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3ds max 6建筑与室内设计典型例教程

3ds max 6建筑与室内设计典型例教程

作者:郭伟志, 盛敏智编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787500656500

定价:¥39.00

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内容简介
本书按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了非常有代表性的实例,对其进行逐步讲解,对每个部分的介绍都力求详细、具体和清晰,使读者既能了解3dsmax的使用方法,又能及时掌握各知识点的实际运用。本书打破了以往图书的结构安排,完全从室内外设计行业中实际工作的角度出发,同时充分考虑初、中级读者的学习特点,先分别利用单独的章节对模型、材质、灯光三大效果图设计的关键要素进行细致的讲解,为读者后面的学习打下良好的基础。然后再精选中式客厅、家居卧室、办公空间和别墅鸟瞰图4个典型的综合案例,向读者一步一步地讲解完整的效果图制作过程。读者对象:1.室内外效果图制作初学者2.室内装修、装饰设计人员3.室外效果图设计人员4.装饰装潢培训班学员5.大中专院校相关专业师生6.3dsmax图像设计爱好者3dsmax系列软件是目前最流行的三维设计软件之一,广泛应用于产品展示、建筑装潢效果图、影视特效、角色动画、游戏开发等诸多领域。3dsmax.系列软件是Autodesk公司开发设计的,3dsmax自1996年诞生起,便已受到3D创作者们的青睐。它采用面向对象的创作平台,并且提供了十分友好的操作界面,这使得人们可以更容易地创作出专业级三维图形和动画。23年1月底,Autodesk公司发布了最新版本的3dsmax6。3dSmax6的新特性3dsmax6是3dsmax5的升级版本,与前一版本相比,3dsmax6具有很多新特性:软件重新设计了用户界面,采用了浮动的工具栏面板,使得工具栏的调用更加随心所欲。将反应动力学系统添加到了浮动面板和主菜单中,便于用户的选择。为了使软件在建筑设计领域的开发能力更强,添加了大量的系统建筑,用户可以通过调用门、窗、墙壁、树木等建筑用基本模型。在增加模型的同时,软件还提供了各种各样的建筑用材质。与前一版本相比,新增加的建筑用的材质库达1个之多。另外还增加了新的灯光类型,使得灯光设置的选择性更多,也更加便捷。本书的特点和章节安排本书专门介绍建筑与室内效果图的制作,作者按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了有代表性的实例,对其进行逐步讲解。对每个部分的介绍都力求详细、具体、清晰,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用。本书内容共分为8章,具体内容如下:第1章:主要介绍了3dsmax6的新增功能、界面、操作基础,为后面的建筑和室内设计打下坚实的基础。第2章:主要介绍建模的基础知识,以实例的方式介绍了室内设计中一些基本模型的制作过程。以图文并茂的形式详细阐述了桌椅、相框、双人床、窗帘、沙发、书柜等模型的创建方法和步骤。第3章:详尽地介绍了材质的基础知识,以及各种材质,如木材、石材、金属、玻璃、水波等的制作方法。同时还介绍了高级材质,如多重材质、凹凸材质、镂空材质等。第4章:主要介绍建筑与室内设计中灯光和摄像机的建立、调节和运用,包括聚光灯和泛光灯的参数调节方法,以及自由摄像机和目标点摄像机的建立和调节。灯光和摄像机的运用在室内设计中非常重要,尤其是灯光的调配结果会直接影响到效果图的出图质量。第5章:介绍中式客厅效果图的制作过程。学会制作中式客厅的效果图是室内设计的基本功。这一章在渲染方面运用的是3dsmax6自带的普通渲染器,目的是为了培养读者在灯光和材质设置方面的基本功。第6章:介绍室内设计中的重要板块:卧室效果图的制作。其中运用了3dsmax6中的重要渲染工具mentalray渲染器进行效果渲染。目的是让读者对mentalray渲染器的灯光设置和参数调节有基本的认识和了解。第7章:以大型制作实例的方式介绍办公空间效果图的制作。主要介绍了复杂空间效果图的制作流程,并进一步介绍了mentalray渲染器的灯光设置和参数调节方法,巩固了前面所学的内容。第8章:介绍建筑设计的大型综合实例:别墅鸟瞰效果图的制作,介绍室外建筑效果图的制作汉程以及效果图的后期处理。本章综合运用了前面各章节所介绍的知识,以大型实例的方式对建筑与室内设计做了一个总结。本书的读者对象本书主要面对从事建筑和室内设计的初级和中级读者,主要介绍了使用3dsmax制作建筑和室内设计效果图的方法、应用技巧,提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使读者毫无困难地学习书中的范例。同时本书的可作为广大设计爱好者的参考书籍。本书配套光盘使用指南本书的附赠光盘中提供了所有实例的素材文件和最终源程序保存文件。读者在学习每章内容的时候,使用光盘内的素材可以更好地完成实例的制作。本书由郭伟志、盛敏智编写,在编写过程中得到了王冠璎、王伟的大力支持,没有他们的关心和帮助,本书将很难如期完成;还有出版社的编辑们对本书提出了许多宝贵的修改意见,在此一并表示由衷的感谢。鉴于水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请读者和同行们批评指正。
作者简介
暂缺《3ds max 6建筑与室内设计典型例教程》作者简介
目录
第1章  3ds max 6概述
  1.1  3dsmax6的运行
  1.2  3dsmax6操作基础
  1.2.1  3dsmax6界面介绍
  1.2.2  3dsmax6窗口类型
  1.2.3  右键菜单
  1.3  3dsmax6的新增功能
  1.3.1  新增建模功能
  1.3.2  新增动画功能
  1.3.3  新增材质
  1.3.4  灯光和渲染效果的改进
  本章小结
第2章  建模
  2.1  餐桌和餐椅模型的建立
  2.2  相框和花瓶模型的建立
  2.3  沙发和月牙凳模型的建立
  2.4  双人床模型的建立
  2.5  旋转楼梯模型的建立
  2.6  窗帘模型的建立
  2.7  办公桌椅模型的建立
  2.8  书柜模型的建立
  本章小结
第3章  材质
  3.1  3dsmax6基础材质的表现
  3.1.1  木纹材质的表现
  3.1.2  不锈钢材质的表现
  3.1.3  玻璃材质的表现
  3.1.4  石材材质的表现
  3.1.5  布料材质的表现
  3.2  3dsmax6高级材质的表现
  3.2.1  多重材质的表现
  3.2.2  凹凸材质的表现
  3.2.3  镂空材质的表现
  3.2.4  水波材质的表现
  本章小结
第4章  灯光和摄像机
  4.1  3dsmax6灯光的建立和参数调节
  4.1.1  聚光灯的建立和参数调节
  4.1.2  泛光灯的建立和参数调节
  4.2  3dsmax6摄像机的建立和参数调节
  4.2.1  目标点摄像机的建立和参数调节
  4.2.2  自由摄像机简介
  本章小结
第5章  中式客厅
  5.1  中式客厅模型的建立及材质的赋予
  5.1.1  地面模型的建立及材质的赋予
  5.1.2  墙体模型的建立及材质的赋予
  5.1.3  摄像机的建立及参数的调节
  5.1.4  顶棚模型的建立及材质的赋予
  5.1.5  门窗模型的建立及材质的赋予
  5.1.6  书架模型的建立及材质的赋予
  5.1.7  沙发模型的建立及材质的赋予
  5.1.8  茶几模型的建立及材质的赋予
  5.1.9  窗花模型的建立及材质的赋予
  5.1.1  电视柜模型的建立及材质的赋予
  5.1.11  电视机、音箱模型的建立及材质的赋予
  5.1.12  地毯模型的建立及材质的赋子
  5.1.13  调整全部模型比例及位置
  5.2  中式客厅灯光的建立及材质的调整
  5.2.1  建立中式客厅的整体灯光
  5.2.2  建立顶棚的灯光
  5.2.3  建立地面和家具的灯光
  5.2.4  中式客厅材质的调整
  5.2.5  中式客厅灯光的调整
  本章小结
第6章  卧室
  6.1  卧室模型的建立及材质的赋予
  6.1.1  地面模型的建立及材质的赋予
  6.1.2  墙体模型的建立及材质的赋予
  6.1.3  阳台护栏模型的建立及材质的赋予
  6.1.4  顶棚和吊顶模型的建立及材质的赋予
  6.1.5  门窗模型的建立及材质的赋予
  6.1.6  装饰墙模型的建立及材质的赋予
  6.1.7  门帘和地面装饰模型的建立及材质的赋予
  6.1.8  床和床头柜模型的建立及材质的赋予
  6.1.9  躺椅模型的建立及材质的赋予
  6.1.1  红蓝椅模型的建立及材质的赋予
  6.1.11  花瓶和花瓶架模型的建立及材质的赋予
  6.1.12  台灯和落地灯模型的建立及材质的赋予
  6.1.13  调整所有模型比例及位置
  6.2  卧室灯光的建立及材质的调整
  6.2.1  建立卧室的整体灯光
  6.2.2  建立顶棚的灯光
  6.2.3  建立墙体的灯光
  6.2.4  建立其他辅助灯光
  6.2.5  卧室材质的调整
  6.2.6  调整MentalRenderer参数
  本章小结
第7章  办公空间
  7.1  办公空间模型的建立及材质的赋予
  7.1  墙体模型的建立及材质的赋予
  7:1.2  地面和顶棚模型的建立及材质的赋予
  7.1.3  门窗模型的建立及材质的赋予
  7.1.4  摄像机的建立及参数的调节
  7.1.5  楼梯模型的建立及材质的赋予
  7.1.6  吊顶及筒灯模型的建立及材质的赋予
  7.1.7  玻璃墙框架和遮阳卷帘模型的建立及材质的赋予
  7.1.8  玄关模型的建立及材质的赋予
  7.1.9  会客厅装饰墙模型的建立及材质的赋予
  7.1.1  会客厅立柱装饰模型的建立及材质的赋予
  7.1.11  会客厅吊灯模型的建立及材质的赋予
  7.1.12  会客厅水池模型的建立及材质的赋予
  7.1.13  会客厅沙发模型的建立及材质的赋予
  7.1.14  会客厅茶几和地毯模型的建立及材质的赋予
  7.1.15  办公桌椅和台灯模型的建立及材质的赋予
  7.1.16  餐厅桌椅模型的建立及材质的赋予
  7.1.17  餐厅接手柜模型的建立及材质的赋予
  7.1.18  餐厅顶部造型和餐灯模型的建立及材质的赋予
  7.1.19  会议室桌椅模型的建立及材质的赋予
  7.1.2  调整场景
  7.2  办公空间灯光的建立及材质的调整
  7.2.1  建立顶棚的灯光
  7.2.2  建立墙体的灯光
  7.2.3  建立楼梯的灯光
  7.2.4  建立其他辅助灯光
  7.2.5  办公空间材质的调整
  7.2.6  调整MentalRenderer参数
  本章小结
第8章  别墅小区鸟瞰
  8.1  别墅小区模型的建立及材质的赋予
  8.1.1  地面模型的建立及材质的赋予
  8.1.2  地面其他模型的建立及材质的赋予
  8.1.3  别墅模型的建立及材质的赋予
  8.1.4  复制建筑单体调整模型比例
  8.2  别墅小区灯光和摄像机的建立
  8.2.1  建立摄像机
  8.2.2  建立灯光
  8.3  别墅小区鸟瞰效果图的后期处理
  8.3.1  合成鸟瞰图的基本场景
  8.3.2  制作草地
  8.3.3  调整路面
  8.3.4  添加树木和人物
  8.3.5  制作白雾效果
  本章小结
附录  3ds max 6常用快捷键
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