书籍详情
建筑表现技法(Ⅰ)
作者:水晶石数字科技编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787500656173
定价:¥88.00
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内容简介
《水晶石教材系列——建筑表现技法10由水晶石数字科技有限公司与中国青年出版社共同策划出版。本书全面介绍了应用3dsmax和photoshop制作建筑表现图的过程和技法,共分为7大章,分别是快速练习、黄昏表现、夜景表现、单体建筑、群体建筑、照片合成和环境综合表现。这些章又分别由12个具体案例12讲内容组成,均为公司近年来的实际项目,是由8个项目负责人录像、剪辑、整理而成的。读者可以通过这些案例,了解具体的项目制作过程和技法。通过使用配套光盘中的场景文件进行练习,可以帮助读者加深对书中所授技法的理解和掌握。读者在学习本书时,应遵循从大到小、从整体到局部的原则,不要陷入细枝末节。先重点阅读每一章节的内容提示和制作要点,再通读各讲内容,根据自己遇到的难点,有针对性地进行场景文件的操作与练习。书中和文件中所列出的参数,是在项目实际制作过程中经过反复调整得出的,并非在任何情况下都适用,读者需要根据具体的项目要求做相应的调整。建议读者在练习时,不要受参数的约束,多实验、勤思考,体会灯光和材质的相互影响所带来的不同效果。本书所针对的读者群,为有一定建筑表现基础的中高级用户,初学者在学习过程中可能会遇到不少费解的地方,建议参考其他相关教材。法乎其上,方得其中水晶石建筑表现技法让您有机会接触到该行业最顶尖制作高手的智慧和技巧,令您的制作功力立即上升至一个新的境界。从内部资料到正式教材出版本书在正式出版之前,是水晶石内部培训班的培训资料,被学员们奉为建筑表现技法圣经。本次出版是水晶石首次公开其应用3dsmax及Photoshop进行电脑建筑表现的精彩实用技法,绝对经典,值得珍藏。本书浓缩的是其多年探索经验,披露的是独家秘籍,毫无保留。令人尊敬。不仅是技法,更是方法和思路本书由8位资深项目经理和培训讲师主笔,将水晶石沉淀多年的12个经典案例一一分解、剖析。通过对本书的学习,您将迅速掌握:●清晰准确地判断什么是好的建筑效果图,正确理解制作建筑效果图的观念和流程,令您学习起来事半功倍。●通过对黄昏表现、夜景、单体建筑、群体建筑、照片合成和环境综合表现的细致讲解,让您掌握成为优秀表现设计师必备的看家本领。●材质和灯光的运用是建筑效果图表现的灵魂,通过对本书的学习,你肯定不会对这些关键技术再感到困惑与迷茫。4CD配套光盘,精美包装,超值奉送包含全书实例涉及的素材图片和文件;第5讲、第8讲和第10讲的全程视频制作演示,极具学习价值;水晶石经典图库和作品欣赏。
作者简介
暂缺《建筑表现技法(Ⅰ)》作者简介
目录
前言
内容说明
本书导读
配套光盘(4CD)说明
第1章 快速练习
第1讲 利用Photoshop进行快速修改
1.1 解决方案一:不添加新素材的处理手法
1.1.1 观察图片
1.1.2 天空的修改
1.1.3 建筑主体明暗关系的修改
1.1.4 玻璃反射
1.1.5 最后修改
1.2 解决方案二:更换部分原有素材的处理手法
1.2.1 画面整体结构的调整
1.2.2 建筑主体的调整
1.2.3 镜像和高光处理
1.2.4 进一步的工作
1.3 小结
1.4 思考题
第2章 黄昏表现
第2讲 黄昏效果的模拟1——新加坡某办公楼项目制作
2.1 项目背景与要求
2.2 看图找差距
2.2.1 渲染场景
2.2.2 两副图效果的比较
2.3 材质的应用
2.3.1 球天的材质
2.3.2 玻璃的材质
2.4 灯光的应用
2.5 后期处理
2.6 小结
2.7 思考题
第3讲 黄昏效果的模拟2——某部办公楼项目制作
3.1 观察Max场景
3.2 场景中灯光的设置
3.3 场景中材质的设置
3.4 场景室内灯光的设置
3.5 后期处理
3.6 小结
3.7 思考题
第3章 夜景表现
第4讲 半夜景表现——警备局办公楼项目制作
4.1 项目背景与要求
4.2 灯光的使用
4.2.1 布置室外光
4.2.2 布置室内灯光
4.3 调整玻璃材质
4.4 后期工作
4.5 小结
4.6 思考题
第5讲 夜景案例
5.1 项目背景与要求
5.2 灯光的使用
5.3 创建场景材质
5.3.1 灯槽的材质
5.3.2 灯的材质
5.3.3 调整楼板的颜色
5.3.4 球天的材质
5.3.5 使楼板产生褪晕
5.3.6 调整玻璃材质
5.3.7 设置其他的玻璃材质
5.4 室内外补光
5.5 消除通道影响
5.6 后期工作
5.7 小结
5.8 思考题
第4章 群体建筑
第6讲 群体建筑——北京饭店项目
6.1 项目背景与要求
6.2 灯光的使用
6.2.1 使用简单灯光
6.2.2 使用灯光阵列模拟天光
6.3 创建场景材质
6.4 后期工作
6.5 小结
6.6 思考题
第5章 单体建筑
第7讲 单体建筑1——德外办公楼项目
7.1 项目背景与要求
7.2 灯光的应用
7.2.1 渲染场景
7.2.2 设置主灯
7.3 材质的应用
7.3.1 玻璃材质
7.3.2 高层的弧形玻璃材质
7.3.3 楼板材质的设置
7.4 后期制作
7.5 小结
7.6 思考题
第8讲 单体建筑2——小别墅项目
8.1 项目背景与要求
8.2 灯光的使用
8.2.1 渲染场景
8.2.2 设置灯光
8.3 创建场景材质
8.3.1 壁面材质
8.3.2 石材的材质
8.3.3 室内材质
8.3.4 金属百叶窗的材质
8.3.5 外部钢架的材质
8.3.6 木质结构的材质
8.3.7 水的材质
8.3.8 玻璃的材质
8.3.9 玻璃筒的材质
8.4 创建室内灯光
8.5 后期工作
8.6 小结
8.7 思考题
第9讲 单体建筑3——西宁机场项目
9.1 项目背景与要求
9.2 灯光的使用
9.2.1 渲染场景
9.2.2 设置灯光
9.3 创建场景材质
9.3.1 钢板材质
9.3.2 结构的材质
9.3.3 玻璃的材质
9.3.4 草地的材质
9.3.5 便道的材质
9.3.6 地面材质
9.4 后期制作
9.5 小结
9.6 思考题
第6章 照片合成
第10讲 照片合成——考克斯新加坡办公楼的建筑多方位表现
10.1 项目背景与要求
10.2 观察场景
10.3 场景材质指定
10.3.1 观察材质并调整简单材质
10.3.2 玻璃材质的调整
10.4 场景灯光的创建
10.4.1 创建主光源
10.4.2 创建辅助光源
10.4.3 继续增加辅光
10.5 后期处理
10.5.1 处理照片
10.5.2 用Photoshop处理由3ds max渲染的成图
10.6 小结
10.7 思考题
第7章 环境景观
第11讲 富春山小居表现效果
11.1 项目背景与要求
11.2 场景材质指定
11.2.1 屋顶的材质
11.2.2 线脚的材质
11.2.3 主墙面的材质
11.2.4 毛石的材质
11.2.5 阳台栏杆的材质
11.2.6 窗框的材质
11.2.7 平台的材质
11.2.8 玻璃的材质
11.3 场景灯光与渲染
11.3.1 灯光的设置
11.3.2 FinalRender渲染的设置
11.4 后期处理
11.4.1 玻璃的调整
11.4.2 整体调整
11.4.3 图层的设置
11.4.4 其他调整
11.5 小结
11.6 思考题
第12讲 后期综合——高档别墅区的局部表现
12.1 项目背景与要求
12.2 前期工作
12.3 摄像机与灯光的创建
12.3.1 创建摄像机
12.3.2 设置灯光
12.4 材质的指定
12.4.1 材质总体介绍
12.4.2 Blend材质应用
12.5 后期处理
12.6 小结
12.7 思考题
附录 水晶石经典图库
后记
内容说明
本书导读
配套光盘(4CD)说明
第1章 快速练习
第1讲 利用Photoshop进行快速修改
1.1 解决方案一:不添加新素材的处理手法
1.1.1 观察图片
1.1.2 天空的修改
1.1.3 建筑主体明暗关系的修改
1.1.4 玻璃反射
1.1.5 最后修改
1.2 解决方案二:更换部分原有素材的处理手法
1.2.1 画面整体结构的调整
1.2.2 建筑主体的调整
1.2.3 镜像和高光处理
1.2.4 进一步的工作
1.3 小结
1.4 思考题
第2章 黄昏表现
第2讲 黄昏效果的模拟1——新加坡某办公楼项目制作
2.1 项目背景与要求
2.2 看图找差距
2.2.1 渲染场景
2.2.2 两副图效果的比较
2.3 材质的应用
2.3.1 球天的材质
2.3.2 玻璃的材质
2.4 灯光的应用
2.5 后期处理
2.6 小结
2.7 思考题
第3讲 黄昏效果的模拟2——某部办公楼项目制作
3.1 观察Max场景
3.2 场景中灯光的设置
3.3 场景中材质的设置
3.4 场景室内灯光的设置
3.5 后期处理
3.6 小结
3.7 思考题
第3章 夜景表现
第4讲 半夜景表现——警备局办公楼项目制作
4.1 项目背景与要求
4.2 灯光的使用
4.2.1 布置室外光
4.2.2 布置室内灯光
4.3 调整玻璃材质
4.4 后期工作
4.5 小结
4.6 思考题
第5讲 夜景案例
5.1 项目背景与要求
5.2 灯光的使用
5.3 创建场景材质
5.3.1 灯槽的材质
5.3.2 灯的材质
5.3.3 调整楼板的颜色
5.3.4 球天的材质
5.3.5 使楼板产生褪晕
5.3.6 调整玻璃材质
5.3.7 设置其他的玻璃材质
5.4 室内外补光
5.5 消除通道影响
5.6 后期工作
5.7 小结
5.8 思考题
第4章 群体建筑
第6讲 群体建筑——北京饭店项目
6.1 项目背景与要求
6.2 灯光的使用
6.2.1 使用简单灯光
6.2.2 使用灯光阵列模拟天光
6.3 创建场景材质
6.4 后期工作
6.5 小结
6.6 思考题
第5章 单体建筑
第7讲 单体建筑1——德外办公楼项目
7.1 项目背景与要求
7.2 灯光的应用
7.2.1 渲染场景
7.2.2 设置主灯
7.3 材质的应用
7.3.1 玻璃材质
7.3.2 高层的弧形玻璃材质
7.3.3 楼板材质的设置
7.4 后期制作
7.5 小结
7.6 思考题
第8讲 单体建筑2——小别墅项目
8.1 项目背景与要求
8.2 灯光的使用
8.2.1 渲染场景
8.2.2 设置灯光
8.3 创建场景材质
8.3.1 壁面材质
8.3.2 石材的材质
8.3.3 室内材质
8.3.4 金属百叶窗的材质
8.3.5 外部钢架的材质
8.3.6 木质结构的材质
8.3.7 水的材质
8.3.8 玻璃的材质
8.3.9 玻璃筒的材质
8.4 创建室内灯光
8.5 后期工作
8.6 小结
8.7 思考题
第9讲 单体建筑3——西宁机场项目
9.1 项目背景与要求
9.2 灯光的使用
9.2.1 渲染场景
9.2.2 设置灯光
9.3 创建场景材质
9.3.1 钢板材质
9.3.2 结构的材质
9.3.3 玻璃的材质
9.3.4 草地的材质
9.3.5 便道的材质
9.3.6 地面材质
9.4 后期制作
9.5 小结
9.6 思考题
第6章 照片合成
第10讲 照片合成——考克斯新加坡办公楼的建筑多方位表现
10.1 项目背景与要求
10.2 观察场景
10.3 场景材质指定
10.3.1 观察材质并调整简单材质
10.3.2 玻璃材质的调整
10.4 场景灯光的创建
10.4.1 创建主光源
10.4.2 创建辅助光源
10.4.3 继续增加辅光
10.5 后期处理
10.5.1 处理照片
10.5.2 用Photoshop处理由3ds max渲染的成图
10.6 小结
10.7 思考题
第7章 环境景观
第11讲 富春山小居表现效果
11.1 项目背景与要求
11.2 场景材质指定
11.2.1 屋顶的材质
11.2.2 线脚的材质
11.2.3 主墙面的材质
11.2.4 毛石的材质
11.2.5 阳台栏杆的材质
11.2.6 窗框的材质
11.2.7 平台的材质
11.2.8 玻璃的材质
11.3 场景灯光与渲染
11.3.1 灯光的设置
11.3.2 FinalRender渲染的设置
11.4 后期处理
11.4.1 玻璃的调整
11.4.2 整体调整
11.4.3 图层的设置
11.4.4 其他调整
11.5 小结
11.6 思考题
第12讲 后期综合——高档别墅区的局部表现
12.1 项目背景与要求
12.2 前期工作
12.3 摄像机与灯光的创建
12.3.1 创建摄像机
12.3.2 设置灯光
12.4 材质的指定
12.4.1 材质总体介绍
12.4.2 Blend材质应用
12.5 后期处理
12.6 小结
12.7 思考题
附录 水晶石经典图库
后记
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