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明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0

明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0

作者:门槛创作室编著

出版社:科学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787030076571

定价:¥30.00

内容简介
  本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。
作者简介
暂缺《明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0》作者简介
目录
第一章  3DS MAX基础
1  基础知识——进入动画世界
2  3DS MAX界面——方格圆球
3  工具栏——彩色弯管
4  视图区——设置视图的例子
5  视口的激活——圆球
6  视口导航控制器——绿色圆管
7  用户视图——长方体
8  状态行和提示行——选中的球体
9  命令面板——金字塔
10  物体的创建——方盒子
11  物体的修改——小一些的方盒子
12  动画记录控制区——旋转的方盒子
13  保存所做的工作——旋转的方盒子
14  避免事故——变化的长方体
15  对象——一个圆柱体
16  对象的选择——选择圆柱体
17  次对象及其选择——粗糙的瓶子
18  选择集操作——旋转的世界
19  根据特征选择对象——移动的控照灯
20  建立命名的选择集——人间仙镜
第二章  二维造型及修改
1  创建矩形和椭圆——一个矩形
2  编辑节点——烟灰缸断面
3  形体旋转——烟类缸
4  创建螺旋线和椭圆——螺旋线和椭圆
5  加工螺旋线——弹簧
6  编辑线段——破口袋的截面
7  编辑样条曲线——酒杯
8  创建文字——文字造型
9  拉伸样条曲线——拉伸的文字
10  造型的结合——徽章
11  熟悉Modify命令面板——定制面板的例子
12  使用Taper调整器——弯曲的柱体
13  Gizmo的改变——Gizmo动画
14  向堆栈中增加调整器——扭曲的柱体
15  堆栈的编辑——弯曲的牛角
16  空间扭曲——涟漪动画
17  噪声修改——一座小山
18  路径变形——弧形文字
19  Bevel调整器——倒角文字
第三章  对象加工
1  编辑网格的基本概念——外星生物
2  点面的基本加工——哑铃
3  对子物体选择集的修改——坛子口
4  集合节点的修改——坛子
5  重命名调整功能——坛子的调整器堆栈
6  创建参数的修改——坛子
7  观察最后结果——洒瓶子
8  返回整个物体调整——弯曲的蘑菇
9  集合面的修改——飞机
10  Xform修改——伸嘴的茶壶
11  体积选择调整器——扭曲的长方体
12  拷贝复制——一排栏杆
13  实例拷贝——圆桌
14  参考复制——两个圆柱体
15  空间扭曲效果——几块石头
16  布尔运算——吃蛋糕
17  操纵布尔物体——机械零件
18  MeshSmooth调整器——旅行包
19  Pelax调整器——旋转的陀螺
20  Stretch调整器——压扁的茶壶
第四章  造型放样和变形
1  创建基本形体——一个星形
2  调整基本形体——无盖无嘴的茶壶
3  造型的放样——拐杖
4  放样方法——镜框
5  用多个型进行放样——牙膏筒
6  节点的匹配——涨破的圆管造型
7  不封闭型和封闭型的结合——涨破的圆管
8  定位型——方口漏斗
9  编辑路径——弯曲的漏斗
10  深入放样对象——弧形文字
11  Scale缩放变形——水桶
12  插入和编辑控制点——灯罩
13  Twist X,Y扭曲变形——钻头
14  Teeter Z轴向变形——钻头的动画
15  Bevel倒角变形——倒角文字
16  Fit适配变形——子弹头
17  编辑Fit形状——水滴
18  Morph变形——Morph动画
19  编辑修改造型——加工漏斗
第五章  灯光和场景
1  摄像机——创建一个摄像机
2  摄像机的参数——调整摄像机
3  放置摄像机——变换摄像机视图
4  移动摄像机——拍摄一段动画
5  泛光灯——灯光下的茶壶
6  设置环境光——环境光的例子
7  聚光灯——聚光灯效的文字
8  调整聚光灯——灯光文字
9  阴影——带阴影的文字
10  聚光灯的泛光化——路灯
11  标准雾——雾中文字
12  分层雾——飘动的雾
13  体雾——雾中的群山
14  体灯光——日全食
15  燃烧的初期制作——制作燃烧设备
16  中期制作——增加燃烧效果
17  后期处理——火焰效果
18  火焰的特性设置——燃烧的恒星
19  制作燃烧动画——爆炸效果
20  倍增器——增强爆炸效果
第六章  基本材质和贴图
1  给物体指定材质——铜色文字
2  材质的显示控制——示例窗的设置举例
3  材质的色调和光感——闪光的霓虹灯
4  同步材质和异步材质——两个茶壶
5  更换材质——窗帘
6  透明材质——钻石
7  材质库——堵砖墙
8  双面材质——涨破的管道
9  材质的明暗处理方式——木质容器
10  贴图坐标——内建式贴图方式
11  另一种贴图方式——UVW贴图坐标
12  双面材质——双面材质的小缸
13  Blend材质——条纹大理石茶壶
14  多重/子物体材质——标志杆
15  灰暗/阴影材质——城市上空的飞机
16  顶/底材质——大理石烟灰缸
17  村质和贴图的层级结构——大理石圆管
18  环境贴图——飞行的飞机
第七章  高级贴图
1  Diffuse和Ambient贴图——金属茶壶
2  高光Specular贴图——窗户
3  凹凸Bump贴图——凸起的文字
4  反光和反光强度贴图——磨光的大理石茶壶
5  自发光贴图——风景画
6  不透明贴图——桌上的印花玻璃
7  折射贴图——玻璃茶壶的处理
8  反射贴图——对玻璃茶壶的处理
9  滤镜颜色贴图——带图案的茶壶
10  Checker贴图——大理石地板
11  蒙板贴图——蒙太奇效果
12  混合贴图——红花变黄花
13  木纹贴图——树墩
14  水贴图——水上木筏
15  噪声贴图——翻滚的云彩
16  Gradient贴图——光锥体
17  RGB Tint贴图——黄金块
18  镜面反射贴图——水中倒影
第八章  动画制作
1  动画的时间控制——滑动的金属块
2  设置关键帧——压缩弹簧
3  用功能曲线编辑关键帧——跳动的小球
4  运动的路径控制——振兴中华
5  动画渲染——生成avi文件
6  虚拟物体——边跳边绕圈的乒乓球
7  “Look At”控制器——高射炮
8  摄像机的运动控制——跟踪导弹飞行
9  涟漪空间扭曲——波浪起伏
10  爆炸空间扭曲——地球爆炸
11  材质动画——颜色渐变动画
12  Spray粒子系统——高压水枪
13  Snow粒子系统——雪花飞舞
14  用Trajectories控制运动——卡通人物
15  声音控制——有声动画
16  物体的层级连接——机器人
17  正向运动——运动的机器人
18  反向运动——机械手
19  调节物体的中心点——钟摆
20  使用Video Post编辑器——画面切换
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