书籍详情
3ds max 5源文件完全铸造
作者:郭惠华,李良编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-10-01
ISBN:9787302072300
定价:¥39.00
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内容简介
本书较透彻地剖析了3ds max 5软件安装目录下Scence文件夹中各个子文件夹下的源文件,通过解析各个源文件夹的创作思路制作过程,帮助读者领悟软件设计者精妙和创作思路并掌握 3ds max 5的各知识要点,以及学业习大师如何将表现方法与制作技巧完美结合创作出各种子大型模型、场景和动画的效果。书中精选了3ds max 5源文件夹中的23个实例。实例囊括了3ds max 软件的各知识要点和重点应用,因为这些实例者是Discreet公司在开发3ds max 产品时精心策划、制作的,可以说,这些实例的创作思路和制作技巧是掌握、精通3ds max软件包最好的教材;本书在第1章还精心安排了一典型实例,以一个三维动画的完整制作过程(包括建模、材质、灯光、动画、渲染)来引导读者进入3ds max的精彩世界。本书主要针对有一定3ds max应用于基础的读者;同时也适合不同层次的三维软件爱好者,其中包括正进入3ds max世界的初学者和有一定设计基础的用户,对3ds max精通的用户也可以从书中借鉴软件开发者独特的创作思路,来提高自己的技能!
作者简介
暂缺《3ds max 5源文件完全铸造》作者简介
目录
第1章 进入3ds max 5世界
1.1 建立模型
1.2 设置贴图
1.3 设置灯光
1.4 设置渲染特效
1.5 设置动画
1.6 动画输出
第2章 3ds max的简单介绍
2.1 3ds max建模方法简介
2.2 3ds max材质编辑器简介
2.3 3ds max技巧介绍
第3章 阿波罗登月飞船
3.1 建立模型
3.2 编辑材质
3.3 设定模型材质的ID号
3.4 设置灯光和摄像机
第4章 卡通机器人
4.1 建立模型
4.2 编辑材质
4.3 设置灯光和摄像机
4.4 Ink`N Paint水墨与绘图材质
第5章 卡通蛇
5.1 建立模型
5.2 编辑材质
5.3 设置灯光和摄像机
第6章 阿波罗回归
6.1 建立场景
6.2 编辑材质
6.3 设置灯光和摄像机
6.4 设置镜头特效
第7章 蝴蝶
7.1 编辑材质
7.2 建立模型
7.3 设置动画
7.4 设置镜头特效
第8章 风中的窗帘
8.1 建立场景
8.2 编辑材质和设定贴图坐标
8.3 动力学的设置
8.4 设置摄像机
第9章 海上日出
9.1 建立场景
9.2 设置材质
9.3 设置镜头特效和灯光
第10章 展览室
10.1 建立模型
10.2 设置灯光和摄像机
10.3 设置材质
第11章 虎式坦克
11.1 建立模型
11.2 设置材质和贴图
第12章 透明章鱼
12.1 建立模型
12.2 设置骨骼系统
12.3 设置材质和贴图坐标
12.4 设置灯和摄像机
第13章 简单人体
13.1 建立模型
13.2 设置骨骼系统
13.3 编辑材质
13.4 设置灯光和摄像机
第14章 机械手
14.1 制作场景并建立骨骼系统
14.2 设置反向运动控制器
14.3 动画设置
第15章 海岛
15.1 建立场景
15.2 编辑材质并设置镜头特效
15.3 设置灯光和摄像机
15.4 渲染设置
第16章 香烟
16.1 建立场景
16.2 设置灯光
16.3 编辑材质
16.4 设置动画
第17章 双翼飞机
17.1 建立模型
17.2 编辑材质
第18章 小丑的脸
18.1 Surface建模方法介绍
18.2 建立模型
18.3 编辑材质并设定贴图坐标
18.4 设置场景环境和灯光
第19章 小怪物
19.1 建立模型
19.2 编辑材质
第20章 恐龙骨架
20.1 建立骨骼
20.2 建立骨骼之间的连接和反向动力学控制器
20.3 设置动画
第21章 怪兽战士
21.1 建立模型
21.2 编辑调整材质
21.3 设置骨骼系统和环境
第22章 小兵
22.1 建立模型
22.2 设置材质和贴图坐标
22.3 制作动画
22.4 设置环境.灯光和摄像机
第23章 猛兽
23.1 建立模型
23.2 设置材质ID号.贴图坐标和材质
23.3 设置环境并进行最后调整
第24章 飞龙
24.1 建立模型
24.2 设置材质ID号并编辑材质
24.3 设置场景并调整贴图
24.4 调协骨骼运动系统
24.5 设置动画
24.6 设置摄像机.灯光及动画保存路径
第25章 兔子先生
25.1 建立模型
25.2 编辑材质和设定贴图坐标
25.3 设置骨骼系统
25.4 设置动画
25.5 设置环境.灯光和摄像机
1.1 建立模型
1.2 设置贴图
1.3 设置灯光
1.4 设置渲染特效
1.5 设置动画
1.6 动画输出
第2章 3ds max的简单介绍
2.1 3ds max建模方法简介
2.2 3ds max材质编辑器简介
2.3 3ds max技巧介绍
第3章 阿波罗登月飞船
3.1 建立模型
3.2 编辑材质
3.3 设定模型材质的ID号
3.4 设置灯光和摄像机
第4章 卡通机器人
4.1 建立模型
4.2 编辑材质
4.3 设置灯光和摄像机
4.4 Ink`N Paint水墨与绘图材质
第5章 卡通蛇
5.1 建立模型
5.2 编辑材质
5.3 设置灯光和摄像机
第6章 阿波罗回归
6.1 建立场景
6.2 编辑材质
6.3 设置灯光和摄像机
6.4 设置镜头特效
第7章 蝴蝶
7.1 编辑材质
7.2 建立模型
7.3 设置动画
7.4 设置镜头特效
第8章 风中的窗帘
8.1 建立场景
8.2 编辑材质和设定贴图坐标
8.3 动力学的设置
8.4 设置摄像机
第9章 海上日出
9.1 建立场景
9.2 设置材质
9.3 设置镜头特效和灯光
第10章 展览室
10.1 建立模型
10.2 设置灯光和摄像机
10.3 设置材质
第11章 虎式坦克
11.1 建立模型
11.2 设置材质和贴图
第12章 透明章鱼
12.1 建立模型
12.2 设置骨骼系统
12.3 设置材质和贴图坐标
12.4 设置灯和摄像机
第13章 简单人体
13.1 建立模型
13.2 设置骨骼系统
13.3 编辑材质
13.4 设置灯光和摄像机
第14章 机械手
14.1 制作场景并建立骨骼系统
14.2 设置反向运动控制器
14.3 动画设置
第15章 海岛
15.1 建立场景
15.2 编辑材质并设置镜头特效
15.3 设置灯光和摄像机
15.4 渲染设置
第16章 香烟
16.1 建立场景
16.2 设置灯光
16.3 编辑材质
16.4 设置动画
第17章 双翼飞机
17.1 建立模型
17.2 编辑材质
第18章 小丑的脸
18.1 Surface建模方法介绍
18.2 建立模型
18.3 编辑材质并设定贴图坐标
18.4 设置场景环境和灯光
第19章 小怪物
19.1 建立模型
19.2 编辑材质
第20章 恐龙骨架
20.1 建立骨骼
20.2 建立骨骼之间的连接和反向动力学控制器
20.3 设置动画
第21章 怪兽战士
21.1 建立模型
21.2 编辑调整材质
21.3 设置骨骼系统和环境
第22章 小兵
22.1 建立模型
22.2 设置材质和贴图坐标
22.3 制作动画
22.4 设置环境.灯光和摄像机
第23章 猛兽
23.1 建立模型
23.2 设置材质ID号.贴图坐标和材质
23.3 设置环境并进行最后调整
第24章 飞龙
24.1 建立模型
24.2 设置材质ID号并编辑材质
24.3 设置场景并调整贴图
24.4 调协骨骼运动系统
24.5 设置动画
24.6 设置摄像机.灯光及动画保存路径
第25章 兔子先生
25.1 建立模型
25.2 编辑材质和设定贴图坐标
25.3 设置骨骼系统
25.4 设置动画
25.5 设置环境.灯光和摄像机
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