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网页烁光:Flash 4.0快速教程

网页烁光:Flash 4.0快速教程

作者:武凯,凌晓疆编著

出版社:海洋出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787502749958

定价:¥19.50

内容简介
  Flash 4.0是著名的网络多媒体制作工具,由于它具有强大的矢量绘图能力,又可以搭配Directer、Authorware等软件,所以一出现就让网页的美工人员爱不释手。本书共分8章,全面深入地讲解了Flash 4.0的各项功能。第1章为Flash 4.0简介;第2、3章分别介绍了Flash 4.0的工作环境、基本操作;第4章为建立基本动画对象;第5章为动画的制作与编辑;第6章为建立交互性;第7章介绍Flash电影的发布与输出;第8章提供了Flash设计实例。本书可以作为广大普通网友的人门教材,也可供从事网页设计制作和网站建设的专业人士参考借鉴。
作者简介
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目录
D01017862
网页烁光Flash 4.0快速教程
 
作者:武凯 凌晓疆
出版单位:海洋出版社
版别版次:2000年5月第一版第一次印刷
国标编号:ISBN 7-5027-4995-0/TP.406
条形码:9787502749958
印张:13
字数:300千字
页数:198
印数:1-7000
开本:787*1092 1/16
定价:19.50元
内容简介:

第1章 Flash 4.0简介
1.1 Flash的主要功能及特点
1.1.1 Flash的主要功能
1.1.2 Flash的主要特点
1.2 Flash 4.0的新特性
1.3 安装及设置
1.3.1 创建Flash 4.0动画的系统要求
1.3.2 播放Flash 4.0动画的系统要求
1.3.3 安装Flash 4.0
1.3.4 Flash 4.0的卸载
1.4 获得Flash 4.0帮助和指导
1.4.1 Flash 4.0在钱帮助文档
1.4.2 随机教学课程和范例
1.4.3 技术支持网站
1.5 Flash 4.0中的基本概念
1.5.1 矢量图形和位图图形
1.5.2 帧(Frame)
1.5.3 层(Layer)
1.5.4 场景(Scene)
1.5.5 动画(Animation)
1.5.6 交互(Interactivity)
第2章 Flash 4.0的工作环境
2.1 Flash 4.0的工作环境
2.1.1 舞台窗口(Stage)
2.1.2 时间轴窗口(Timeline Window)
2.1.3 常用工具栏(Standard)
2.1.4 库窗口(Library Window)
2.2 Flash 4.0的环境设置
2.2.1 环境设置
2.2.2 绘图环境设置
第3章 Flash 4.0的基本操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 新建作品
3.1.2 打开作品
3.1.3 打开已有作品中的符号库
3.1.4 关闭当前编辑作品
3.1.5 保存当前编辑作品
3.1.6 另存当前编辑作品
3.1.7 取消对当前作品的所有编辑操作
3.2 工具栏操作
3.2.1 开启或关闭工具栏
3.2.2 改变工具栏中工具按钮的大小
3.2.3 添加或取消工具按钮的提示信息
3.2.4 移动工具栏位置
3.3 舞台基本操作
3.3.1 新增舞台窗口
3.3.2 自动排列多个舞台窗口
3.3.3 切换到符号编辑状态
3.3.4 改变舞台显示内容
3.3.5 改变舞台显示比例
3.3.6 改变舞台中图形对象的显示方式
3.4 场景的基本操作
3.4.1 切换当前场景
3.4.2 新增场景
3.4.3 删除场景
3.4.4 移动场景列表中的顺序
3.4.5 为当前场景更名
3.4.6 复制当前场景
3.5 素材库窗口基本操作
3.5.1 打开/关闭素材库窗口
3.5.2 改变素材库窗口的大小
3.5.3 改变窗口中各信息列的显示宽度
3.5.4 对素材库中的素材进行排序
3.5.5 用文件夹管理素材库
3.5.6 预览素材
3.5.7 改变预览区域的大小
第4章 建立基本动画对象
4.1 Flash 4.0的绘图功能
4.1.1 初识绘图工具箱
4.1.2 铅笔和直线工具
4.1.3 绘制椭圆
4.1.4 笔刷工具的使用
4.1.5 油漆桶工具的使用
4.1.6 墨水瓶工具的使用
4.1.7 橡皮擦工具的使用
4.1.8 文本对象
4.2 导入外部素材对象,
4.2.1 将外部素材导入Flash
4.2.2 位图的导入编辑
4.2.3 音频的导入编辑
4.2.4 视频的导入编辑
4.3 符号组件的使用
4.3.1 创建图形(Graphic)符号
4.3.2 创建动画片段符号
4.3.3 创建按钮符号
4.3.4 符号的编辑
4.4 编辑引用对象
4.4.1 引用对象的编辑
4.4.2 引用设置
4.4.3 设置符号引用的色彩
4.4.4 将引用变为独立的编辑对象
4.4.5 使用其他符号库中的符号或素材
第5章 动画的制作与编辑
5.1 动画常识
5.2 基本动画制作
5.2.1 关键帧的编辑
5.2.2 创建一个静态对象动画
5.2.3 创建逐帧动画
5.2.4 创建过渡动画
5.2.5 动画的编辑
5.3 高级动画制作
5.3.1 层的概念
5.3.2 层的编辑
5.3.3 导引层的使用
5.3.4 遮罩层的使用
5.3.5 帧动画的创建
5.4 声音的使用
5.4.1 导入声音片段
5.4.2 为动画添加声音效果
5.4.3 为按钮设置音效
第6章 建立交互性
6.1 设置交互
6.2 对按钮事件的响应
6.3 Flash动作语句中的参数
6.3.1 常量(Values)
6.3.2 变量(Vaiables)
6.3.3 函数(Function)
6.3.4 表达式
6.4 交互语句
6.4.1 基本语句
6.4.2 高级语句
6.5 制作表单
6.5.1 在舞台中创建和设置文本框
6.5.2 建立响应按钮
第7章 Flash电影的发布与输出
7.1 作品的发布
7.1.1 Flash格式发布
7.1.2 GIF格式的发布
7.1.3 JPEG格式的发布
7.1.4 PNG格式的发布
7.1.5 Quick Time发布设置
7.1.6 发布作品的预览
7.1.7 制作用HTML发布的模板
7.2 作品的输出
第8章 Flash设计实例
8.1 发光字的效果制作
8.1.1 发光字效果一
8.1.2 发光宇效果二
8.2 下雪效果
8.3 滴水效果
8.4 谈入淡出字幕的制作
8.5 按照抛物线轨迹弹跳的球
8.5.1 新建影片
8.5.2 准备影片所需图层
8.5.3 绘制影片所需对象
8.5.4 完成小球的弹跳
8.6 影片片断在动画效果中的应用
8.6.1 影片前期工作
8.6.2 创建小鸟fly的影片片断
8.6.3 完成小鸟的飞行
8.6.4 调整运动速度
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