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Authorware 5.0高级开发手册

Authorware 5.0高级开发手册

作者:吴洪坚等编著

出版社:华中理工大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787560922430

定价:¥45.00

内容简介
  本书介绍了Authorware 5.0的使用及编程的基本方法,探讨了Authorware 5.0系统常用变量和函数的用法。主要内容包括:各种创作图标的使用、建立交互的思路、建立超级链路和分支的方法、基本变量与函数等。本书使用了大量的实例,这些实例可以使初级读者逐步掌握多媒体创作的基本步骤和方法,中级读者可以从中得到创建交互特性所需的提示、窍门和建议,进而掌握对多媒体项目的开发及制作过程,学到大量实用经验。本书也可以作为开发人员的参考手册使用。
作者简介
暂缺《Authorware 5.0高级开发手册》作者简介
目录
第一部 Authorware 5.0高级编程技术
第一章 Authorware 5.0程序设计初步
1.1 脚本语言及程序设计
1.1.1 脚本语言概述
1.1.2 注释语句
1.1.3 循环语句
1.1.4 if...then语句
1.2 使用Xtras
1.2.1 Xtras的分类
1.2.2 Sprite目标的属性、事件和方法
1.2.3 Xtra图标的使用
1.2.4 Scripting Xtras的对象
1.2.5 Scripting Xtras类函数简介
1.3 Active X控件
1.3.1 Active X控件的使用
1.3.2 Active X控件的注册和安装
1.4小结
第二章 高级函数的用法简介
2.1 文件和框架函数
2.1.1 文件基本操作函数
2.1.2 文件跳转函数
2.1.3 框架管理函数
2.2 图标类函数
2.2.1 组图标介绍
2.2.2 基本图标类函数
2.2.3 图标操作函数
2.2.4 Target类函数
2.3 其他系统函数简介
2.3.1 表处理函数
2.3.2 时间类函数
2.3.3 视频类函数
2.3.4 OLE类函数
2.3.5 网络类函数
2.4 小结
第三章 高级系统变量的用法
3.1 图标类变量
3.1.1 反映对象状态的变量
3.1.2 反映对象位置的变量
3.1.3 反映图标居住的变量
3.2 交互类变量
3.2.1 与交互分支有关的变量
3.2.2 与交互信息有关的变量
3.2.3 与文本输入信息有关的变量
3.2.4 列举实例
3.3 时间类变量
3.4 网络类变量
3.5 视频变量
3.6 小结
第四章 Authorware 5.0与Windows API
4.1 Windows API简介
4.1.1 简介
4.1.2 Windows API函数
4.2 Authorware 5.0的系统函数的不足及Windows API对它的补充
4.2.1 Authorware 5.0的系统函数
4.2.2 Authorware 5.0中系统函数的不足
4.2.3 Windows API对Authorware 5.0不足的重要补充
4.3 在Authorware 5.0中调用Windows API函数
4.3.1 改变窗口的标题
4.3.2 窗口的滚动控制
4.3.3 动画功能
4.3.4 特殊图像处理
4.4 小结
第五章 Authorware 5.0与OLE
5.1 OLE的基本概念与特征
5.1.1 OLE简介
5.1.2 OLE 2.0的新功能
5.2 认识OLE技术
5.2.1 OLE技术应用的一个例子
5.2.2 OLE常用概念和术语
5.3 Authorware 5.0与OLE
5.3.1 OLE在Authorware 5.0中的最简单应用
5.3.2 在Authorware 5.0中应用OLE
5.4 在Authorware 5.0插入OLE对象
5.4.1 在Authorware中插入OLE图像文件
5.4.2 在Authorware中插入OLE文档文件
5.4.3 在Authorware中插入OLE声音文件
5.4.4 控制OLE对象的系统函数
5.5 OLE的工作机制
5.5.1 OLE技术的实质
5.5.2 OLE的COM(组件对象模型)
5.5.3 OLE的基本数据格式
5.5.4 OLE的接口
5.6 小结
第六章 Authorware 5.0与ActiveX
6.1 ActiveX技术简介
6.1.1 ActiveX与OLE的关系
6.1.2 ActiveX的优点
6.2 Authorware与ActiveX
6.2.1 Authorware中的ActiveX Xtra
6.2.2 在Authorware中调用ActiveX控件
6.2.3 安装和注册ActiveX控件
6.3 在Authorware中调用Acticex控件
6.3.1 设置“Sprite Xtra”控件的属性
6.3.2制台设置ActiveX控件的属性
6.3.3 查看ActiveX控件的方法
6.3.4 设置ActiveX控件的事件响应
6.3.5 利用Authorwar函数进行ActiveX控件的设置
6.4 应用ActiveX控件制作Authorware应用程序
6.4.1 利用ActiveX控件制作网络浏览器
6.4.2 利用ActiveX控件制作MIDI播放器
6.4.3 使用ActiveX控件实现文件的选择、打开和显示
6.4.4 利用ActiveX控件实现Oif动画的调用
6.4.5 制作一个日历记事本
6.5 Authorware的其他Xtras功能
6.6 小结
第七章 Authorware 5.0与数据库
7.1 数据库的基本知识
7.1.1 数据库的概念
7.1.2 数据模型
7.1.3 数据库系统的构造
7.1.4 数据库管理系统
7.2 在Authorware 5.0中使用数据库的信息
7.2.1 简介
7.2.2 数据库的创建
7.2.3 在Authorware 5.0中使用创建好的数据库
7.3 小结
第二部分 Authorware 5.0的高级接口
第八章 Authorware 5.0与自定义DLL
8.1 DLL简介
8.1.1 DLL定义
8.1.2 自定义DLL的使用
8.2 调用DLL
8.2.1 Authorware 5.0中的待解决问题
8.2.2 创建自定义的对话框DLL函数
8.2.3 在Authorware 5.0中调用自定义对话框的DLL函数
8.3 小结
第九章 Authorware 5.0与外部函数
9.1 Authorware 5.0的外部函数
9.1.1 Authorware 5.0的外部函数简介
9.1.2 Authorware 5.0自带的外部函数
9.1.3 在Authorware中调用外部函数
9.1.4 使用Authorware的外部函数的注意事项
9.2 常用的一些U32函数
9.2.1 Authorware 5.0自带的U32函数
9.2.2 其他Authorware 5.0外部U32函数
9.3 应用U32外部函数制作多媒体程序
9.3.1 利用U32外部函数制作MP3播放器
9.3.2 利用U32外部函数制作E-mail发送器
9.3.3 制作显示Animation GIF动画的程序
9.3.4 利用外部函数制作MIDI播放器
9.4 小结
第十章 Authorware 5.0与编程语言
10.1 API函数调用接口
10.1.1 Authorware 5.0的API函数接口
10.1.2 API函数的调用
10.2 Authorware 5.0中DLL的调用接口
10.3 Authorware 5.0与插入对象接口
10.3.1 Authorware 5.0与其他对象的接口
10.3.2 通过调用ActiveX来实现
10.4 小结
第十一章 Authorware 5.0与VB
11.1 增强Authorware 5.0的多媒体功能
11.1.1 多媒体功能简介
11.1.2 VB的多媒体功能简介
11.1.3 调用VB多媒体功能来增强Authorware 5.0多媒体功能
11.2 调用特殊数据类型
11.2.1 Authorware 5.0调用Windows API的不足
11.2.2 VB调用复杂数据类型参数Windows API的优点
11.2.3 解决不能调用特殊数据类型的Windows API的缺陷
11.3 调用特殊数据类型的DLL
11.3.1 Authorware 5.0调用DLL的不足
11.3.2 VB调用复杂数据类型参数DLL的优点
11.3.3 利用VB调用特殊数据类型的DLL来解决Authorware 5.0不能调用的问题
11.4 方便地操纵数据库文件
11.4.1 Authorware 5.0中数据库调用的必要性和存在的问题
11.4.2 VB调用数据库的简易性和控制权
11.4.3 利用VB增强Authorware 5.0的数据库调用功能
11.5 使用VB的其他功能
11.5.1 VB的优异的打印功能简介
11.5.2 Authorware 5.0对打印功能的不足
11.5.3 利用VB的打印功能来增强Authorware 5.0的打印功能
11.6 小结
第十二章 Authorware 5.0与VC++
12.1 VC++的基本知识
12.1.1 VC++的基本特点
12.1.2 VC++的主要功能
12.2 创建一定的控件
12.3 利用VC++创建DLL
12.4 小结
第十三章 Authorware 5.0与Director
13.1 Authorware 5.0与Director的动画接口
13.1.1 在Authorware 5.0中插入Director文件
13.1.2 设置插入的电影文件的属性
13.1.3 通过ActiveX控件实现Director文件的调用
13.2 Director的基础知识及其基本功能
13.2.1 Director的主要特点
13.2.2 Director的基础知识以及其基本功能
13.2.3 Director的工作原理
13.3 Director与Authorware 5.0的动画技术比较
13.3.1 二者间的动作动画
13.3.2 按步记录动画(Step Recording)
13.3.3 实时记录动画(Real-time recording)
13.4 Director专用的Lingo描述语言
13.4.1 Director专用的描述语言
13.4.2 认识Lingo Script
13.4.3 Director中的程序的类型
13.4.4 Script程序的编写
13.4.5 条件变量和表达式
13.4.6 使用系统的Lingo语言列表
13.5 小结
第三部分 Authorware 5.0与Web
第十四章 WWW、Internet与多媒体技术
14.1 网络技术基础
14.1.1 网络基本知识
14.1.2 计算机局域网(LAN,Local Area Network)
14.1.3 计算机广域网(WAN,Wide Area NetWork)
14.1.4 因特网(Internet)
14.2 网络多媒体
14.2.1 单机多媒体系统
14.2.2 分布式多媒体系统
14.2.3 网络多媒体的应用
14.3 WWW与多媒体技术
14.3.1 WWW的基本概念
14.3.2 WWW文档
14.3.3 WWW与Internet
14.4 网络多媒体应用系统与相关标准
14.4.1 网络多媒体应用系统
14.4.2 计算机支持的协同工作(CSCW)
14.4.3 网络多媒体的相关标准
14.5 小结
第十五章 Authorware 5.0与Shockware
15.1 Macromedia的Shockware
15.1.1 Shockware简介
15.1.2 Shockware应用技术
15.1.3 Shockware的使用方法
15.2 Authorware 5.0中的Shockware技术
15.2.1 Shockware在Authorware中的应用
15.2.2 在Authorware中使用Web Package
15.2.3 在Authorware插入Shockware Flash Movie
15.2.4 Authorware 5.0的声音压缩技术
15.3 在网上发布Authorware 5.0程序
15.3.1 将Authorware多媒体文件插入到Web网页
15.3.2 安装Shockware插件
15.4 Authorware 5.0的网络函数与变量
15.4.1 Authorware 5.0新增的网络函数
15.4.2 Authorware 5.0新增的网络变量
15.5 Authorware 5.0与Java
15.6 小结
第四部分 Authorware 5.0高级编程综合实例
第十六章 Authorware 5.0程序设计综合应用
16.1 任务分析
16.2 建立程序结构
16.2.1 界面设置
16.2.2 用户登录
16.2.3 每日一则
16.2.4 评分算法
16.2.5 记录调用
16.2.6 安装程序
16.3 小结
附录一 Authorware常见疑难问题解答
附录二 常用系统函数的语法格式
附录三 Authorware中的ActiveX控件类型
附录四 Windows的应用程序OLE设计函数
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