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3D Studio MAX R3应用技巧与实例

3D Studio MAX R3应用技巧与实例

作者:黄心渊等编著

出版社:科学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787030060266

定价:¥46.00

内容简介
  本书是一本适用于有一定 3D Studio MAX基础的用户的应用实例指导。针对3D Studio MAX R3应用中的难点,重点介绍操作技巧,并通过相应的实例予以说明。内容涉及:几何体的编辑修改、组合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、贴图材质、贴围坐标、贴图通道、材质类型、贴图类型、动画材质、Track View应用、动画控制器应用、运动捕捉与动力学系统、反向运动、环境设定、灯光特效与渲染特效、粒子系统等。本书实例丰富,操作步骤简洁明了,适用于欲提高 3D Studio MAX应用技巧的三维动画爱好者。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3应用技巧与实例》作者简介
目录
第1章 简单几何体的编辑编辑修改
1.1 编辑修改器概览
1.2 编辑修改器应用举例与注意事项
1.2.1 编辑修改器的作用区域
1.2.2 使用Displace编辑修改器创建一座山峰
1.3 小结
第2章 几何作的组合
2.1 变形对象
2.1.1 放样中的变形
2.2 布尔还算
2.2.1 立方体和球的布尔运算
2.2.2 布尔运算嵌套
2.2.3 布尔运算中的材质
2.3 使一个对象适应另一个对象
2.4 ShapeMerge组合对象
2.5 分散对象
2.6 连接对象
2.7 地形
2.8 小结

第3章 网格对象建模
3.1 次对象编辑概述
3.1.1 选择集编辑修改器概述
3.1.2 Edit编辑修改器
3.1.3 Edit编辑修改器中的选择层级
3.1.4 为其他编辑修改器定义次对象选择集
3.2 次对象建模的基本方法与实例演示
3.2.1 对象层级的附加
3.2.2 网格对象的常见术语和概念
3.2.3 网格次对象成分的动画
3.3 节占建模
3.4 使用面建模
3.4.1 使用面的细化功能生成花蕊
3.4.2 使用 Cut,Extrude和 Bevel功能及 MeshSmooth编辑修改器创建角色
3.5 法线与光滑组
3.5.1 用光滑组控制表面属性
3.5.2 控制面的法线
3.6 使用 NURMS建模
3.7 小结

第4章 面片建模
4.1 面片的类型及要素
4.1.1 面片显示选项
4.1.2 理解 Bezier面片
4.2 创建面片
4.2.1 使用来自基本几何体的面片
4.2.2 使用来自Extrude和Lathe的面片
4.2 3 使用 Surface编辑修改器生成面片对象
4.3 使用 EditPatch和 Editale Patch编辑面片
4.3.1 花瓣的建立
4.4 面片建模技巧
4.4 在Object层级的面片建模
4.4.2 Patch层组的面片建模
4.4.3 边界层级的面片建模
4.4.4 在节点层级的面片建模
4.5 面片建模综合训练
4.6 小结

第5章 NURBS 建模
5.1 创建NURBS曲线
5.1.1 创建NURBS曲线
5.1.2 编辑修改NURBS曲线
5.2 创建NURBS曲面
5.2.1 建立Point Surface曲面
5.2.2 创建CV Surf曲面
5.3 NURBS次对象编辑修改
5.3.1 NURBS曲线
5.3.2 NURBS点
5.3.3 表面
5.3.4 实例练习
5.4 NURBS建模方法
5.4.1 创建曲面几何体
5.4.2 NURBS曲面中的动画
5.5.综合实例练习:创建一个可怕的怪物
5.6 小结

第6章 贴图林质与贴围坐标
6.1 贴图坐标及 3D StlldiO MAX R3可以使用的贴图图像文件类型
6.2 调整贴围坐标
6.2.1 在视图中显示并调整贴图
6.3 使用 UVW MAP编辑修改器
6.3.1 使用平面贴图
6.3.2 圆柱式贴图方式
6.3.3 球体贴图方式
6.3.4 收缩包裹
6.3.5 使用立方体贴图
6.4 使用 MaP Scaler编辑修改器
6.5 使用 Unwrap UVW编辑修改器
6.6 次对象(SUb-Object)贴图
6.7 使用模糊(Blur)及模糊偏移(Blur Offset)
6.7.1 使用 Blur
6.7.2 使用 BlurOffset
6.8 面贴图Facemap材质
6.9 小结

第7章 材质的贴图通道
7.1 材质的贴图通道
7.2 直接光及环境光贴图
7.3 不透明贴图
7.4 反光贴图(Glosslness Maps)
7.5 凹凸贴图(Bump Maps)
7.6 高光贴图(Specular color Maps)
7.7 自发光(Delf-Illumination)贴图
7.8 反射贴图
7.8.1 基本反射贴图
7.9 环境贴图
7.9.l 自动反射贴图与自动折射贴图
7.9.2 镜面反射贴图
7.10 折射贴图
7.11 其他贴图
7.11. IDisplacment贴图
7.11.2 Roughness贴图
7.11.3 Anisotropy贴图
7.11.4 Orientation贴图
7.11.5 Metalness贴图
7.12 小结

第8章 材质类型
8.1 双面材质
8.2 混合材质
8.2.1 设置混合的程度
8.2.2 利用屏蔽来混合
8.2.3 加入贴图
8.3 多重/次对象材质
8.3.1 建立并指定MUlti/SUb-Object材质
8.3.2 次对象材质的设定
8.3.3 改变材质
8.3.4 在材质中使用线框及贴图
8.4 顶底材质
8.5 光线追踪材质
8.6 合成材质
8.7 波状材质
8.8 使用 Matte/Shadow材质类型在背景上投射阴影
8.9 小给

第9章 贴图类型
9.1 复合贴图
9.1.1 设置Noise贴图
9.1.2 使用渐变色贴图(GRADIENT MAP)
9.1.3 使用合成贴图(COMPOSITE MAPS)
9.1.4 屏蔽与合成
9.2 设定镜面反射
9.3 光线追踪贴图
9.4 其他贴国类型
9.4.4 Falloff贴图类型
9.4.2 Thin Wall Refraction贴图类型
9.4.3 Particle Age贴图类型
9.4.4 Particle MBlur贴图类型
9.4.5 贴图类型的合成
9.4.6 Output贴图类型
9.4.7 RGB Tint贴图类型
9.4.8 Vextex Color贴目类型
9.4.9 Swirl 贴图类型
9.4.10 Gradient Ramp贴图类型
9.5 几何体的贴图通道
9.6 小结

第10章 动画材质
10.1 可动画的参数
10.2 使用贴图控制动画
10.3 Morpher编辑修改器和Morpher材质
10.3.1 使用Morpher编辑修改器设显变形动画
10.3.2 Morpher材质
10.4 小结

第11章 Track View的高级应用
11.1 创建球体并使用Track View
11.1.1 进一步熟悉Track View
11.1.2 初览当前场景的层级
11.2 动态设定位移值
11.2.1 调整动画
11.2.2 检查范围线
11.2.3 使用功能曲线
11.2.4 使用 Out-Of-Range类型
11.2.5 调整曲线切角
11.3 设定球体形状的动态变化
11.3.1 改变球体的轴心点
11.3.2 挤压球体
11.4 使用简单的动画控制器
11.5 加人声音
11.5.1 使用节拍器加人声音
11.5.2 使用 WAV文件加入声音
11.5.3 与动画轨迹同步
11.6 小结

第12章 使用动画控制器
12.1 理解控制器
12.2 关键侦控制器
12.2.1 Linear控制器
12.2.2 Smooth控制器
12.2.3 Bener控制器
12.2.4 TCB控制器
12.2.5 On/Off控制器
12.2.6 Attachment控制器
12.2.7 Path控制器
12.3.8 Surface控制器
12.2.9 运动捕捉控制器
12.2.10 Barycentric 和 Cubic MorPh控制器
12.3 参数控制器
12.3.1 AUdio控制器
12.3.2 Noise控制器
12.3.3 Waveform控制器
12.3.4 Expression控制器
12.3.5 Script控制器
12.3.6 反应控制器(Reactor)
12.4 复合控制器
12.4.1 PRS控制器
12.4.2 1ookAt控制器
12.4.3 1ink控制器
12.4.4 Eu1er XYZ控制器
12.4.5 Position XYZ,Point 3 XYZ和 Co1or RGB控制器
12.4.6 1ist控制器
12.5 小结

第13章 运动捕捉与动力学系统
13.1 使用运动捕捉
13.1.1 运动捕捉控制器
13.1.2 运动捕捉设备的类型和属性
13.2 使用动力学工具
13.2.1 设置动力学模拟
13.2.2 模拟元素的同性
13.2.3 制作翻板动画
13.2.4 精简关键帧
13.3 小结

第14章 反向运动
14.1 理解反向运动
14.1.1 简单的球链
14.1.2 激活反向运动
14.2 设定连接参数
14.2.1 设定机械手臂
14.2.2 设置手爪的连接参数
14.2.3 限制水平轴的运动
14.2.4 限制手臂运动
14.2.5 测试 IK连接并设定 DAMPING
14.3 制作动态的反向运动
14.3.1 使用交互式 IK
14.3.2 使用应用式 IK
14.4 进一步使用应用式 IK
14.4.1 指定 EASE
14.4.2 交互式 IK与应用式 IK
14.5 设置活塞运动的动画
14.6 用终结子、优先级和路径连接设置动画
14.7 用反向运动与反应器设置动画
14.8 小结

第15章 环境设定
15.1 标准雾
15.1.1 打开文件并渲染场景
15.1.2 设定摄像机的环境范围并定雾
15.1.3 调整标准雾的效果
15.1.4 为背景加上雾效果
15.1.5 为雾加上贴图
15.2 层雾
15.2.1 调整层霞的设置
15.2.2 使用多层雷
15.2.3 动态的噪声效果
15.3 体雾
15.4 体光
15.4.1 创建体光的效果
15.4 2 调整灯光效果
15.4 3 体光的衰减及噪声设定
15.4.4 体投影聚光灯
15.5 体泛光灯与定向光源
15.6 燃烧的效果
15.6.1 燃烧的篝火
15.7 小结

第16章 灯光特效与员染特效
16.1 灯光的动画效果
16.2 渲染特效
16.2.1 颜色平衡
16.2.2 视野深度
16.2.3 镜头发光
16.2.4 镜头特效应用举例
16.3 小结

第17章 粒子系统
17.1 喷射火花
17.2 节目的礼花
17.3 创建瀑布的效果
17.4 动力学与粒子系统
17.5 小结
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