教材
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计算机应用基础实训指导常东超,李会举《计算机应用基础实训指导》是与《计算机应用基础》教材相配套的实训教材,用于辅助实践教学。全书共分为两部分, 部分是大学计算机实践技能训练,第二部分是与教材基础理论知识相关的精选习题和案例。通过实训,学生能够巩固理论教学涉及的计算机基础知识,掌握多个实用软件的基本术语和设计理念以及操作方法,并提升自身的计算机基本操作技能。其中:与操作系统相关的实训项目3 个;办公自动化实训项目10 个;网络技术实训项目4 个;常用工具软件实训项目5 个;多媒体技术应用实训项目2 个;基础理论知识综合与案例综合实战演练项目7 大项,每个大项包含多个小项目。本书内容由浅及深、循序渐进,结合初学者实际情况,侧重对应用能力和实践技能的培养。切实掌握本书的精髓可以达到计算机一级的水平并接近二级的能力要求。本书可作为高等院校各专业的计算机基础课程实训指导教材使用,还可供对计算机感兴趣的人士参考。
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建筑装饰材料崔东方,焦涛 主编本书通过引例提出建筑装饰工程中材料应用的常见问题,在此基础上分析了常用建筑装饰材料的基本组成、技术性能指标、工程应用等基本理论及应用技术。本书共分为 10 章,内容包括绪论、建筑胶凝材料与胶粘剂、建筑装饰石材、建筑装饰陶瓷、建筑装饰玻璃、建筑塑料装饰材料、建筑装饰涂料、建筑装饰木材、金属装饰材料和其他建筑装饰材料。本书采用现行技术规范及标准,主要介绍建筑装饰材料的种类、性能和应用,以常用建筑装饰材料的现行技术规范及标准、建筑装饰材料的选购为重点,结合应用案例与实用技术要点进行编写,实用性强、适用面宽。本书可作为高职高专建筑装饰工程类专业的教学用书,也可作为环境艺术设计、室内设计、装饰艺术等专业的教学用书,还可供从事建筑设计、室内装潢设计及建筑装饰工程施工的工程技术人员参考。
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微机原理及应用李鹏,雷鸣本书以16位/32位/64位微处理器为背景,以32位微机为主,追踪微机高性能技术的应用与发展,全面、系统地介绍了现代微机的组成、工作原理、硬件配置和接口技术等,主要内容包括:微机系统的组成、微处理器、指令系统与汇编语言源程序设计、存储器技术、Cache及Cache的组织与控制、输入/输出接口及其应用、 可编程中断控制器(APIC)、并行接口技术、定时/计数技术、USB及PCI-Ex等总线、模/数和数/模转换技术、Pentium和P6超标量流水线、动态分支预测技术、动态执行技术、Pentium 4微处理器的微结构、多核技术,以及Intel 64位微处理器的体系结构。本书内容由浅入深,通俗易懂,联系实际,便于自学,反映了现代微机的新知识、新技术。本书可以作为普通高等院校本/专科“微机原理及应用”“微机原理与接口技术”等课程的教材,也可作为计算机、电子、通信及自控类专业本/专科生和有关计算机应用开发人员的参考书。为便于教师组织教学与学生自学,本书配有电子教案,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册下载。
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工程图学CAD实践杨光辉本书是“普通高等教育机械工程类精品课程系列教材”之一。全书共8章,包括形体和零件的构形及分析设计方法、零件参数化特征设计、草图设计和零件特征设计、产品造型设计、实体装配设计、部件分解表达、工程图设计、渲染与动画。本书适合作为高等学校计算机三维造型设计课程的教材,也可作为工科类高等本科和高职院校相关专业教材,同时还可作为广大科技工作者的工具书。
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算法设计与分析基础李春葆,刘娟,喻丹丹本书是《算法设计与分析基础(Java版)(微课视频版)》(李春葆等,清华大学出版社,2023,以下简称为《教程》)的配套学习与上机实验指导书,给出了《教程》中所有练习题和在线编程题的参考答案,读者通过研习有助于提高灵活运用算法设计策略解决实际问题的能力。书中列出了所有题目,自成一体,可以脱离《教程》单独使用。本书适合高等院校计算机及相关专业的本科生及研究生使用,也适合IT企业面试者和编程爱好者研习。
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会展概论徐静,林亮景 主编本书共七章,每章采用理论与案例相结合的模式进行编写,每章结束都以知识结构图的方式对全章内容进行回顾梳理。各章即相对独立,又互相衔接,便于读者阅读学习。 章阐述了会展的概念、会展的作用及会展的特点;第二章介绍了中外会展发展简史;第三章、第四章、第五章和第六章,分别针对会议、展览、节事和奖励旅游的概念和运作方式展开论述;第七章说明了现阶段会展的主要管理模式和手段。本书既适合高职高专会展专业及相关专业师生教、学使用,也可以帮助会展从业人员提高专业理论水平,还可作为非会展专业人士了解和学习会展基础知识、掌握会展基本技能的入门教材。
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Animate动画制作张运香,周丽韫,金升灿本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。本书共分为15章,主要内容包括Animate简介,传统补间动画,工具的使用,引导线动画,补间动画,补间形状,遮罩和逐帧动画,骨骼动画、3D动画和摄像头,文本的使用,元件、库和实例,声音和视频的应用,组件和动画预设,动作脚本基础,动作脚本进阶,动画的优化与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。本书提供的配套资源包中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
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数字化管理会计赵威教材主要介绍了管理会计的基本原理、基本方法和管理会计在企业管理实践中的具体应用,具体包括本量利分析、预测分析、经营决策分析、投资决策、成本控制、全面预算、责任会计等内容。教材由具有多年管理会计教学经验的高校一线教师团队编写,融知识性和实用性为一体,在编写中注意融入了考证的相关知识点,整体结构合理、循序渐进、通俗易懂,符合学生的认知规律。本教材可作为高等院校财经专业的教材,又可作为实务工作者的参考用书。
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未来语境中的首饰设计宋懿,程之璐设计学背景下的首饰研究,正逐渐从形式美学、工艺技巧、社会文化向科学性、交叉性、前瞻性的内涵拓展。诸多新兴技术的涌入丰富了首饰的价值属性与功能样式,亟须开放性的创新观念提供支撑。《未来语境中的首饰设计》一书将设计过程置于未来语境中,将场景作为激发想象力的有效手段,以新兴的数字技术作为核心的创新媒介,构建出一套新的首饰设计理论与方法体系。本书撰写的目的在于激发设计师面向未来的创造力,重塑首饰的功能属性和价值意义。本书的读者对象为首饰设计领域的研究者、首饰产业设计从业人员、高等院校首饰设计专业师生等。
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大学计算机基础崔彦君,龙君芳本书以计算思维为导向,以 高等学校大学计算机课程教学指导委员会发布的《大学计算机基础课程教学基本要求》为依据,突出“应用”目标,强调“技能”训练,以实践性和实用性作为编写原则,注重操作应用与实际工作之间的联系。同时,将实际应用案例嵌入任务之中,循序渐进,由浅入深,既使内容简明易懂,又着力关注应用能力的提升和学习兴趣的培养。本书适合作为高等学校非计算机专业“大学计算机基础”课程的教材,也可作为参加全国计算机等级考试(NCRE)一级或全国高等学校计算机水平考试(CCT)一级考生的复习指导书,还可供各类培训班以及自学读者参考。