书籍详情

三维图形及动画4合1学习教程

三维图形及动画4合1学习教程

作者:张敬华编著

出版社:北京大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787301018323

定价:¥36.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是一本学习三维图形与动画制作的学习教程,主要介绍了3D Studio MAX 3、3D VIZ、MAYA与Painer 3D这4个目前最为流行的三维图形动画制作与处理的软件。讲述了这些软件的操作界面、基本使用方法与技能,同时对这些软件相互间的优势与缺点作了对比分析。本书内容编排按照循序渐进的原则,依次读来,渐入佳境。即使只是随手翻阅,也会“开卷有益”。本书内容丰富、图文并茂,在讲解的过程中辅以大量的实例,并且在每章结束后进行了总结,层块与结构清晰明了,特别适合学习三维图形与动画的初学者学习,对进行三维制作的专业人员也有一定的参考作用
作者简介
暂缺《三维图形及动画4合1学习教程》作者简介
目录
第一部分 3D Stuio MAX 3
第一章 3D Studio MAX 3的安装及新功能介绍
1.1 系统的要求
1.2 安装
1.3 新功能简介
1.4 本章小结
第二章 操作界面
2.1 菜单
2.2 工具栏
2.3 命令面板
2.4 本章小结
第三章 一个简单有趣的动画
3.1 场景的建立
3.2 使用动画控制条
3.3 编辑功能曲线
3.4 建立虚拟物体
3.5 使用Path控制器
3.6 为动画加入声音
3.7 本章小结
第四章 摄像机、光源和材质
4.1 使用摄像机
4.2 设定光源
4.3 指定材质
4.4 本章小结
第五章 选择与复制
5.1 选择
5.2 复制
5.3 本章小结
第六章 修改功能堆栈
6.1 何谓修改功能堆栈
6.2 创建修改功能按钮
6.3 编辑堆栈
6.4 本章小结
第七章 Edit Mesh修改功能
7.1 修改点
7.2 修改面
7.3 修改边
7.4 为次物体加修改功能
7.5 本章小结
第八章 运动
8.1 动画设计前的准备工作
8.2 简单的动画设计举例
8.3 变形组合动画设计
8.4 放样中的动画设计
8.5 动画环境——粒子系统和空间扭曲
8.6 本章小结
第九章 曲线及控制器
9.1 使用功能曲线
9.2 动画控制器
9.3 使用Path控制器
9.4 使用Look At控制器
9.5 本章小结
第十章 例子示范
10.1 创建一颗导弹
10.2 创建一战斗机
10.3 动画及渲染
10.4 本章小结
第二部分 3D Studio VIZ R2
第十一章 了解3D Studio VIZ R2
11.1 3D Studio VIZ R2简介与安装
11.2 工作环境
11.3 本章小结
第十二章 模块化模型
12.1 创建简单的模块
12.2 创建建筑物构件
12.3 本章小结
第十三章 室内模型的创建
13.1 墙的创建
13.2 创建门和窗
13.3 室内装饰物的创建
13.4 本章小结
第十四章 使用材质
14.1 设计窗帘材质
14.2 创建砖墙材质
14.3 本章小结
第十五章 摄影机技术
15.1 3D Studio VIZ的摄影机
15.2 创建并调整摄影机
15.3 建筑浏览介绍
15.4 使用摄影机的额外艺术效果
15.5 本章小结
第十六章 照明效果介绍
16.1 3D Studio VIZ中心的灯光及其功能
16.2 在场景中创建并应用阳光系统
16.3 本章小结
第三部分 MAYA
第十七章 MAYA简介
17.1 初识MAYA
17.2 使用MAYA
17.3 MAYA的主要菜单
17.4 本章小结
第十八章 MAYA的建模
18.1 NURBS建模
18.2 Polygonal建模
18.3 本章小结
第十九章 对于MAYA Artisan的介绍
19.1 欢迎使用MAYA Artisan
19.2 创建物体的表面
19.3 本章小结
第二十章 MAYA的材质与纹理
20.1 AYA的材质
20.2 MAYA的纹理
20.3 MAYA的纹理效果
20.4 本章小结
第二十一章 MAYA的其他功能
21.1 MAYA的渲染
21.2 MAYA的动画
21.3 MAYA的图表编辑器
21.4 本章小结
第四部分 Painter 3D
第二十二章 引言
22.1 简短的历史
22.2 新的挑战
22.3 本部分内容是如何组织的
22.4 你做好准备了吗
22.5 本章小结
第二十三章 工作界面
23.1 主界面
23.2 菜单
23.3 浮动控制板
23.4 工具箱(Tools Palettes)
23.5 浮动控制板简介
23.6 使用浮动控制板和控制板抽屉
23.7 本章小结
第二十四章 Painter 3D基础
24.1 模型
24.2 贴图
24.3 建立一个图像文件
24.4 浏览图像文件
24.5 保存图像和模型文件
24.6 设置Painter 3D基本参数
24.7 系统
24.8 本章小结
第二十五章 热身运动——简单的模型
25.1 建立一个模型
25.2 使用贴图(Map)
25.3 本章小结
第二十六章 高级概念
26.1 画笔(Brushes)
26.2 克隆和描图
26.3 图像喷嘴(Image Nozzle)
26.4 艺术材料
26.5 选择和蒙板
26.6 浮动层
26.7 本章小结
第二十七章 图像特技
27.1 理解图像特效
27.2 图像特技与艺术材料控制板的结合使用
27.3 使用Fade(淡化)命令
27.4 使用特技命令
27.5 使用特技命令设置对话框中的选择栏
27.6 第三方的滤镜
27.7 定位(Orientation)特技
27.8 色调控制特技
27.9 表面控制特技
27.10 透镜聚焦特技
27.11 艺术仿真特技
27.12 物体特技
27.13 本章小结
猜您喜欢

读书导航