书籍详情
3ds max6角色巨典
作者:刘寒编著
出版社:科学出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787030128614
定价:¥78.00
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内容简介
《3ds max 6角色巨典》是3ds max6的高级应用型教材,作者刘寒是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表和获奖。本书完全采用实例学习,针对角色动画的制作专业,设计了符合实际工作的详细范例,全书分上下册,本书是上册部分,主要学习角色的高级建模和材质贴图技术,下册将学习角色动画的动作制作和毛发等特殊效果。本书通过大型的角色制作实例,从建模、材质、灯光、布景等方面详尽讲解关于角色制作的技巧,其中在建模部分,除了运用时下流行的Polygon建模方法外,还提供了NURBS和Surface等建模方法,涉及广告、建筑、游戏和独立创作等领域,表现手法既有卡通也有写实,力求使读者能够通过这些实例掌握角色制作的所有基础知识。其中的“卡通蚂蚁”实例适用于影视广告的角色动画制作、“古老的门”适用于建筑动画的高精度雕塑模型制作、“沙漠之舟”适用于游戏低多边形角色的创作、“森林伐木者”适用于影视动画和个人动画片的创作、“丛中骑士”学习了创作一个角色短片的完整流程,包括角色和场景的制作。每个实例都有很强的针对性,在掌握后可以直接用于专业的制作领域。同时配套的光盘不仅提供了全部的场景文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的3小时高级建模制作录像,完整地创建一个复杂的兵马俑人物模型,可以极大地加快学习的速度,掌握高手制作角色模型的奥秘。全套教材由王琦电脑动画工作室策划,选题注重联系实际工作应用,知识点新颖、全面、实用,非常适合广大三维爱好者、影视广告制作人员、游戏开发人员、建筑设计人员、动画片制作人员、艺术院校动画相关专业等使用。
作者简介
暂缺《3ds max6角色巨典》作者简介
目录
第1章 蚁哥雄兵
1.1 蚁哥雄兵创作缘起
1.2 蚂蚁卡通模型的建立
1.2.1 头部的制作
1.2.2 躯干的制作
1.2.3 四肢的制作
1.3 其它配件的制作
1.3.1 简单的布景
1.3.2 卡通材质的制作
第2章 古老的门
2.1 关于古老的门
2.2 创建石兽角色模型
2.2.1 构建大体轮廓
2.2.2 对大型体的初步细化
2.2.3 眼部细节的刻画
2.2.4 鼻部细节的刻画
2.2.5 耳朵细节的刻画和最后调整
2.3. 6 添加材质
2.3.7 石兽的沧桑感
2.3.8 地面效果的处理
2.4 模拟全局光效果
第3章 沙漠之舟
3.1 骆驼的制作思路
3.2 骆驼模型的制作
3.2.1 骆驼身体的制作
3.2.2 骆驼前肢的制作
3.2.3 骆驼后肢的制作
3.2.4 骆驼头颈的制作
3.3 贴图和材质的运用
3.3.1 id划分及材质运用的原理
3.3.2 骆驼模型I口划分和Mu,引/Sub一0bject材质运用
3.3.3 Unwrapmap功能的运用
3.3.4 利用Photoshop绘制贴图
第4章 森林伐木者
4.1 憨厚的伐木工角色背景和个性设计及分析
4.2 人物模型的制作
4.2.1 头部的基本造型
4.2.2 头部的细化
4.2.2 1 川艮部的细化
4.2.2.2 鼻部的细化
4.2.2.3 嘴部的细化
4.2.2.4 耳部的细化
4.2.3 模型身体的制作
4.2.4 服装的制作
4.2.5 手套的制作
4.2.6 鞋子的制作
4.2.7 衣服的细化
4.2.8 裤子的细化
4.2.9 模型的合并
4.3 角色材质的制作
4.3.1 材质旧的划分
4.3.2 贴图的绘制
4.3.3 将材质赋予模型
第5章 丛中骑士
5.1 故事简介
5.2 角色设计
5.3 CG制作
5.3.1 制作角色模型
5.3.2 布置模型环境
5.3.3 ㈠OLO宝座的材质编辑
5.3.4 灯光的表现
5.3.5 最后的结果
1.1 蚁哥雄兵创作缘起
1.2 蚂蚁卡通模型的建立
1.2.1 头部的制作
1.2.2 躯干的制作
1.2.3 四肢的制作
1.3 其它配件的制作
1.3.1 简单的布景
1.3.2 卡通材质的制作
第2章 古老的门
2.1 关于古老的门
2.2 创建石兽角色模型
2.2.1 构建大体轮廓
2.2.2 对大型体的初步细化
2.2.3 眼部细节的刻画
2.2.4 鼻部细节的刻画
2.2.5 耳朵细节的刻画和最后调整
2.3. 6 添加材质
2.3.7 石兽的沧桑感
2.3.8 地面效果的处理
2.4 模拟全局光效果
第3章 沙漠之舟
3.1 骆驼的制作思路
3.2 骆驼模型的制作
3.2.1 骆驼身体的制作
3.2.2 骆驼前肢的制作
3.2.3 骆驼后肢的制作
3.2.4 骆驼头颈的制作
3.3 贴图和材质的运用
3.3.1 id划分及材质运用的原理
3.3.2 骆驼模型I口划分和Mu,引/Sub一0bject材质运用
3.3.3 Unwrapmap功能的运用
3.3.4 利用Photoshop绘制贴图
第4章 森林伐木者
4.1 憨厚的伐木工角色背景和个性设计及分析
4.2 人物模型的制作
4.2.1 头部的基本造型
4.2.2 头部的细化
4.2.2 1 川艮部的细化
4.2.2.2 鼻部的细化
4.2.2.3 嘴部的细化
4.2.2.4 耳部的细化
4.2.3 模型身体的制作
4.2.4 服装的制作
4.2.5 手套的制作
4.2.6 鞋子的制作
4.2.7 衣服的细化
4.2.8 裤子的细化
4.2.9 模型的合并
4.3 角色材质的制作
4.3.1 材质旧的划分
4.3.2 贴图的绘制
4.3.3 将材质赋予模型
第5章 丛中骑士
5.1 故事简介
5.2 角色设计
5.3 CG制作
5.3.1 制作角色模型
5.3.2 布置模型环境
5.3.3 ㈠OLO宝座的材质编辑
5.3.4 灯光的表现
5.3.5 最后的结果
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