书籍详情
3D Studio Viz实用速查手册
作者:陈世红编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787302036425
定价:¥22.00
内容简介
本书是3D Studio Viz的安装、配置、运行环境入手,以大量的图片分门别类地介绍了3D Studio Viz的下拉式菜单、命令面板、编辑修改器、材质编辑器、应用工具、层级、显示、环境以及各个对话框的中英文对照,以便于读者操作查阅,达到快速入门的目的。本书最后还介绍了使用摄像机匹配和摄像贴图及3D Studio Viz的主要功能扩展,以求内容尽可能全面实用。本书面向非计算机专业的美术、建筑动画制作人员以及初学电脑动画的爱好者。
作者简介
暂缺《3D Studio Viz实用速查手册》作者简介
目录
第1章 3D Studio Viz的安装及界面说明
1. 1 安装3D Studio Viz
1. 1. 1 系统需求
1. 1. 2 安装硬件锁
1. 1. 3 软件的安装
1. 1. 4 软件的注册
1. 2 3D Studio Viz主面板
1. 2. 1 主面板的布局
1. 2. 2 主面板工具栏
1. 2. 3 主面板底部按钮
1. 2. 4 动画控制按钮
1. 2. 5 视图导航控制
第2章 菜单栏及菜单的对话框
2. 1 文件菜单
2. 1. 1 菜单的中英文对照
2. 1. 2 对话框的中英文对照
1. 新建场景对话框
2. 概要信息对话框
3. 浏览文件对话框
4. 设置路径对话框
5. 参数设定
2. 2 编辑菜单
2. 2. 1 编辑菜单的中英文对照
2. 2. 2 对话框的中英文对照
1. 编辑赋名的选择对话框
2. 属性对话框
2. 3 工具菜单
2. 3. 1 工具菜单的中英文对照
2. 3. 2 对话框的中英文对照
1. 变换输入的对话框
2. 显示浮动对话框
3. 选择浮动对话框
4. 镜像对话框
5. 阵列对话框
6. 空间工具
7. 快照对话框
2. 4 成组菜单
2. 4. 1 成组菜单中英文对照
2. 5 视窗菜单
2. 5. 1 视窗菜单的中英文对照
2. 5. 2 对话框的中英文对照
1. 单位设定对话框
2. 网格和捕捉设定对话框
3. 背景图像对话框
4. 视口设置对话框
2. 6 渲染菜单
2. 6. 1 渲染菜单的中英文对照
2. 6. 2 对话框的中英文对照
1. 渲染场景对话框
2. 环境对话框
3. 创建预览对话框
2. 7 轨迹视图菜单
2. 7. 1 轨迹视图菜单的中英文对照
2. 8 帮助菜单
2. 8. 1 帮助菜单的中英文对照
第3章 创建命令面板
3. 1 创建几何体
3. 1. 1 标准几何体
1. Box(长方体)
2. Cone(锥体)
3. Sphere(球体)
4. Geosphere(几何球体)
5. Cylinder(圆柱)
6. Tube(圆管)
7. Torus(圆环体)
8. Pyramid(棱锥)
9. Prism(棱柱)
10. Wall(墙体)
3. 1. 2 扩展
1. Hcdra(多面体)
2. ChamferBox(倒角方体)
3. ChamferCylindcr(例角柱体)
4. OilTank(油桶)
5. Capsule(囊体)
6. Spindle(纺锤体)
7. Gengon(多边体)
3. 1. 3 NURBS曲面
1. Point Surfaces(点曲面)
2. CV Surfaces(控制点曲面)
3. 1. 4 面片
1. Quad Patch(方形面片)
2. Tri Patch(三角形面片)
3. 1. 5 合成对象
1. Boolean(布尔运算)
2. Scatter(分散)
3. Connect(连接)
4. Shape merge(形体合并)
3. 1. 6 Loft(放样)
3. 1. 7 门
1. Pivot(轴门)
2. Sliding(滑动门)
3. 1. 8 窗子
1. Awning(遮蓬)
2. Casement(竖铰链式)
3. Fixed(窗扉)
4. Pivoted(轴心式)
5. Projected(伸出式)
6. Sliding(滑动式)
3. 1. 9 AEC扩展
1. 范围
2. 植物
3. 1. 10 楼梯
1. Spiral Stairs(螺旋楼梯)
2. Straight Stairs(直线楼梯)
3. L-Type Stairs(L型楼梯)
4. U-TyPe Stairs(U型楼梯)
3. 2 创建平面图形
3. 2. 1 Splines曲线
1. Line(线)
2. Rectangle(矩形)
3. Circle(圆)
4. Ellipse(椭圆)
5. Arc(弧)
6. Donut(圆环)
7. Ngon(多边形)
8. Star(星形)
9. Text(文本)
10. Helix(螺旋线)
11. Ortho Line(正交线)
12. Section(剖面)
3. 2. 2 NURBS曲线
1. Point Curve(点曲线)
2. CV Curve(CV曲线)
3. 3 创建订
1. Target Spot(目标聚光灯)
2. Free Spot(自由聚光灯)
3. Target Direct(目标平行光)
4. Free Drect(自由平行光)
5. Omni(泛光灯)
3. 4 创建摄像机
1. Target(目标摄像机)
2. Free(自由式摄像机)
3. 5 创建辅助对象
3. 5. 1 标准
1. Grid(网格)
2. Point(轴点)
3. Tape(标尺)
4. Protractor(量角器)
5. Compass(指针)
6. Campoint(摄像机轴点)
3. 5. 2 大气环境
1. BoxGizmo(方形线框)
2. SphereGizmo(球体线框)
3. CylGizmo(柱体线框)
3. 5. 3 VRML 1.0
1. LoD(细节)
2. Inline(在线帮助)
3. VREL/VRBL
3. 5. 4 VRML 97
1. Anchor(铁锚)
2. Touch Sensor(触动感应器)
3. Prox Sensor(范围感应器)
4. Time Sensor(时间感应器)
5. Navinfo(浏览信息)
6. Background(背景)
7. Fog(雾)
8. Audio Clip(音频调节板)
9. Sound(声音)
10. Billboard(锚床)
3. 6 锁边体系
第4章 编辑修改器
4. 1 普通编辑修改器
1. 拉伸编辑修改器
2. 旋转编辑修改器
3. 网格选择——面编辑修改器
4. 网格选择——点编辑修改器
5. 网格选择——边编辑修改器
6. 噪声编辑修改器
7. 切片编辑修改器
8. 法线(Normal)编辑修改器
9. UVW贴图编辑修改器
10. 编辑网格——节点编辑修改器
11. 编辑网格——面编辑修改器
12. 编辑网格——边界编辑修改器
13. 编辑面片——顶点编辑修改器
14. 编辑面片——边编辑修改器
15. 编辑面片——面片编辑修改器
16. 编辑曲线——节点编辑修改器
17. 编辑曲线——线段编辑修改器
18. 编辑曲线——曲线编辑修改器
19. 摄像机贴图绑定编辑修改器
20. 摄像机缩放绑定编辑修改器
21. 面片变形绑定编辑修改器
22. 路径变形绑定编辑修改器
23. 面变形绑定编辑修改器
24. NURBS网格编辑修改器
25. 区域效果编辑修改器
26. 弯曲编辑修改器
27. 摄像机编辑器
28. 光滑顶面编辑修改器
29. 删除网格编辑修改器
30. 位移编辑修改器
31. FFD 2×2×2编辑修改器
32, FFD 3×3×3编辑修改器
33. FFD 4×4×4编辑修改器
34. FFD(盒子)4×4×4编辑修改器
35. FFD(圆柱)4×4×4编辑修改器
36. 面拉伸编辑修改器
37. 结构网格编辑修改器
38, 链接变换器编辑修改器
39. 材质编辑修改器
40. 网格光滑编辑修改器
41. 镜像编辑修改器
42. NSurf设置编辑修改器
43. 优化编辑修改器
44. 面片变形编辑修改器
45. 路径变形编辑修改器
46. 维持编辑修改器
47. 放松编辑修改器
48. 涟漪编辑修改器
49. STL检测编辑修改器
50. 推斜编辑修改器
51. 光滑编辑修改器
52. 球编辑修改器
53. 伸展编辑修改器
54. 表面变形编辑修改器
55. 锥化编辑修改器
56. 细化编辑修改器
57. 扭曲编辑修改器
58. UVW Xform贴图编辑修改器
59. 编辑贴图坐标编辑修改器
60. 体选编辑修改器
61. 波浪编辑修改器
62. XFoM编辑修改器
4. 2 NURBS编辑修改器
1. NURBS工具按钮说明.
2. NURBS Surface命令面板的General和Surface Approximation卷展栏
3. NURBS Surface命令面板的Curve Approximation. Create Points. Create Curves Create Surface和Surface Approximation卷展栏
4. NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface CV
5. NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface
6. NURBS Surface命令面板的次对象层次Point
第5章 层级. 动画. 显示. 轨迹. 渲染和环境
5. 1 层级
1. 轴心点
2. 链接信息
5. 2 运动参数
5. 3 显示
5. 4 轨迹
1. 轨迹视窗
2. 轨迹过滤器
3. 参数曲线扩展方式
5. 5 渲染
5. 6 环境
1. Combustion(燃烧)
2. Fog(雾)
3. Volume Fog(体雾)
4. V0lume Light(体光)
第6章 应用工具
1. ASCII Object Output(ASCII对象输出)
2. Asset Mamager(资源管理器)
3. Assign Vertex Colors(指定节点颜色)
4. Campoint Info(摄像机视点信息)
5. Collapse(塌陷)
6. Color Clipboard(调色板)
7. Follow/Bank(跟随/倾斜)
8. IFL Manager(IFL管理器)
9. Level of DetaiI(细节级别)
10. Link Inheritance(Selected)链接继承(选择)
11. MAXScript(MAX脚本)
12. Measure(测量)
13. Polygon Count(多义线计数器)
14. Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位)
15. Reset Transform(复位变形)
16. Surface Approximation(面逼近)
17. Strokes(笔画)
18. DWG link manager(DWG链接管理器)
19. 全景漫游器
第7章 材质编辑器
1. 材质编辑器及标准材质
2. 混合材质
3. 双面材质
4. 投影材质
5. 子材质
6. 光线跟踪材质
7. 顶/底材质
8. 位图贴图
9. 格形贴图
10. 交错贴因
11. 合成贴图
12. 凹陷贴图
13. 衰退贴图
14. 平面镜反射贴图
15. 渐层贴图
16. 大理石贴图
17. 蒙版贴图
18. 混合方式贴图
19. 噪声贴图
20. 输出贴图
21. perlin大理石
22. 行星贴图
23. 光线跟踪站图
24. 反射/折射方式贴图
25. RGB增强贴图
26. RGB染色贴图
27. 烟贴图
28. 斑点贴图
29. 薄片金属
30. 粉刷
31. 薄墙反射贴图
32. 节点颜色
33. 水贴图
34. 木贴图
35. 砖
36. 砖贴图
第8章 使用摄像机匹配
8. 1 摄像机匹配
8. 1 设置动画效果
附录A 3DS Viz的主要功能扩展
1. 1 安装3D Studio Viz
1. 1. 1 系统需求
1. 1. 2 安装硬件锁
1. 1. 3 软件的安装
1. 1. 4 软件的注册
1. 2 3D Studio Viz主面板
1. 2. 1 主面板的布局
1. 2. 2 主面板工具栏
1. 2. 3 主面板底部按钮
1. 2. 4 动画控制按钮
1. 2. 5 视图导航控制
第2章 菜单栏及菜单的对话框
2. 1 文件菜单
2. 1. 1 菜单的中英文对照
2. 1. 2 对话框的中英文对照
1. 新建场景对话框
2. 概要信息对话框
3. 浏览文件对话框
4. 设置路径对话框
5. 参数设定
2. 2 编辑菜单
2. 2. 1 编辑菜单的中英文对照
2. 2. 2 对话框的中英文对照
1. 编辑赋名的选择对话框
2. 属性对话框
2. 3 工具菜单
2. 3. 1 工具菜单的中英文对照
2. 3. 2 对话框的中英文对照
1. 变换输入的对话框
2. 显示浮动对话框
3. 选择浮动对话框
4. 镜像对话框
5. 阵列对话框
6. 空间工具
7. 快照对话框
2. 4 成组菜单
2. 4. 1 成组菜单中英文对照
2. 5 视窗菜单
2. 5. 1 视窗菜单的中英文对照
2. 5. 2 对话框的中英文对照
1. 单位设定对话框
2. 网格和捕捉设定对话框
3. 背景图像对话框
4. 视口设置对话框
2. 6 渲染菜单
2. 6. 1 渲染菜单的中英文对照
2. 6. 2 对话框的中英文对照
1. 渲染场景对话框
2. 环境对话框
3. 创建预览对话框
2. 7 轨迹视图菜单
2. 7. 1 轨迹视图菜单的中英文对照
2. 8 帮助菜单
2. 8. 1 帮助菜单的中英文对照
第3章 创建命令面板
3. 1 创建几何体
3. 1. 1 标准几何体
1. Box(长方体)
2. Cone(锥体)
3. Sphere(球体)
4. Geosphere(几何球体)
5. Cylinder(圆柱)
6. Tube(圆管)
7. Torus(圆环体)
8. Pyramid(棱锥)
9. Prism(棱柱)
10. Wall(墙体)
3. 1. 2 扩展
1. Hcdra(多面体)
2. ChamferBox(倒角方体)
3. ChamferCylindcr(例角柱体)
4. OilTank(油桶)
5. Capsule(囊体)
6. Spindle(纺锤体)
7. Gengon(多边体)
3. 1. 3 NURBS曲面
1. Point Surfaces(点曲面)
2. CV Surfaces(控制点曲面)
3. 1. 4 面片
1. Quad Patch(方形面片)
2. Tri Patch(三角形面片)
3. 1. 5 合成对象
1. Boolean(布尔运算)
2. Scatter(分散)
3. Connect(连接)
4. Shape merge(形体合并)
3. 1. 6 Loft(放样)
3. 1. 7 门
1. Pivot(轴门)
2. Sliding(滑动门)
3. 1. 8 窗子
1. Awning(遮蓬)
2. Casement(竖铰链式)
3. Fixed(窗扉)
4. Pivoted(轴心式)
5. Projected(伸出式)
6. Sliding(滑动式)
3. 1. 9 AEC扩展
1. 范围
2. 植物
3. 1. 10 楼梯
1. Spiral Stairs(螺旋楼梯)
2. Straight Stairs(直线楼梯)
3. L-Type Stairs(L型楼梯)
4. U-TyPe Stairs(U型楼梯)
3. 2 创建平面图形
3. 2. 1 Splines曲线
1. Line(线)
2. Rectangle(矩形)
3. Circle(圆)
4. Ellipse(椭圆)
5. Arc(弧)
6. Donut(圆环)
7. Ngon(多边形)
8. Star(星形)
9. Text(文本)
10. Helix(螺旋线)
11. Ortho Line(正交线)
12. Section(剖面)
3. 2. 2 NURBS曲线
1. Point Curve(点曲线)
2. CV Curve(CV曲线)
3. 3 创建订
1. Target Spot(目标聚光灯)
2. Free Spot(自由聚光灯)
3. Target Direct(目标平行光)
4. Free Drect(自由平行光)
5. Omni(泛光灯)
3. 4 创建摄像机
1. Target(目标摄像机)
2. Free(自由式摄像机)
3. 5 创建辅助对象
3. 5. 1 标准
1. Grid(网格)
2. Point(轴点)
3. Tape(标尺)
4. Protractor(量角器)
5. Compass(指针)
6. Campoint(摄像机轴点)
3. 5. 2 大气环境
1. BoxGizmo(方形线框)
2. SphereGizmo(球体线框)
3. CylGizmo(柱体线框)
3. 5. 3 VRML 1.0
1. LoD(细节)
2. Inline(在线帮助)
3. VREL/VRBL
3. 5. 4 VRML 97
1. Anchor(铁锚)
2. Touch Sensor(触动感应器)
3. Prox Sensor(范围感应器)
4. Time Sensor(时间感应器)
5. Navinfo(浏览信息)
6. Background(背景)
7. Fog(雾)
8. Audio Clip(音频调节板)
9. Sound(声音)
10. Billboard(锚床)
3. 6 锁边体系
第4章 编辑修改器
4. 1 普通编辑修改器
1. 拉伸编辑修改器
2. 旋转编辑修改器
3. 网格选择——面编辑修改器
4. 网格选择——点编辑修改器
5. 网格选择——边编辑修改器
6. 噪声编辑修改器
7. 切片编辑修改器
8. 法线(Normal)编辑修改器
9. UVW贴图编辑修改器
10. 编辑网格——节点编辑修改器
11. 编辑网格——面编辑修改器
12. 编辑网格——边界编辑修改器
13. 编辑面片——顶点编辑修改器
14. 编辑面片——边编辑修改器
15. 编辑面片——面片编辑修改器
16. 编辑曲线——节点编辑修改器
17. 编辑曲线——线段编辑修改器
18. 编辑曲线——曲线编辑修改器
19. 摄像机贴图绑定编辑修改器
20. 摄像机缩放绑定编辑修改器
21. 面片变形绑定编辑修改器
22. 路径变形绑定编辑修改器
23. 面变形绑定编辑修改器
24. NURBS网格编辑修改器
25. 区域效果编辑修改器
26. 弯曲编辑修改器
27. 摄像机编辑器
28. 光滑顶面编辑修改器
29. 删除网格编辑修改器
30. 位移编辑修改器
31. FFD 2×2×2编辑修改器
32, FFD 3×3×3编辑修改器
33. FFD 4×4×4编辑修改器
34. FFD(盒子)4×4×4编辑修改器
35. FFD(圆柱)4×4×4编辑修改器
36. 面拉伸编辑修改器
37. 结构网格编辑修改器
38, 链接变换器编辑修改器
39. 材质编辑修改器
40. 网格光滑编辑修改器
41. 镜像编辑修改器
42. NSurf设置编辑修改器
43. 优化编辑修改器
44. 面片变形编辑修改器
45. 路径变形编辑修改器
46. 维持编辑修改器
47. 放松编辑修改器
48. 涟漪编辑修改器
49. STL检测编辑修改器
50. 推斜编辑修改器
51. 光滑编辑修改器
52. 球编辑修改器
53. 伸展编辑修改器
54. 表面变形编辑修改器
55. 锥化编辑修改器
56. 细化编辑修改器
57. 扭曲编辑修改器
58. UVW Xform贴图编辑修改器
59. 编辑贴图坐标编辑修改器
60. 体选编辑修改器
61. 波浪编辑修改器
62. XFoM编辑修改器
4. 2 NURBS编辑修改器
1. NURBS工具按钮说明.
2. NURBS Surface命令面板的General和Surface Approximation卷展栏
3. NURBS Surface命令面板的Curve Approximation. Create Points. Create Curves Create Surface和Surface Approximation卷展栏
4. NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface CV
5. NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface
6. NURBS Surface命令面板的次对象层次Point
第5章 层级. 动画. 显示. 轨迹. 渲染和环境
5. 1 层级
1. 轴心点
2. 链接信息
5. 2 运动参数
5. 3 显示
5. 4 轨迹
1. 轨迹视窗
2. 轨迹过滤器
3. 参数曲线扩展方式
5. 5 渲染
5. 6 环境
1. Combustion(燃烧)
2. Fog(雾)
3. Volume Fog(体雾)
4. V0lume Light(体光)
第6章 应用工具
1. ASCII Object Output(ASCII对象输出)
2. Asset Mamager(资源管理器)
3. Assign Vertex Colors(指定节点颜色)
4. Campoint Info(摄像机视点信息)
5. Collapse(塌陷)
6. Color Clipboard(调色板)
7. Follow/Bank(跟随/倾斜)
8. IFL Manager(IFL管理器)
9. Level of DetaiI(细节级别)
10. Link Inheritance(Selected)链接继承(选择)
11. MAXScript(MAX脚本)
12. Measure(测量)
13. Polygon Count(多义线计数器)
14. Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位)
15. Reset Transform(复位变形)
16. Surface Approximation(面逼近)
17. Strokes(笔画)
18. DWG link manager(DWG链接管理器)
19. 全景漫游器
第7章 材质编辑器
1. 材质编辑器及标准材质
2. 混合材质
3. 双面材质
4. 投影材质
5. 子材质
6. 光线跟踪材质
7. 顶/底材质
8. 位图贴图
9. 格形贴图
10. 交错贴因
11. 合成贴图
12. 凹陷贴图
13. 衰退贴图
14. 平面镜反射贴图
15. 渐层贴图
16. 大理石贴图
17. 蒙版贴图
18. 混合方式贴图
19. 噪声贴图
20. 输出贴图
21. perlin大理石
22. 行星贴图
23. 光线跟踪站图
24. 反射/折射方式贴图
25. RGB增强贴图
26. RGB染色贴图
27. 烟贴图
28. 斑点贴图
29. 薄片金属
30. 粉刷
31. 薄墙反射贴图
32. 节点颜色
33. 水贴图
34. 木贴图
35. 砖
36. 砖贴图
第8章 使用摄像机匹配
8. 1 摄像机匹配
8. 1 设置动画效果
附录A 3DS Viz的主要功能扩展
猜您喜欢