书籍详情
MAYA 2.0快速学习手册
作者:龙马工作室编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787500636908
定价:¥98.00
内容简介
Maya是目前最为流行的3D动画制作软件。本书800余页详解Maya 2.0的所有重要功能与命令,并附有丰富的操作实例,将命令学习同实际操作相结合,层次清晰,语言简练,富有创意。初学者通过此书可以迅速入门,进阶者可以深入了解Maya 2.0的新增功能。
作者简介
暂缺《MAYA 2.0快速学习手册》作者简介
目录
概述
第一部分 基础篇
第一章 基础知识的准备
第一节 用户界面
第二节 空间坐标系统
第三节 摄像机
第四节 显示或者隐藏物体元素
第五节 编辑物体元素
第六节 工具架
第七节 标记菜单
第八节 编辑器
第九节 控制面板和布局图
第十节 参数选项设置
第二部分 建模篇
第二章 建模的前期准备工作
第一节 如何运用模板
第二节 吸附工具
第三节 选择项控制
第四节 层的基本操作
第五节 构造历史
第三章 NURBS建模
第一节 NURBS曲线
第二节 部分曲线工具
第三节 创建NURBS原始实体
第三节 声音的合成
第九章 人物动画
第一节 人物动画的概念
第二节 骨骼和关节
第三节 骨骼蒙皮
第四节 屈骨功能
第十章 基础变形模式
第一节 Edit Membership Tool
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 点簇变形
第五节 弯曲变形
第六节 扩张变形
第七节 正弦变形
第八节 挤压变形
第九节 扭曲变形
第十节 纹状变形
第十一节 雕塑/造型变形
第十二节 线变形
第十三节 皱褶变形
第十四节 Wrap变形
第十一章 基础约束
第一节 点约束
第二节 目标约束
第三节 方向约束
第四节 缩放约束
第五节 几何学约束
第六节 法线约束
第七节 切线约束
第八节 极向量约束
第十二章 观看动画
第一节 显示影像
第二节 显示影像序列
第五部分 动力学
第十三章 粒子系统
第一节 粒子和发射器
第二节 粒子碰撞
第三节 粒子目标物体
第十四章 力场
第一节 创建力场
第二节 设置力场
第十五章 柔体和刚体
第一节 柔体
第二节 弹簧
第三节 刚体
第四节 刚体约束
第十六章 特殊内置效果
第一节 火焰效果
第二节 流动效果
第三节 烟灰效果
第六部分 渲染篇
第十七章 演染的基础知识
第一节 基础知识
第二节 渲染控制
第三节 渲染过程
第十八章 造染实例
第一节 静态图像的渲染
第二节 动画的渲染
第三节 粒子的渲染
第四节 渲染过程中的注意事项
第七部分 其它模块
第十九章 Maya Artisan
第一节 启动Mnya Artisan
第二节 表面雕刻工具
第三节 多边形雕8江具
第四节 Mnya Artisan画笔工具
第五节 遮罩平面
第六节 缝合表面
第二十章 Maya Fur
第一节 装卸Maya Fur
第二节 基本操作步骤
第三节 覆盖着毛的球
第二十一章 Maya Cloth
第一节 制作一块桌布
第二节 一件衬衫
第三节 一条裤子
第二十二章 Maya Live
第一节 Match Moving解算方案
第二节 启动Maya Live
第八部分 实例演练
第二十三章 简单实例训练
第一节 楼梯
第二节 飘动的旗子
第三节 双面材质
第四节 摇动的链条
第五节 转动的齿轮
第六节 Square表面
第七节 玻璃杯
第八节 滚动的盒子
第一部分 基础篇
第一章 基础知识的准备
第一节 用户界面
第二节 空间坐标系统
第三节 摄像机
第四节 显示或者隐藏物体元素
第五节 编辑物体元素
第六节 工具架
第七节 标记菜单
第八节 编辑器
第九节 控制面板和布局图
第十节 参数选项设置
第二部分 建模篇
第二章 建模的前期准备工作
第一节 如何运用模板
第二节 吸附工具
第三节 选择项控制
第四节 层的基本操作
第五节 构造历史
第三章 NURBS建模
第一节 NURBS曲线
第二节 部分曲线工具
第三节 创建NURBS原始实体
第三节 声音的合成
第九章 人物动画
第一节 人物动画的概念
第二节 骨骼和关节
第三节 骨骼蒙皮
第四节 屈骨功能
第十章 基础变形模式
第一节 Edit Membership Tool
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 点簇变形
第五节 弯曲变形
第六节 扩张变形
第七节 正弦变形
第八节 挤压变形
第九节 扭曲变形
第十节 纹状变形
第十一节 雕塑/造型变形
第十二节 线变形
第十三节 皱褶变形
第十四节 Wrap变形
第十一章 基础约束
第一节 点约束
第二节 目标约束
第三节 方向约束
第四节 缩放约束
第五节 几何学约束
第六节 法线约束
第七节 切线约束
第八节 极向量约束
第十二章 观看动画
第一节 显示影像
第二节 显示影像序列
第五部分 动力学
第十三章 粒子系统
第一节 粒子和发射器
第二节 粒子碰撞
第三节 粒子目标物体
第十四章 力场
第一节 创建力场
第二节 设置力场
第十五章 柔体和刚体
第一节 柔体
第二节 弹簧
第三节 刚体
第四节 刚体约束
第十六章 特殊内置效果
第一节 火焰效果
第二节 流动效果
第三节 烟灰效果
第六部分 渲染篇
第十七章 演染的基础知识
第一节 基础知识
第二节 渲染控制
第三节 渲染过程
第十八章 造染实例
第一节 静态图像的渲染
第二节 动画的渲染
第三节 粒子的渲染
第四节 渲染过程中的注意事项
第七部分 其它模块
第十九章 Maya Artisan
第一节 启动Mnya Artisan
第二节 表面雕刻工具
第三节 多边形雕8江具
第四节 Mnya Artisan画笔工具
第五节 遮罩平面
第六节 缝合表面
第二十章 Maya Fur
第一节 装卸Maya Fur
第二节 基本操作步骤
第三节 覆盖着毛的球
第二十一章 Maya Cloth
第一节 制作一块桌布
第二节 一件衬衫
第三节 一条裤子
第二十二章 Maya Live
第一节 Match Moving解算方案
第二节 启动Maya Live
第八部分 实例演练
第二十三章 简单实例训练
第一节 楼梯
第二节 飘动的旗子
第三节 双面材质
第四节 摇动的链条
第五节 转动的齿轮
第六节 Square表面
第七节 玻璃杯
第八节 滚动的盒子
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