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C语言程序设计
作者:周察金主编
出版社:高等教育出版社
出版时间:2000-05-01
ISBN:9787040081312
定价:¥22.90
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内容简介
《C语言程序设计》是根据教育部制订的中等职业学校计算机应用专业的“C语言程序设计”教学大纲编写的教材。《C语言程序设计》以Turbo C 2.O为蓝本,以初学C语言程序设计的读者为对象,详细介绍了C语言的数据类型、运算符和表达式。C语言的常用库函数、图形函数和用户自定义函数,C程序的基本结构和结构化程序设计方法,以及数组、指针、文件等C语言程序设计的基础知识。并对变量的存储类型、结构体、共用体和位运算作了简单介绍。《C语言程序设计》以程序设计为主线,由浅入深、循序渐进地组织教材内容,结构合理,例题丰富,通俗易懂,便于自学。《C语言程序设计》大量使用程序运行的结果帮助理解C语言的基础知识,对学生可能遇到的难点作了清楚、详细的阐述,并且在每章开头指出学习目标,每章结尾给出小结、习题、上机实验,把教材和上机实践有机地结合在一起,既有利于教师组织教学,又大大减轻了学生学习C语言的困难。《C语言程序设计》可作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,还可作为初级程序员、计算机等级考试等各类培训班的培训教材,也可供自学C语言程序设计的读者选用。
作者简介
暂缺《C语言程序设计》作者简介
目录
第一章 C语言基础
1.1 C语言概述
1.1.1 程序设计语言简介
1.1.2 C语言概述
1.2 TurboC的安装、启动和退出
1.2.1 TurboC的安装
1.2.2 TurboC的启动和退出
1.3 TurboC集成环境简介
1.3.1 TurboC系统菜单的操作方法
1.3.2 创建C程序
1.3.3 TurboC的常用编辑键
1.3.4 TurboC的其他常用功能
1.4 C程序概述
1.4.1 两个简单的C程序
1.4.2 C程序的基本规则
小结
习题
上机实验
第二章 C语言绘图基础
2.1 库函数
2.1.1 库函数简介
2.1.2 include命令
2.1.3 库函数的调用
2.2 图形模式的设置与关闭
2.2.1 图形模式
2.2.2 设置和关闭图形模式
2.2.3 用C语言绘图的基本步骤
2.2.4 屏幕坐标
2.3 颜色控制函数
2.3.1 颜色简介
2.3.2 设置屏幕颜色
2.4 基本绘图函数
2.4.1 画直线函数
2.4.2 画矩形函数
2.4.3 画圆函数
2.4.4 设置线型和线宽
2.5 填充图形
2.5.1 设置填充模式
2.5.2 填充基本图形的函数
2.5.3 填充任意封闭图形的函数
2.6 在图形模式下显示字符
2.6.1 改变当前输出位置的函数
2.6.2 图形模式下的文本输出函数
2.6.3 文本字体设置函数
小结
习题二
上机实验
第三章 数据类型
3.1 C语言的数据类型
3.2 常量与变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.3 基本数据类型
3.3.1 整型数据
3.3.2 实型数据
3.3.3 字符型数据
3.4 基本输入输出函数
3.4.1 printf函数
3.4.2 scanI函数
3.4.3 getchar函数与putchar函数
小结
习题三
上机实验
第四章 C程序设计基础
4.1 算术运算符和算术表达式
4.1.1 算术运算符
4.1.2 算术表达式
4.1.3 自增和自减运算符
4.2 顺序结构程序设计
4.3 关系运算符和关系表达式
4.3.1 关系运算符
4.3.2 关系表达式
4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
1.4.1 逻辑运算符
4.4.2 逻辑表达式
4.5 选择结构程序设计
4.5.1 单分支选择结构
4.5.2 双分支选择结构
4.5.3 多分支选择结构
4.6 循环结构程序设计
4.6.1 while语句
4.6.2 dowhile语句
4.6.3 for语句
4.6.4 循环的嵌套
4.6.5 break语句和continue语句
4.6.6 程序设计举例
4.7 程序调试
4.7.1 程序调试
4.7.2 程序设计常见错误
小结
习题四
上机实验
第五章 结构化程序设计
5.1 结构化程序设计简介
5.2 函数定义与调用
5.2.1 函数的定义
5.2.2 形式参数和实际参数
5.2.3 函数的调用方法
5.2.4 函数的返回值
5.2.5 函数的嵌套调用
5.2.6 函数的递归调用
5.3 局部变量和全局变量
5.3.1 局部变量
5.3.2 全局变量
5.3.3 变量的存储类别
5.4 函数的参数传递
小结
习题五
上机实验
第六章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 数组元素的赋值
6.1.3 一维数组元素的引用
6.1.4 一维数组的应用
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义和赋值
6.2.2 二维数组的引用
6.3 字符数组
6.3.1 字符数组的定义和赋值
6.3.2 字符串与字符数组
6.3.3 字符数组的引用
6.3.4 字符串处理函数
6.3.5 字符数组应用举例
6.3.6 二维字符数组
小结
习题六
上机实验
第七章 指针简介
7.1 指针的概念
7.2 指针变量的定义和引用
7.2.1 指针变量的定义和赋值
7.2.2 指针变量的引用
7.3 指针变量作为函数参数
7.4 指针与数组
7.4.1 数组的地址
7.4.2 指针与一维数组
7.4.3 指针与字符数组
小结
习题七
上机实验
第八章 文件
8.1 文件的打开与关闭
8.1.1 文件概述
8.1.2 文件指针
8.1.3 打开与关闭文件
8.2 文件的读写
8.2.1 读写一个字符
8.2.2 读写一个字符串
8.2.3 格式化读写数据
8.3 文件定位
8.3.1 移动位置指针
8.3.2 测试位置指针的当前位置
8.4 随机读写
8.4.1 读数据块函数
8.4.2 写数据块函数
8.5 应用实例
……
第九章 结构体、共用体与位运算简介
1.1 C语言概述
1.1.1 程序设计语言简介
1.1.2 C语言概述
1.2 TurboC的安装、启动和退出
1.2.1 TurboC的安装
1.2.2 TurboC的启动和退出
1.3 TurboC集成环境简介
1.3.1 TurboC系统菜单的操作方法
1.3.2 创建C程序
1.3.3 TurboC的常用编辑键
1.3.4 TurboC的其他常用功能
1.4 C程序概述
1.4.1 两个简单的C程序
1.4.2 C程序的基本规则
小结
习题
上机实验
第二章 C语言绘图基础
2.1 库函数
2.1.1 库函数简介
2.1.2 include命令
2.1.3 库函数的调用
2.2 图形模式的设置与关闭
2.2.1 图形模式
2.2.2 设置和关闭图形模式
2.2.3 用C语言绘图的基本步骤
2.2.4 屏幕坐标
2.3 颜色控制函数
2.3.1 颜色简介
2.3.2 设置屏幕颜色
2.4 基本绘图函数
2.4.1 画直线函数
2.4.2 画矩形函数
2.4.3 画圆函数
2.4.4 设置线型和线宽
2.5 填充图形
2.5.1 设置填充模式
2.5.2 填充基本图形的函数
2.5.3 填充任意封闭图形的函数
2.6 在图形模式下显示字符
2.6.1 改变当前输出位置的函数
2.6.2 图形模式下的文本输出函数
2.6.3 文本字体设置函数
小结
习题二
上机实验
第三章 数据类型
3.1 C语言的数据类型
3.2 常量与变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.3 基本数据类型
3.3.1 整型数据
3.3.2 实型数据
3.3.3 字符型数据
3.4 基本输入输出函数
3.4.1 printf函数
3.4.2 scanI函数
3.4.3 getchar函数与putchar函数
小结
习题三
上机实验
第四章 C程序设计基础
4.1 算术运算符和算术表达式
4.1.1 算术运算符
4.1.2 算术表达式
4.1.3 自增和自减运算符
4.2 顺序结构程序设计
4.3 关系运算符和关系表达式
4.3.1 关系运算符
4.3.2 关系表达式
4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
1.4.1 逻辑运算符
4.4.2 逻辑表达式
4.5 选择结构程序设计
4.5.1 单分支选择结构
4.5.2 双分支选择结构
4.5.3 多分支选择结构
4.6 循环结构程序设计
4.6.1 while语句
4.6.2 dowhile语句
4.6.3 for语句
4.6.4 循环的嵌套
4.6.5 break语句和continue语句
4.6.6 程序设计举例
4.7 程序调试
4.7.1 程序调试
4.7.2 程序设计常见错误
小结
习题四
上机实验
第五章 结构化程序设计
5.1 结构化程序设计简介
5.2 函数定义与调用
5.2.1 函数的定义
5.2.2 形式参数和实际参数
5.2.3 函数的调用方法
5.2.4 函数的返回值
5.2.5 函数的嵌套调用
5.2.6 函数的递归调用
5.3 局部变量和全局变量
5.3.1 局部变量
5.3.2 全局变量
5.3.3 变量的存储类别
5.4 函数的参数传递
小结
习题五
上机实验
第六章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 数组元素的赋值
6.1.3 一维数组元素的引用
6.1.4 一维数组的应用
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义和赋值
6.2.2 二维数组的引用
6.3 字符数组
6.3.1 字符数组的定义和赋值
6.3.2 字符串与字符数组
6.3.3 字符数组的引用
6.3.4 字符串处理函数
6.3.5 字符数组应用举例
6.3.6 二维字符数组
小结
习题六
上机实验
第七章 指针简介
7.1 指针的概念
7.2 指针变量的定义和引用
7.2.1 指针变量的定义和赋值
7.2.2 指针变量的引用
7.3 指针变量作为函数参数
7.4 指针与数组
7.4.1 数组的地址
7.4.2 指针与一维数组
7.4.3 指针与字符数组
小结
习题七
上机实验
第八章 文件
8.1 文件的打开与关闭
8.1.1 文件概述
8.1.2 文件指针
8.1.3 打开与关闭文件
8.2 文件的读写
8.2.1 读写一个字符
8.2.2 读写一个字符串
8.2.3 格式化读写数据
8.3 文件定位
8.3.1 移动位置指针
8.3.2 测试位置指针的当前位置
8.4 随机读写
8.4.1 读数据块函数
8.4.2 写数据块函数
8.5 应用实例
……
第九章 结构体、共用体与位运算简介
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