书籍详情
3DS MAX 3.0使用技巧与例解
作者:新时代工作室编著
出版社:青岛出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787543621886
定价:¥26.00
内容简介
本书运用生动的实例,从建模、修饰模型与场景、制作动画等方面介绍3DS MAX3.0的使用方法。读者可以从众多的实例中举一反三,熟悉3DS MAX3.0,学会在创建场景时熟练运用放样、布尔运算、灯光、材质、贴图、粒子系统等,从而掌握三维对象的制作、变形以及利用已有形体合成动画等技巧。本书实例丰富、讲解详尽,适合作为自学及培训用书。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0使用技巧与例解》作者简介
目录
第1章 初识3DS MAX3.0
1.1 3DS MAX3.0简介
1.1.1 3DS MAX的独特之处
1.1.2 3DS MAX3.0的用途
1.1.3 系统基本配置
1.2 熟悉3DS MAX3.0
1.2.1 好用的工具
1.2.2 方便浏览的视图模式
1.2.3 选择合适的着色方式
1.2.4 选择合适的着色选项
1.2.5 选择视图布局方式
1.2.6 定制3DS MAX3.0
第2章 对象的选择与变换
2.1 关于对象操作的基本概念
2.1.1 什么是对象
2.1.2 面向对象操作的特点
2.2 对象的选择操作
2.2.1 怎样使用选择按钮
2.2.2 区域选择
2.2.3 选择集的操作
2.2.4 “选择过滤器”的意义与操作
2.2.5 根据对象的属性进行选择操作
2.3 变换对象的操作
第3章 动画初步——瓶子的故事
3.1 创建瓶子形体
3.2 为形体赋材质
3.3 万丈高山平地起——创建背景
3.4 创建文本
3.5 出神入化的灯光
3.6 宝瓶出世——完成动画
第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈
4.1 什么是堆栈
4.2 Modify命令面板简介
4.2.1 Modify命令面板的外观
4.2.2 调整器集合的使用
4.3 调整器的基本使用方法
4.3.1 Taper操作
4.3.2 Gizmo状态的变化
4.4 奇妙的空间扭曲
4.5 对于变换的特殊性的说明
第5章 创建二维形体
5.1 快速建立形体
5.1.1 用半径定义形
5.1.2 用矩形定义形
5.1.3 创建圆弧
5.1.4 创建文本
5.2 画出美妙的曲线
5.2.1 画曲线的方法
5.2.2 编辑曲线历则
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 建立简单的形体
6.2 深入掌握放样操作
6.3 制作摄像机动画
第7章 三维对象的布尔运算与三维变形
7.1 三维对象的布尔运算
7.2 神奇的Deformation工具
7.2.1 Scale(比例)工具
7.2.2 Twist(扭转)工具
7.2.3 Teeter(控转)工具
7.2.4 Bevel(斜角)工具
7.2.5 用Fit工具创建对象
第8章 子物体和编辑网格调整器
8.1 制作一个漂亮的夜光杯
8.1.1 认识调整器
8.1.2 制作夜光杯
8.2 制作飘舞的魔毯
第9章 灯光与环境
9.1 神通广大的光源
9.1.1 环境光源
9.1.2 泛光灯
9.1.3 目标聚光灯
9.1.4 自由聚光灯
9.1.5 目标平行灯
9.2 营造环境氛围
9.2.1 神奇的Volume Light体灯光
9.2.2 Volume Fog(体雾)
9.2.3 Fog(雾)
9.3 云雾山中
第10章 3DS MAX的精华——材质与贴图
10.1 贴图简介
10.2 材质编辑器
10.2.1 材质预览框
10.2.2 工具按钮
10.2.3 参数设置面板
10.3 贴图种类
10.3.1 Mask贴图
10.3.2 RGB Tint贴图
10.3.3 Noise贴图
10.3.4 Opacity贴图
10.3.5 Marble贴图
10.3.6 Checker贴图
10.3.7 Mix贴图
10.3.8 Reflect/Refract贴图
10.3.9 Flat Mirror贴图
10.3.10 Gradient贴图
10.4 订制自己的贴图
第11章 Particle Systems粒子系统
11.1 以多取胜的粒子
11.1.1 多面手——喷洒器
11.1.2 “Snow”工具
11.1.3 Blizzard暴风雪
11.2 空间的处理
11.2.1 Ripple(涟漪)
11.2.2 Wave波浪形的扭曲
11.2.3 Wind(风)
11.2.4 Deflector(反弹器)
11.25 Bomb(炸弹)
第12章 对象的联结层次和正反向运动
12.1 Pivot-旋转轴
12.2 对象的联结层次
12.3 正向运动
12.4 反向运动
第13章 迷人的动画世界
13.1 导弹打靶
13.2 机械人战士
13.3 调皮的小熊猫
1.1 3DS MAX3.0简介
1.1.1 3DS MAX的独特之处
1.1.2 3DS MAX3.0的用途
1.1.3 系统基本配置
1.2 熟悉3DS MAX3.0
1.2.1 好用的工具
1.2.2 方便浏览的视图模式
1.2.3 选择合适的着色方式
1.2.4 选择合适的着色选项
1.2.5 选择视图布局方式
1.2.6 定制3DS MAX3.0
第2章 对象的选择与变换
2.1 关于对象操作的基本概念
2.1.1 什么是对象
2.1.2 面向对象操作的特点
2.2 对象的选择操作
2.2.1 怎样使用选择按钮
2.2.2 区域选择
2.2.3 选择集的操作
2.2.4 “选择过滤器”的意义与操作
2.2.5 根据对象的属性进行选择操作
2.3 变换对象的操作
第3章 动画初步——瓶子的故事
3.1 创建瓶子形体
3.2 为形体赋材质
3.3 万丈高山平地起——创建背景
3.4 创建文本
3.5 出神入化的灯光
3.6 宝瓶出世——完成动画
第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈
4.1 什么是堆栈
4.2 Modify命令面板简介
4.2.1 Modify命令面板的外观
4.2.2 调整器集合的使用
4.3 调整器的基本使用方法
4.3.1 Taper操作
4.3.2 Gizmo状态的变化
4.4 奇妙的空间扭曲
4.5 对于变换的特殊性的说明
第5章 创建二维形体
5.1 快速建立形体
5.1.1 用半径定义形
5.1.2 用矩形定义形
5.1.3 创建圆弧
5.1.4 创建文本
5.2 画出美妙的曲线
5.2.1 画曲线的方法
5.2.2 编辑曲线历则
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 建立简单的形体
6.2 深入掌握放样操作
6.3 制作摄像机动画
第7章 三维对象的布尔运算与三维变形
7.1 三维对象的布尔运算
7.2 神奇的Deformation工具
7.2.1 Scale(比例)工具
7.2.2 Twist(扭转)工具
7.2.3 Teeter(控转)工具
7.2.4 Bevel(斜角)工具
7.2.5 用Fit工具创建对象
第8章 子物体和编辑网格调整器
8.1 制作一个漂亮的夜光杯
8.1.1 认识调整器
8.1.2 制作夜光杯
8.2 制作飘舞的魔毯
第9章 灯光与环境
9.1 神通广大的光源
9.1.1 环境光源
9.1.2 泛光灯
9.1.3 目标聚光灯
9.1.4 自由聚光灯
9.1.5 目标平行灯
9.2 营造环境氛围
9.2.1 神奇的Volume Light体灯光
9.2.2 Volume Fog(体雾)
9.2.3 Fog(雾)
9.3 云雾山中
第10章 3DS MAX的精华——材质与贴图
10.1 贴图简介
10.2 材质编辑器
10.2.1 材质预览框
10.2.2 工具按钮
10.2.3 参数设置面板
10.3 贴图种类
10.3.1 Mask贴图
10.3.2 RGB Tint贴图
10.3.3 Noise贴图
10.3.4 Opacity贴图
10.3.5 Marble贴图
10.3.6 Checker贴图
10.3.7 Mix贴图
10.3.8 Reflect/Refract贴图
10.3.9 Flat Mirror贴图
10.3.10 Gradient贴图
10.4 订制自己的贴图
第11章 Particle Systems粒子系统
11.1 以多取胜的粒子
11.1.1 多面手——喷洒器
11.1.2 “Snow”工具
11.1.3 Blizzard暴风雪
11.2 空间的处理
11.2.1 Ripple(涟漪)
11.2.2 Wave波浪形的扭曲
11.2.3 Wind(风)
11.2.4 Deflector(反弹器)
11.25 Bomb(炸弹)
第12章 对象的联结层次和正反向运动
12.1 Pivot-旋转轴
12.2 对象的联结层次
12.3 正向运动
12.4 反向运动
第13章 迷人的动画世界
13.1 导弹打靶
13.2 机械人战士
13.3 调皮的小熊猫
猜您喜欢