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3D Studio MAX3图像处理详解

3D Studio MAX3图像处理详解

作者:庞斌[等]编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787111078258

定价:¥32.00

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内容简介
  本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件 3D Studio MAX 3 的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及 3D Studio MAX 3 的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post 动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类 3D Studio MAX 3 用户阅读,也可供其他从事三维设计和多媒体开发的人员参考。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX3图像处理详解》作者简介
目录
前言
第1章 初识 3D Studio MAX 3 
1.1 3D Studio MAX 3溯源
1.1.1 3D Studio MAX 3的诞生
1.1.2 3D Studio MAX 3的特点及新功能
1.1.3 3D Studio MAX 3与其他动画软件
1.2 3D Studio MAX 3 的安装与启动
1.3 了解 3D Studio MAX 3 的主菜单
1.3.1 File文件菜单
1.3.2 Edit编辑菜单
1.3.3 ToolS工具菜单
1.3.4 Group分组菜单
1.3.5 Vews视图菜单
1.4 图标工具栏
1.5 命令面板
1.6 视图界面及观图工具栏
1.7 小结

第2章 3D Studio MAX 3设计概念
2.1 对象的概念
2.2.1 面向对象性
2.1.2 对象的参数化
2.1.3 对象的合成
2.1.4 主对象与次对象
2.1.5 对象属性和对象数据流
2.2 创建与修改概念
2.2.1 建模概念
2.2.2 编辑修改器
2.2.3 修改器堆栈
2.2.4 空间扭曲
2.2.5 布尔运算
2.2.6 克隆对象
2.3 材质贴图概念
2.3.1 材质编辑器
2.3.2 基础材质
2.3.3 贴图类型
2.3.4 贴图坐标
2.3.5 位图格式
2.3.6 复合材质
2.4 层级概念
2.4.1 对象的层级结构
2.4.2 材质贴图的层级结构
2.4.3 视频后期处理的层级结构
2.5 三维动画概念
2.5.1 动画制作的时间’
2.5.2 关键帧
2.5.3 动画控制器
2.5.4 控制器的种类
2.5.5 虚拟物体
2.5.6 正向运动
2.5.7 反向运动。
2.5.8 末端影响物体
2.5.9 轨迹显示对话框
2.6 外挂模块概念
2.6.1 MAXcript概念
2.6.2 外挂模块扩展概念
2.6.3 使用外挂模块
2.6.4 存取外挂模块
2.7 小结

第3章 在 3D Studio MAX中建模
3.1 创建二维基本造型
3.1.1 创建基础平面造型
3.1.2 修改二维基本造型
3.1.3 调整Bezier曲线
3.1.4 创建直线段
3.2 创建三维放样
3.2.1 了解LOft原理
3.3.2 LOft练习
3.2.3 旋转造型
3.2.4 文字造型
3.3 创建标准基础形体
3.3.1 创建盒子
3.3.2 创建圆锥体
3.3.3 创建球体
3.3.4 创建经纬球
3.3.5 创建柱体
3.3.6 创建管子
3.3.7 创建圆环
3.3.8 创建金字塔
3.3.9 创建茶壶
3.3.10 创建平面
3.4 三维变形
3.4.1 缩放变形
3.4.2 扭曲变形
3.4.3 轴向倾斜变形
3.4.4 倒角变形
3.4.5 适配变形
3.5 高级建模
3.5.1 多边形建模
3.5.2 片面建模
3.5.3 NURBS建模
3.7 小结

第4章 材质与贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 视窗区
4.1.2 参数区卷展栏和着色基本参数区
4.1.3 宾氏基本参数区
4.1.4 扩展参数区
4.1.5 超级样本
4.1.6 贴图区
4.1.7 动力学属性区
4.2 材质的类型
4.2.1 混合材质
4.2.2 合成材质
4.2.3 双面材质
4.2.4 投影材质
4.2.5 多重子物体材质
4.2.6 光线追踪材质
4.2.7 虫漆材质
4.2.8 顶/底材质
4.3 贴图的类型
4.4 小结

第5章 灯光与摄像机
5.1 灯光的类型
5.1.1 默认光源
5.1.2 泛光灯
5.1.3 目标聚光灯
5.1.4 自由聚光灯
5.1.5 平行光灯
5.2 为场景加上灯光
5.2.1 室内照明
5.2.2 自然光
5.2.3 照明的类型
5.3 灯光实例
5.3.1 制作台灯
5.3.2 合并台灯及场景
5.4 摄像机的类型
5.4.1 摄像机类型
5.4.2 镜头类型
5.4.3 感光概念
5.5 镜头概念
5.5.1 现实世界的摄像机
5.5.2 三维世界的摄像机
5.6 小结

第6章 环境气氛
6.1 创建背景
6.2 运用雾和体雾
6.2.1 标准雾
6.2.2 层雾
6.2.3 体雾
6.3 运用体光
6.3.1 设置体光
6.3.2 体光参数区卷展栏
6.4 运用燃烧
6.4.1 燃烧与环境辅助对象 
6.4.2 燃烧的警火
6.5 太阳系统
6.6 小结

第7章 粒子系统
7.1 3D Studio MAX 3的粒子系统
7.1.1 粒子系统的创建
7.1.2 基本粒子系统
7.1.3 高级粒子系统
7.2 Spray粒子系统
7.2.1 创建Spray粒子系统
7.2.2 解决Apray粒子系统的穿透问题
7.3 PArray粒子系统
7.3.1 制作文字标牌
7.3.2 创建PArray粒子列阵系统
7.3.3 制作崩裂瞬间产生的光束
7.3.4 制作火焰
7.3.5 加入Glow处理
7.4 小结

第8章 常用动画技巧
8.1 变形动画
8.1.1 调入原始文件
8.1.2 变形动画的步骤
8.2 弹跳动画
8.2.1 创建场景
8.2.2 指定小球的弹跳轨迹
8.2.3 调整挤压效果
8.2.4 边跑边跳的小球
8.2.5 同期音乐合成
8.3 环形文字
8.3.1 创建素材对象
8.3.2 制作环球动画
8.4 小结

第9章 关键帧与轨迹视图
9.1 关键帧动画
9.1.1 创建场景
9.1.2 设置动画
9.2 轨迹视图的布局
9.3 轨迹视图的项目窗口
9.4 轨迹视图的编辑窗口
9.5 Track View的工具栏
9.6 小结

第10章 动画控制器
10.1 主要控制器的类型
10.2 LOOk At控制器实例
10.3 Noise Position控制器实例
10.4 List Controller列表控制器实例
10.5 小结

第11章 正向运动与反向运动
11.1 正向运动
11.1.1 创建机械手
11.1.2 锁定坐标轴
11.1.3 设置正向运动
11.2 层级命令面板
11.2.1 Pivot
11.2.2 IK
11.2.3 Link Info
11.3 反向运动
11.3.1 调出文件并设置摩擦力参数
11.3.2 创建虚拟物体
11.3.3 设置指定式IK
11.3.4 计算IK结果
11.4 小结

第12章 角色行走动画
12.1 行走的机制
12.1.1 行走中的脚和腿
12.1.2 行走中身体的其他部位
12.1.3 行走周期
12.2 行走的情绪
12.2.1 愉快时的行走
12.2.2 伤心时的行走
12.2.3 犹豫时的行走
12.2.4 害怕时的奔跑
12.2.5 怯懦时的行走
12.3 创建行走动画
12.3.1 两足动物行走
12.3.2 多足动物行走
12.4 小结

第13章 Video Post与合成
13.1 Video Post视频合成器的界面
13.1.11 工具栏
13.1.2 序列窗口和编辑窗口
13.1.3 信息行和显示控制工具
13.2 合成部影片
13.2.1 主要的素材
13.2.2 片头的制作
13.2.3 中间事件的制作
13.2.4 片尾的制作
13.2.5 合成渲染
13.3 镜头特效过滤器
13.3.1 基本使用方法
13.3.2 预视窗口
13.3.3 Lens Effects Flare
13.3.4 Lens Effects Glow
13.3.5 Lens Effects Hilight
13.3.6 Lens Effects Focus
13.4 小结

第14章 练习I:油灯

第15章 练习II:锤与钉
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