3. 3 材质组件
13. 4 贴图方式及其应用
13. 4. 1 给物体赋予贴图
13. 4. 2 调整贴图坐标
13. 4. 3 为贴图增加噪音效果
13. 4. 4 设置贴图来源
13. 5 经典示例操作
13. 5. 1 示例效果
13. 5. 2 操作过程
13. 6 本章小结
13. 6. 1 经验点拨
13. 6. 2 习题与解答
第14章 高级材质
14. 1 混合材质
14. 2 双面材质
14. 3 光线跟踪材质
14. 4 墨水涂画 卡通 材质
14. 5 贴图坐标的应用
14. 5. 1 材质编辑器的“坐标”卷展栏
14. 5. 2 “贴图坐标”编辑器的应用
14. 5. 3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用
14. 6 经典示例操作1
14. 6. 1 示例效果
14. 6. 2 操作过程
14. 7 经典示例操作2
14. 8 本章小结
14. 8. 1 经验点拨
14. 8. 2 习题与解答
第15章 灯光基础
15. 1 灯光的基本操作
15. 2 灯光的排除或包括
15. 3 灯光的衰减
15. 4 灯光的贴图效果
15. 5 灯光的阴影效果
15. 5. 1 设置阴影
15. 5. 2 切换阴影类型
15. 6 灯光的环境效果
15. 6. 1 火焰
15. 6. 2 雾
15. 6. 3 体积雾
15. 6. 4 体积光
15. 7 本章小结
15. 7. 1 经验点拨
15. 7. 2 习题与解答
第16章 光能传递的应用
16. 1 光线跟踪器
16. 2 光能传递的应用
16. 2. 1 创建真实灯光
16. 2. 2 真实灯光的类型
16. 2. 3 设置真实灯光的颜色和强度
16. 3 光能传递的准备工作
16. 4 设置光能传递
16. 4. 1 测试光能传递
16. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题
16. 4. 3 光能传递的最终设置
16. 4. 4. 光能传递的应用范围
16. 5 本章小结
16. 5. 1 经验点拨
16. 5. 2 习题与解答
第4部分 动画技术
第17章 动画基础
17. 1 弹跳小球动画的创建
17. 2 轨迹视图的应用
17. 2. 1 关于曲线编辑器
17. 2. 2 相对重复动画
17. 2. 3 设置动画速率
17. 3 表达式的应用
17. 4 本章小结
17. 4. 1 经验点拨
17. 4. 2 习题与解答
第18章 常用控制器与层级动画
18. 1 认识控制器
18. 2 路径约束
18. 2. 1 创建路径约束
18. 2. 2 使用多条引导线
18. 2. 3 改变坦克的前进速度
18. 3 目标约束
18. 4 正向运动
18. 4. 1 正向运动链接
18. 4. 2 制作动画
18. 5 反向运动
18. 6 经典示例操作
18. 6. 1 示例说明
18. 6. 2 操作过程
18. 7 本章小结
18. 7. 1 经验点拨
18. 7. 2 习题与解答
第19章 动画编辑器的应用
19. 1 软体动画
19. 2 样条变形物体
19. 2. 1 摇晃的天线
19. 2. 2 下坠的绳子
19. 3 路径变形
19. 4 经典示例操作1
19. 4. 1 示例效果
19. 4. 2 操作过程
19. 5 经典示例操作2
19. 5. 1 示例说明
19. 5. 2 操作过程
19. 6 本章小结
19. 6. 1 经验点拨
19. 6. 2 习题与解答
第20章 骨骼系统
20. 1 创建角色模型
20. 2 建立骨骼
20. 3 对角色进行蒙皮并创建动画
20. 4 经典示例操作
20. 4. 1 示例说明
20. 4. 2 操作过程
20. 5 本章小结
20. 5. 1 经验点拨
20. 5. 2 习题与解答
第21章 摄像机与后期特效制作
21. 1 摄像机的应用
21. 1. 1 创建摄像机
21. 1. 2 摄像机视图
21. 1. 3 摄像机的导航区
21. 1. 4 设置摄像机
21. 1. 5 景深与运动模糊
21. 2 粒子特效
21. 2. 1 制作雪花
21. 2. 2 制作光芒“心”形
21. 3 经典示例操作1
21. 3. 1 示例效果
21. 3. 2 操作过程
21. 4 经典示例操作2
21. 4. 1 示例效果
21. 4. 2 操作过程
21. 5 本章小结
21. 5. 1 经验点拨
21. 5. 2 习题与解答
第5部分 3dsmax6应用技术
第22章 足球模型的创建
22. 1 创建扩展异面体
22. 2 优化足球外形
22. 3 创建地面
22. 4 编辑添加材质
第23章 室内灯光的设计
23. 1 添加场景灯光
23. 2 设置天花板照明效果
23. 3 设置地面与墙壁的照明
23. 4 设置顶灯灯光效果
23. 5 设置日光效果
第24章 火球动画特效的制作
24. 1 创建火球造型
24. 2 制作火球材质
24. 3 创建球形边界框
24. 4 添加火焰效果
24. 5 渲染输出
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