书籍详情
多媒体编程实战
作者:毛一丁,李乃培编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787115076922
定价:¥41.00
购买这本书可以去
内容简介
人类社会正在进入多媒体信息时代,许多编程人员对于多媒体编程知识的需要越来越强烈,为此,我们出版了本书。书中分四部分:Visaul C++、Visual J++、Visual Basic和ActiveX介绍了各种多媒体编程工具的使用,并通过大量实例使读者更加迅速地掌握多媒体编程的精要。相信对那些迫切需要学习多媒体编程及相应知识的读者会大有帮助。
作者简介
暂缺《多媒体编程实战》作者简介
目录
第一章 Visual C++ 6.0基础
1.1 MFC简介
1.2 Visual C++ 6.0的使用
1.2.1 运行Visual C++ 6.0
1.2.2 自定义Visual C++ 6.0
1.3 在线帮助
1.4 功能强大的MSDN库
1.4.1 目录选项卡
1.4.2 索引选项卡
1.4.3 搜索选项卡
1.4.4 书签选项卡
第二章 Visual C++编程初步
2.1 使用应用程序向导AppWizard
2.2 应用程序的消息循环
2.2.1 消息的发送和获取
2.2.2 消息处理函数的声明
2.3 对话框类
2.4 对话框编辑器和ClassWizard
第三章 Visual C++多媒体编程
3.1 两个重要概念
3.2 一个示例
3.3 使用画笔
3.3.1 创建画笔
3.3.2 使用画笔在设备上下文中进行输出
3.4 绘制图形
3.4.1 图形输出函数
3.4.2 使用刷子
3.5 设置不同字体
3.5.1 创建字体对象
3.5.2 使用字体对象
3.5.3 特殊的字体效果
3.6 坐标系统
3.6.1 预定义的映射模式
3.6.2 自定义的坐标系统
第四章 Java入门
4.1 Java基础
4.1.1 什么是Java
4.1.2 Java的出现
4.2 Java语言的特点
4.3 Java小程序和应用程序
4.4 Java开发工具
4.4.1 JDK
4.4.2 JWS环境
4.4.3 Microsoft Visual J++ 6.0
第五章 Java程序设计基础
5.1 标识符
5.2 数据类型
5.3 运算符
5.3.1 单目整数运算符
5.3.2 双目整数运算符
5.3.3 布尔运算符
5.3.4 浮点运算符
5.3.5 数组运算符
5.3.6 对象运算符
5.3.7 强制和转换
5.4 Java流控制
5.4.1 分支结构
5.4.2 循环结构
5.4.3 顺序控制
5.4.4 简单实例
5.5 类和对象
5.5.1 对象实例
5.5.2 实例变量
5.5.3 成员函数
5.5.4 new操作符
5.5.5 点(.)操作符
5.5.6 成员函数调用
5.5.7 实例值this
5.5.8 构造函数(Constructor)
5.5.9 成员函数重载
5.5.10 继承
5.5.11 super
5.5.12 成员函数的覆盖
5.5.13 动态成员函数发送
5.5.14 final
5.5.15 静态
5.5.16 抽象
5.6 接口和包
5.6.1 接口(Interface)
5.6.2 包(Package)
5.7 异常
5.7.1 定局语句finally
5.7.2 常见异常
第六章 编写Java应用程序
6.1 应用程序向导
6.2 手动创建应用程序
6.2.1 新建项目
6.2.2 添加控件
6.2.3 设置控件属性
6.2.4 添加事件处理程序
6.2.5 项目存盘并运行应用程序
6.2.6 进一步探讨事件处理
6.3 改进应用程序
6.3.1 添加决策逻辑(Decision Logic)
6.3.2 改变窗体背景颜色
6.3.3 添加消息框(MessageBox)
6.3.4 使用PictureBox控件显示图片
6.3.5 在窗体中加入菜单
6.3.6 插入注释
6.4 程序调试
6.4.1 Visual J++ 6.0调试器
6.4.2 设置断点
6.4.3 设置观察变量
6.4.4 单步执行
6.4.5 Immediate窗口
6.4.6 Output窗口
第七章 创建Java 小程序
7.1 使用Applet模板创建小程序
7.2 手动创建一个小程序
7.2.1 创建小程序框架
7.2.2 增添画图功能
7.3 绘制图形
7.3.1 绘制直线
7.3.2 绘制矩形
7.3.3 绘制椭圆
7.3.4 绘制圆弧
7.3.5 绘制多边形
7.3.6 复制与清除图形
7.4 用户接口组件
7.4.1 标签
7.4.2 按钮
7.4.3 列表框
7.4.4 文本域
7.4.5 文本区
7.4.6 画板
7.4.7 滚动条
7.5 面板和布局
7.6 接收键盘输入
7.7 增强小程序
7.7.1 加入图形文件
7.7 播放声音
7.7.3 向小程序传递参数
7.7.4 用JScript与Applet通信
7.7.5 使用HTML控件
7.7.6 HTML Outline
7.7.7 编写Jscript
7.8 多线程与异常处理
7.8.1 多线程
7.8.2 同步
7.8.3 使用java.lang.Runnable接口创建线程
7.8.4 异常处理
7.8.5 异常的处理
7.8.6 异常的传递
7.8.7 错误
第八章 Visual Basic初探
8.1 Visual Basic简介
8.1.1 什么是Visual Basic
8.1.2 Visual Basic版本简介
8.1.3 Visual Basic企业版的特性
8.2 Visual Basic 6.0的新特性
8.2.1 数据访问的新内容
8.2.2 Internet特性的新内容
8.2.3 控件的新内容
8.2.4 部件创建的新内容
8.2.5 语言特性的新内容
8.2.6 向导的新内容
8.3 Visual Basic概念
8.3.1 Windows的工作方式:窗口、事件和消息
8.3.2 事件驱动模型
8.3.3 交互式开发
8.4 Visual Basic的安装
8.4.1 运行安装之前
8.4.2 安装Visual Basic
8.5 开发过程中的联机帮助
8.5.1 上下文相关帮助
8.5.2 运行“帮助”中的代码示例
第九章 用Visual Basic编程
9.1 Windows编程的基本概念
9.1.1 几个关键概念
9.1.2 事件驱动的编程方式
9.1.3 Visual Basic进行程序设计的特点
9.2 开始使用Visual Basic
9.2.1 启动Visual Basic
9.2.2 认识Visual Basic集成开发环境
9.3 编写第一个程序
9.3.1 工程的概念
9.3.2 运行应用程序
9.3.3 设计用户界面
9.3.4 编写代码
9.3.5 生成可执行文件
9.4 使用向导
第十章 多媒体界面设计
10.1 若干基本概念
10.1.1 界面样式
10.1.2 窗体
10.2 使用Visual Basic标准控件
10.2.1 控件数组
10.2.2 命令按钮(ConunandButton)
10.2.3 标签控件(Label)
10.2.4 文本框(TextBox)
10.2.5 框架控件(Frame)
10.2.6 单选按钮控件(OptonButton)
10.2.7 复选框(CheckBox)
10.2.8 图像控件(Image)
10.2.9 图片枢控件(PictureBox)
10.2.10 线段控件(Line)
10.2.11 形状控件(Shape)
10.2.12 组合框控件(ComboBox)
10.2.13 文件系统控件(DirListBox、DriveListBox、FileListBox)
10.3 窗体对象和多文档界面
10.3.1 窗体对象
10.3.2 多文档界面(MID)
10.4 改变焦点和Tab键顺序
10.5 为窗体添加菜单和工具栏
10.5.1 菜单
10.5.2 工具栏
10.6 使用对话框
第十一章 VB下的文本与图形
11.1 Windows坐标系统
11.2 添加打印支持
11.3 显示和打印文本
11.3.1 字体
11.3.2 输出文本
11.4 显示和打印图形
11.4.1 颜色
11.4.2 图形方法
11.5 程序范例
第十二章 VB中使用多媒体控件
12.1 使用Multimedia MCI控件集成音
12.1.1 Multimedia MCI控件介绍
12.1.2 播放.WAV音频文件
12.1.3 播放avi视频文件
12.1.4 播放音频CD中的音乐
12.2 ActiveMovie Control的使用
12.3 屏幕保护程序设计
12.4 调用API播放声音文件
第十三章 ActiveX介绍
13.1 ActiveX的由来
13.2 ActiveX技术的组成
13.3 ActiveX的优势、技术与发展
13.4 ActiveX的构筑工具
13.4.1 基本概况
13.4.2 开发工具
13.5 ActiveX文档技术
13.5.1 ActiveX文档特性
13.5.2 ActiveX文档服务程序的实现
13.6 用ActiveX开发多媒体Web页
13.7 ASP中ActiveX控件的内嵌及调用
13.7.1 内嵌各种ActiveX控件的方法和属性
13.7.2 如何调用用户编写的ActiveX控件
第十四章 VB中的ActiveX编程
14.1 ActiveX控件的使用
14.1.1 播放媒体文件
14.1.2 使应用程序具有资源管理器的外观
14.1.3 RTF文本编辑器
14.1.4 小结
14.2 创建ActiveX控件
第十五章 VC下的ActiveX编程
15.1 什么是ActiveX控件
15.2 使用ActiveXMovie控件的视频播放器
第十六章 ActiveX Scripting技术
16.1 ActiveX Scripting背景
16.2 ActiveX Scripting结构
16.3 ActiveX Scripting实现
16.4 ActiveX Scripting实例
16.5 结束语
1.1 MFC简介
1.2 Visual C++ 6.0的使用
1.2.1 运行Visual C++ 6.0
1.2.2 自定义Visual C++ 6.0
1.3 在线帮助
1.4 功能强大的MSDN库
1.4.1 目录选项卡
1.4.2 索引选项卡
1.4.3 搜索选项卡
1.4.4 书签选项卡
第二章 Visual C++编程初步
2.1 使用应用程序向导AppWizard
2.2 应用程序的消息循环
2.2.1 消息的发送和获取
2.2.2 消息处理函数的声明
2.3 对话框类
2.4 对话框编辑器和ClassWizard
第三章 Visual C++多媒体编程
3.1 两个重要概念
3.2 一个示例
3.3 使用画笔
3.3.1 创建画笔
3.3.2 使用画笔在设备上下文中进行输出
3.4 绘制图形
3.4.1 图形输出函数
3.4.2 使用刷子
3.5 设置不同字体
3.5.1 创建字体对象
3.5.2 使用字体对象
3.5.3 特殊的字体效果
3.6 坐标系统
3.6.1 预定义的映射模式
3.6.2 自定义的坐标系统
第四章 Java入门
4.1 Java基础
4.1.1 什么是Java
4.1.2 Java的出现
4.2 Java语言的特点
4.3 Java小程序和应用程序
4.4 Java开发工具
4.4.1 JDK
4.4.2 JWS环境
4.4.3 Microsoft Visual J++ 6.0
第五章 Java程序设计基础
5.1 标识符
5.2 数据类型
5.3 运算符
5.3.1 单目整数运算符
5.3.2 双目整数运算符
5.3.3 布尔运算符
5.3.4 浮点运算符
5.3.5 数组运算符
5.3.6 对象运算符
5.3.7 强制和转换
5.4 Java流控制
5.4.1 分支结构
5.4.2 循环结构
5.4.3 顺序控制
5.4.4 简单实例
5.5 类和对象
5.5.1 对象实例
5.5.2 实例变量
5.5.3 成员函数
5.5.4 new操作符
5.5.5 点(.)操作符
5.5.6 成员函数调用
5.5.7 实例值this
5.5.8 构造函数(Constructor)
5.5.9 成员函数重载
5.5.10 继承
5.5.11 super
5.5.12 成员函数的覆盖
5.5.13 动态成员函数发送
5.5.14 final
5.5.15 静态
5.5.16 抽象
5.6 接口和包
5.6.1 接口(Interface)
5.6.2 包(Package)
5.7 异常
5.7.1 定局语句finally
5.7.2 常见异常
第六章 编写Java应用程序
6.1 应用程序向导
6.2 手动创建应用程序
6.2.1 新建项目
6.2.2 添加控件
6.2.3 设置控件属性
6.2.4 添加事件处理程序
6.2.5 项目存盘并运行应用程序
6.2.6 进一步探讨事件处理
6.3 改进应用程序
6.3.1 添加决策逻辑(Decision Logic)
6.3.2 改变窗体背景颜色
6.3.3 添加消息框(MessageBox)
6.3.4 使用PictureBox控件显示图片
6.3.5 在窗体中加入菜单
6.3.6 插入注释
6.4 程序调试
6.4.1 Visual J++ 6.0调试器
6.4.2 设置断点
6.4.3 设置观察变量
6.4.4 单步执行
6.4.5 Immediate窗口
6.4.6 Output窗口
第七章 创建Java 小程序
7.1 使用Applet模板创建小程序
7.2 手动创建一个小程序
7.2.1 创建小程序框架
7.2.2 增添画图功能
7.3 绘制图形
7.3.1 绘制直线
7.3.2 绘制矩形
7.3.3 绘制椭圆
7.3.4 绘制圆弧
7.3.5 绘制多边形
7.3.6 复制与清除图形
7.4 用户接口组件
7.4.1 标签
7.4.2 按钮
7.4.3 列表框
7.4.4 文本域
7.4.5 文本区
7.4.6 画板
7.4.7 滚动条
7.5 面板和布局
7.6 接收键盘输入
7.7 增强小程序
7.7.1 加入图形文件
7.7 播放声音
7.7.3 向小程序传递参数
7.7.4 用JScript与Applet通信
7.7.5 使用HTML控件
7.7.6 HTML Outline
7.7.7 编写Jscript
7.8 多线程与异常处理
7.8.1 多线程
7.8.2 同步
7.8.3 使用java.lang.Runnable接口创建线程
7.8.4 异常处理
7.8.5 异常的处理
7.8.6 异常的传递
7.8.7 错误
第八章 Visual Basic初探
8.1 Visual Basic简介
8.1.1 什么是Visual Basic
8.1.2 Visual Basic版本简介
8.1.3 Visual Basic企业版的特性
8.2 Visual Basic 6.0的新特性
8.2.1 数据访问的新内容
8.2.2 Internet特性的新内容
8.2.3 控件的新内容
8.2.4 部件创建的新内容
8.2.5 语言特性的新内容
8.2.6 向导的新内容
8.3 Visual Basic概念
8.3.1 Windows的工作方式:窗口、事件和消息
8.3.2 事件驱动模型
8.3.3 交互式开发
8.4 Visual Basic的安装
8.4.1 运行安装之前
8.4.2 安装Visual Basic
8.5 开发过程中的联机帮助
8.5.1 上下文相关帮助
8.5.2 运行“帮助”中的代码示例
第九章 用Visual Basic编程
9.1 Windows编程的基本概念
9.1.1 几个关键概念
9.1.2 事件驱动的编程方式
9.1.3 Visual Basic进行程序设计的特点
9.2 开始使用Visual Basic
9.2.1 启动Visual Basic
9.2.2 认识Visual Basic集成开发环境
9.3 编写第一个程序
9.3.1 工程的概念
9.3.2 运行应用程序
9.3.3 设计用户界面
9.3.4 编写代码
9.3.5 生成可执行文件
9.4 使用向导
第十章 多媒体界面设计
10.1 若干基本概念
10.1.1 界面样式
10.1.2 窗体
10.2 使用Visual Basic标准控件
10.2.1 控件数组
10.2.2 命令按钮(ConunandButton)
10.2.3 标签控件(Label)
10.2.4 文本框(TextBox)
10.2.5 框架控件(Frame)
10.2.6 单选按钮控件(OptonButton)
10.2.7 复选框(CheckBox)
10.2.8 图像控件(Image)
10.2.9 图片枢控件(PictureBox)
10.2.10 线段控件(Line)
10.2.11 形状控件(Shape)
10.2.12 组合框控件(ComboBox)
10.2.13 文件系统控件(DirListBox、DriveListBox、FileListBox)
10.3 窗体对象和多文档界面
10.3.1 窗体对象
10.3.2 多文档界面(MID)
10.4 改变焦点和Tab键顺序
10.5 为窗体添加菜单和工具栏
10.5.1 菜单
10.5.2 工具栏
10.6 使用对话框
第十一章 VB下的文本与图形
11.1 Windows坐标系统
11.2 添加打印支持
11.3 显示和打印文本
11.3.1 字体
11.3.2 输出文本
11.4 显示和打印图形
11.4.1 颜色
11.4.2 图形方法
11.5 程序范例
第十二章 VB中使用多媒体控件
12.1 使用Multimedia MCI控件集成音
12.1.1 Multimedia MCI控件介绍
12.1.2 播放.WAV音频文件
12.1.3 播放avi视频文件
12.1.4 播放音频CD中的音乐
12.2 ActiveMovie Control的使用
12.3 屏幕保护程序设计
12.4 调用API播放声音文件
第十三章 ActiveX介绍
13.1 ActiveX的由来
13.2 ActiveX技术的组成
13.3 ActiveX的优势、技术与发展
13.4 ActiveX的构筑工具
13.4.1 基本概况
13.4.2 开发工具
13.5 ActiveX文档技术
13.5.1 ActiveX文档特性
13.5.2 ActiveX文档服务程序的实现
13.6 用ActiveX开发多媒体Web页
13.7 ASP中ActiveX控件的内嵌及调用
13.7.1 内嵌各种ActiveX控件的方法和属性
13.7.2 如何调用用户编写的ActiveX控件
第十四章 VB中的ActiveX编程
14.1 ActiveX控件的使用
14.1.1 播放媒体文件
14.1.2 使应用程序具有资源管理器的外观
14.1.3 RTF文本编辑器
14.1.4 小结
14.2 创建ActiveX控件
第十五章 VC下的ActiveX编程
15.1 什么是ActiveX控件
15.2 使用ActiveXMovie控件的视频播放器
第十六章 ActiveX Scripting技术
16.1 ActiveX Scripting背景
16.2 ActiveX Scripting结构
16.3 ActiveX Scripting实现
16.4 ActiveX Scripting实例
16.5 结束语
猜您喜欢