书籍详情
3DS MAX 3.0入门与提高
作者:施红芹主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787801345974
定价:¥25.80
内容简介
本书是一本 3D Studio MAX 3.0的入门与提高教程,共分为 8章。第 1章简要地讲述了 3D Studio MAX3.0的新特性和有关基础知识。第2章介绍 3D Stodio MAX的安装与运行。第 3章展示了 3D Studio MAX 3.0的操作界面,同时讲述了一些基本操作。第4章系统讲述了基本造型的生成,并指导读者如何制作简单动画。第5章着重讲述对象修改的方法与技巧。第6章系统讲述了材质和贴图的使用技巧。第7章详细讨论了环境及其效果。第8章讲述了高级动画制作技巧。全书内容丰富实用、语言生动活泼,是广大读者掌握 3DS MAX 3.0入门和提高的理想用书。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0入门与提高》作者简介
目录
第1章 3D StudioMAX简介
1.1 3DS MAX的过去
1.2 3DS MAX的现在
1.3 动画的应用领域
第2章 3DS MAX 3.0安装与运行
2.1 3DS MAX 3.0所需的配置
2.2 3DS MAX 3.0的安装
2.3 3DS MAX 3.0的运行
第3章 界面及其使用
3.1 3DS MAX 3界面
3.2 功能区概述
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 命令面板
3.2.5 视图区
3.2.6 视图控制区
3.2.7 其他几个功能区
3.3 基本操作
3.3.1 菜单栏的操作
3.3.2 命令面板的操作
3.3.3 特殊位置的操作
3.3.4 右键操作
3.3.5 对象选择、锁定与生成方式
第4章 基本造型与简单动画
4.1 基本二维造型的生成
4.1.1 基本图形的生成
4.1.2 NURBS曲线的生成
4.2 基本三维造型的生成
4.2.1 基本对象的生成
4.2.2 基本对象的综合应用
4.3 扩展三维造型的生成
4.4 复合对象的生成
4.4.1 布尔运算
4.4.2 放样
4.5 NURBS表面的生成
4.6 小片栅格的生成
4.7 动力学对象的生成
4.8 简单动画
4.8.1 微粒系统
4.8.2 表情丰富的雪人
第5章 对象加工
5.1 简单对象加工
5.1.1 基本概念
5.1.2 修饰功能堆积层
5.1.3 修饰编辑器
5.1.4 基本二维对象的加工
5.1.5 基本三维对象的加工
5.2 复杂对象加工
5.2.1 生成复杂的放样造型
5.2.2 编辑放样对象
5.2.3 NURBS Curves对象的加工
5.2.4 NURBS Surfaces对象的加工
5.3 对象加工的其他方法
5.3.1 编辑小块( Edit PatCh)
5.3.2 选择网格( Mesh Select)
第6章 材质和贴图
6.1 基本概念
6.2 材质编辑器
6.2.1 从样本窗口说起
6.2.2 工具行和工具列
6.3 标准材质
6.3.1 着色方式
6.3.3 基本透明特性
6.3.4 自发光特性
6.3.5 材质高级特性
6.4 贴图
6.4.1 贴图坐标
6.4.2 材质和贴图坐标的指定
6.4.3 平移并旋转贴图坐标
6.4.4 贴图训练
6.4.5 贴图总结
第7章 环境及其效果
7.1 设置着色背景
7.2 设置全局光照
7.3 灯光造型
7.3.1 泛光灯(Omni)
7.3.2 目标聚光灯(Tnyet Spotlight)
7.3.3 自由聚光灯
7.3.4 定向光源(Target Directional)
7.3.5 自由光源(Free Directiona)
7.4 照相机视图
7.4.1 目标照相机
7.4.2 自由照相机
7.5 着色
7.5.1 环境
7.5.2 视频合成(Vdeo Post)
7.6 综合制作
第8章 高级动画技巧
8.1 基本概念
8.2 运动的弹簧
8.2.1 学习Track View
8.2.2 制作弹簧
8.2.3 了解层级菜单
8.2.4 移动和压缩弹簧
8.2.5 复制动画键
8.2.6 音乐合成
8.3 正向连接运动
8.3.1 层级
8.3.2 正向连接运动实例——机械手
8.4 反向连接运动
8.4.1 IK术语
8.4.2 机械手的反向连接运动
8.4.3 结束语
1.1 3DS MAX的过去
1.2 3DS MAX的现在
1.3 动画的应用领域
第2章 3DS MAX 3.0安装与运行
2.1 3DS MAX 3.0所需的配置
2.2 3DS MAX 3.0的安装
2.3 3DS MAX 3.0的运行
第3章 界面及其使用
3.1 3DS MAX 3界面
3.2 功能区概述
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 命令面板
3.2.5 视图区
3.2.6 视图控制区
3.2.7 其他几个功能区
3.3 基本操作
3.3.1 菜单栏的操作
3.3.2 命令面板的操作
3.3.3 特殊位置的操作
3.3.4 右键操作
3.3.5 对象选择、锁定与生成方式
第4章 基本造型与简单动画
4.1 基本二维造型的生成
4.1.1 基本图形的生成
4.1.2 NURBS曲线的生成
4.2 基本三维造型的生成
4.2.1 基本对象的生成
4.2.2 基本对象的综合应用
4.3 扩展三维造型的生成
4.4 复合对象的生成
4.4.1 布尔运算
4.4.2 放样
4.5 NURBS表面的生成
4.6 小片栅格的生成
4.7 动力学对象的生成
4.8 简单动画
4.8.1 微粒系统
4.8.2 表情丰富的雪人
第5章 对象加工
5.1 简单对象加工
5.1.1 基本概念
5.1.2 修饰功能堆积层
5.1.3 修饰编辑器
5.1.4 基本二维对象的加工
5.1.5 基本三维对象的加工
5.2 复杂对象加工
5.2.1 生成复杂的放样造型
5.2.2 编辑放样对象
5.2.3 NURBS Curves对象的加工
5.2.4 NURBS Surfaces对象的加工
5.3 对象加工的其他方法
5.3.1 编辑小块( Edit PatCh)
5.3.2 选择网格( Mesh Select)
第6章 材质和贴图
6.1 基本概念
6.2 材质编辑器
6.2.1 从样本窗口说起
6.2.2 工具行和工具列
6.3 标准材质
6.3.1 着色方式
6.3.3 基本透明特性
6.3.4 自发光特性
6.3.5 材质高级特性
6.4 贴图
6.4.1 贴图坐标
6.4.2 材质和贴图坐标的指定
6.4.3 平移并旋转贴图坐标
6.4.4 贴图训练
6.4.5 贴图总结
第7章 环境及其效果
7.1 设置着色背景
7.2 设置全局光照
7.3 灯光造型
7.3.1 泛光灯(Omni)
7.3.2 目标聚光灯(Tnyet Spotlight)
7.3.3 自由聚光灯
7.3.4 定向光源(Target Directional)
7.3.5 自由光源(Free Directiona)
7.4 照相机视图
7.4.1 目标照相机
7.4.2 自由照相机
7.5 着色
7.5.1 环境
7.5.2 视频合成(Vdeo Post)
7.6 综合制作
第8章 高级动画技巧
8.1 基本概念
8.2 运动的弹簧
8.2.1 学习Track View
8.2.2 制作弹簧
8.2.3 了解层级菜单
8.2.4 移动和压缩弹簧
8.2.5 复制动画键
8.2.6 音乐合成
8.3 正向连接运动
8.3.1 层级
8.3.2 正向连接运动实例——机械手
8.4 反向连接运动
8.4.1 IK术语
8.4.2 机械手的反向连接运动
8.4.3 结束语
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