书籍详情
明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0
作者:门槛创作室编著
出版社:科学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787030076571
定价:¥30.00
内容简介
本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。
作者简介
暂缺《明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0》作者简介
目录
第一章 3DS MAX基础
1 基础知识——进入动画世界
2 3DS MAX界面——方格圆球
3 工具栏——彩色弯管
4 视图区——设置视图的例子
5 视口的激活——圆球
6 视口导航控制器——绿色圆管
7 用户视图——长方体
8 状态行和提示行——选中的球体
9 命令面板——金字塔
10 物体的创建——方盒子
11 物体的修改——小一些的方盒子
12 动画记录控制区——旋转的方盒子
13 保存所做的工作——旋转的方盒子
14 避免事故——变化的长方体
15 对象——一个圆柱体
16 对象的选择——选择圆柱体
17 次对象及其选择——粗糙的瓶子
18 选择集操作——旋转的世界
19 根据特征选择对象——移动的控照灯
20 建立命名的选择集——人间仙镜
第二章 二维造型及修改
1 创建矩形和椭圆——一个矩形
2 编辑节点——烟灰缸断面
3 形体旋转——烟类缸
4 创建螺旋线和椭圆——螺旋线和椭圆
5 加工螺旋线——弹簧
6 编辑线段——破口袋的截面
7 编辑样条曲线——酒杯
8 创建文字——文字造型
9 拉伸样条曲线——拉伸的文字
10 造型的结合——徽章
11 熟悉Modify命令面板——定制面板的例子
12 使用Taper调整器——弯曲的柱体
13 Gizmo的改变——Gizmo动画
14 向堆栈中增加调整器——扭曲的柱体
15 堆栈的编辑——弯曲的牛角
16 空间扭曲——涟漪动画
17 噪声修改——一座小山
18 路径变形——弧形文字
19 Bevel调整器——倒角文字
第三章 对象加工
1 编辑网格的基本概念——外星生物
2 点面的基本加工——哑铃
3 对子物体选择集的修改——坛子口
4 集合节点的修改——坛子
5 重命名调整功能——坛子的调整器堆栈
6 创建参数的修改——坛子
7 观察最后结果——洒瓶子
8 返回整个物体调整——弯曲的蘑菇
9 集合面的修改——飞机
10 Xform修改——伸嘴的茶壶
11 体积选择调整器——扭曲的长方体
12 拷贝复制——一排栏杆
13 实例拷贝——圆桌
14 参考复制——两个圆柱体
15 空间扭曲效果——几块石头
16 布尔运算——吃蛋糕
17 操纵布尔物体——机械零件
18 MeshSmooth调整器——旅行包
19 Pelax调整器——旋转的陀螺
20 Stretch调整器——压扁的茶壶
第四章 造型放样和变形
1 创建基本形体——一个星形
2 调整基本形体——无盖无嘴的茶壶
3 造型的放样——拐杖
4 放样方法——镜框
5 用多个型进行放样——牙膏筒
6 节点的匹配——涨破的圆管造型
7 不封闭型和封闭型的结合——涨破的圆管
8 定位型——方口漏斗
9 编辑路径——弯曲的漏斗
10 深入放样对象——弧形文字
11 Scale缩放变形——水桶
12 插入和编辑控制点——灯罩
13 Twist X,Y扭曲变形——钻头
14 Teeter Z轴向变形——钻头的动画
15 Bevel倒角变形——倒角文字
16 Fit适配变形——子弹头
17 编辑Fit形状——水滴
18 Morph变形——Morph动画
19 编辑修改造型——加工漏斗
第五章 灯光和场景
1 摄像机——创建一个摄像机
2 摄像机的参数——调整摄像机
3 放置摄像机——变换摄像机视图
4 移动摄像机——拍摄一段动画
5 泛光灯——灯光下的茶壶
6 设置环境光——环境光的例子
7 聚光灯——聚光灯效的文字
8 调整聚光灯——灯光文字
9 阴影——带阴影的文字
10 聚光灯的泛光化——路灯
11 标准雾——雾中文字
12 分层雾——飘动的雾
13 体雾——雾中的群山
14 体灯光——日全食
15 燃烧的初期制作——制作燃烧设备
16 中期制作——增加燃烧效果
17 后期处理——火焰效果
18 火焰的特性设置——燃烧的恒星
19 制作燃烧动画——爆炸效果
20 倍增器——增强爆炸效果
第六章 基本材质和贴图
1 给物体指定材质——铜色文字
2 材质的显示控制——示例窗的设置举例
3 材质的色调和光感——闪光的霓虹灯
4 同步材质和异步材质——两个茶壶
5 更换材质——窗帘
6 透明材质——钻石
7 材质库——堵砖墙
8 双面材质——涨破的管道
9 材质的明暗处理方式——木质容器
10 贴图坐标——内建式贴图方式
11 另一种贴图方式——UVW贴图坐标
12 双面材质——双面材质的小缸
13 Blend材质——条纹大理石茶壶
14 多重/子物体材质——标志杆
15 灰暗/阴影材质——城市上空的飞机
16 顶/底材质——大理石烟灰缸
17 村质和贴图的层级结构——大理石圆管
18 环境贴图——飞行的飞机
第七章 高级贴图
1 Diffuse和Ambient贴图——金属茶壶
2 高光Specular贴图——窗户
3 凹凸Bump贴图——凸起的文字
4 反光和反光强度贴图——磨光的大理石茶壶
5 自发光贴图——风景画
6 不透明贴图——桌上的印花玻璃
7 折射贴图——玻璃茶壶的处理
8 反射贴图——对玻璃茶壶的处理
9 滤镜颜色贴图——带图案的茶壶
10 Checker贴图——大理石地板
11 蒙板贴图——蒙太奇效果
12 混合贴图——红花变黄花
13 木纹贴图——树墩
14 水贴图——水上木筏
15 噪声贴图——翻滚的云彩
16 Gradient贴图——光锥体
17 RGB Tint贴图——黄金块
18 镜面反射贴图——水中倒影
第八章 动画制作
1 动画的时间控制——滑动的金属块
2 设置关键帧——压缩弹簧
3 用功能曲线编辑关键帧——跳动的小球
4 运动的路径控制——振兴中华
5 动画渲染——生成avi文件
6 虚拟物体——边跳边绕圈的乒乓球
7 “Look At”控制器——高射炮
8 摄像机的运动控制——跟踪导弹飞行
9 涟漪空间扭曲——波浪起伏
10 爆炸空间扭曲——地球爆炸
11 材质动画——颜色渐变动画
12 Spray粒子系统——高压水枪
13 Snow粒子系统——雪花飞舞
14 用Trajectories控制运动——卡通人物
15 声音控制——有声动画
16 物体的层级连接——机器人
17 正向运动——运动的机器人
18 反向运动——机械手
19 调节物体的中心点——钟摆
20 使用Video Post编辑器——画面切换
1 基础知识——进入动画世界
2 3DS MAX界面——方格圆球
3 工具栏——彩色弯管
4 视图区——设置视图的例子
5 视口的激活——圆球
6 视口导航控制器——绿色圆管
7 用户视图——长方体
8 状态行和提示行——选中的球体
9 命令面板——金字塔
10 物体的创建——方盒子
11 物体的修改——小一些的方盒子
12 动画记录控制区——旋转的方盒子
13 保存所做的工作——旋转的方盒子
14 避免事故——变化的长方体
15 对象——一个圆柱体
16 对象的选择——选择圆柱体
17 次对象及其选择——粗糙的瓶子
18 选择集操作——旋转的世界
19 根据特征选择对象——移动的控照灯
20 建立命名的选择集——人间仙镜
第二章 二维造型及修改
1 创建矩形和椭圆——一个矩形
2 编辑节点——烟灰缸断面
3 形体旋转——烟类缸
4 创建螺旋线和椭圆——螺旋线和椭圆
5 加工螺旋线——弹簧
6 编辑线段——破口袋的截面
7 编辑样条曲线——酒杯
8 创建文字——文字造型
9 拉伸样条曲线——拉伸的文字
10 造型的结合——徽章
11 熟悉Modify命令面板——定制面板的例子
12 使用Taper调整器——弯曲的柱体
13 Gizmo的改变——Gizmo动画
14 向堆栈中增加调整器——扭曲的柱体
15 堆栈的编辑——弯曲的牛角
16 空间扭曲——涟漪动画
17 噪声修改——一座小山
18 路径变形——弧形文字
19 Bevel调整器——倒角文字
第三章 对象加工
1 编辑网格的基本概念——外星生物
2 点面的基本加工——哑铃
3 对子物体选择集的修改——坛子口
4 集合节点的修改——坛子
5 重命名调整功能——坛子的调整器堆栈
6 创建参数的修改——坛子
7 观察最后结果——洒瓶子
8 返回整个物体调整——弯曲的蘑菇
9 集合面的修改——飞机
10 Xform修改——伸嘴的茶壶
11 体积选择调整器——扭曲的长方体
12 拷贝复制——一排栏杆
13 实例拷贝——圆桌
14 参考复制——两个圆柱体
15 空间扭曲效果——几块石头
16 布尔运算——吃蛋糕
17 操纵布尔物体——机械零件
18 MeshSmooth调整器——旅行包
19 Pelax调整器——旋转的陀螺
20 Stretch调整器——压扁的茶壶
第四章 造型放样和变形
1 创建基本形体——一个星形
2 调整基本形体——无盖无嘴的茶壶
3 造型的放样——拐杖
4 放样方法——镜框
5 用多个型进行放样——牙膏筒
6 节点的匹配——涨破的圆管造型
7 不封闭型和封闭型的结合——涨破的圆管
8 定位型——方口漏斗
9 编辑路径——弯曲的漏斗
10 深入放样对象——弧形文字
11 Scale缩放变形——水桶
12 插入和编辑控制点——灯罩
13 Twist X,Y扭曲变形——钻头
14 Teeter Z轴向变形——钻头的动画
15 Bevel倒角变形——倒角文字
16 Fit适配变形——子弹头
17 编辑Fit形状——水滴
18 Morph变形——Morph动画
19 编辑修改造型——加工漏斗
第五章 灯光和场景
1 摄像机——创建一个摄像机
2 摄像机的参数——调整摄像机
3 放置摄像机——变换摄像机视图
4 移动摄像机——拍摄一段动画
5 泛光灯——灯光下的茶壶
6 设置环境光——环境光的例子
7 聚光灯——聚光灯效的文字
8 调整聚光灯——灯光文字
9 阴影——带阴影的文字
10 聚光灯的泛光化——路灯
11 标准雾——雾中文字
12 分层雾——飘动的雾
13 体雾——雾中的群山
14 体灯光——日全食
15 燃烧的初期制作——制作燃烧设备
16 中期制作——增加燃烧效果
17 后期处理——火焰效果
18 火焰的特性设置——燃烧的恒星
19 制作燃烧动画——爆炸效果
20 倍增器——增强爆炸效果
第六章 基本材质和贴图
1 给物体指定材质——铜色文字
2 材质的显示控制——示例窗的设置举例
3 材质的色调和光感——闪光的霓虹灯
4 同步材质和异步材质——两个茶壶
5 更换材质——窗帘
6 透明材质——钻石
7 材质库——堵砖墙
8 双面材质——涨破的管道
9 材质的明暗处理方式——木质容器
10 贴图坐标——内建式贴图方式
11 另一种贴图方式——UVW贴图坐标
12 双面材质——双面材质的小缸
13 Blend材质——条纹大理石茶壶
14 多重/子物体材质——标志杆
15 灰暗/阴影材质——城市上空的飞机
16 顶/底材质——大理石烟灰缸
17 村质和贴图的层级结构——大理石圆管
18 环境贴图——飞行的飞机
第七章 高级贴图
1 Diffuse和Ambient贴图——金属茶壶
2 高光Specular贴图——窗户
3 凹凸Bump贴图——凸起的文字
4 反光和反光强度贴图——磨光的大理石茶壶
5 自发光贴图——风景画
6 不透明贴图——桌上的印花玻璃
7 折射贴图——玻璃茶壶的处理
8 反射贴图——对玻璃茶壶的处理
9 滤镜颜色贴图——带图案的茶壶
10 Checker贴图——大理石地板
11 蒙板贴图——蒙太奇效果
12 混合贴图——红花变黄花
13 木纹贴图——树墩
14 水贴图——水上木筏
15 噪声贴图——翻滚的云彩
16 Gradient贴图——光锥体
17 RGB Tint贴图——黄金块
18 镜面反射贴图——水中倒影
第八章 动画制作
1 动画的时间控制——滑动的金属块
2 设置关键帧——压缩弹簧
3 用功能曲线编辑关键帧——跳动的小球
4 运动的路径控制——振兴中华
5 动画渲染——生成avi文件
6 虚拟物体——边跳边绕圈的乒乓球
7 “Look At”控制器——高射炮
8 摄像机的运动控制——跟踪导弹飞行
9 涟漪空间扭曲——波浪起伏
10 爆炸空间扭曲——地球爆炸
11 材质动画——颜色渐变动画
12 Spray粒子系统——高压水枪
13 Snow粒子系统——雪花飞舞
14 用Trajectories控制运动——卡通人物
15 声音控制——有声动画
16 物体的层级连接——机器人
17 正向运动——运动的机器人
18 反向运动——机械手
19 调节物体的中心点——钟摆
20 使用Video Post编辑器——画面切换
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