书籍详情

AUTHORWARE 5自学教程

AUTHORWARE 5自学教程

作者:康博创作室编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:1999-01-01

ISBN:9787302036371

定价:¥33.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件—— Authorware 5 Attain。书中以大量的设计实例向读者介绍了Authorware 5的基本使用技术,包括Authorware 5的集成开发环境、系统莱单和设计图标,文本和图形的显示和处理,Authorware提供的5种动画类型和所有交互功能。另外,还进一步对如何建立程序的框架与分支,如何在作品中使用声音、数字电影和视频信息,如何使用变量和函数,如何实现Windows应用程序,如何打包文件和发布程序等技术做了较为详细的介绍。最后,本书还介绍了提高作品开发效率的方法和多媒体作品的创作关键等内容。本书在列出大量的设计实例及实现方法的同时,在每一章的最后都列出了“思考与练习”,以供读者检查并巩固所学到的知识和技术。本书不仅可以使初学Authorware 5的新用户在短时间内快速掌握该软件的基本使用方法,还可以使已经熟练掌握了Authorware以前版本的用户以最快的速度了解并熟练运用Authorware 5的各种新技术和新功能。本书适合所有使用Authorware 5的用户阅读,尤其适合自学该软件的读者学习。本书也是一本非常适合初学者的培训教材。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 5自学教程》作者简介
目录
     目录
   第1章 Authorware5快速入门
    1.1 Authorware的主要功能和特点
    1.2 Authorware5的集成开发环境
    1.2.1 Authorware5的启动
    1.2.2 Authorware5的集成开发环境
    1.3 Authorware5的系统菜单
    1.4 Authorware5的工具栏
    1.5 Authorware5的设计图标
    1.6 创建第一个Authorware5应用程序
    1.6.1 建立程序的结构框架
    1.6.2 载人一幅背景图片
    1.6.3 输入一段文字
    1.6.4 载人一段音乐
    1.6.5 设置等待图标
    1.6.6 擦除文字
    1.6.7 绘制图形和动画
    1.6.8 插入一段数字电影
    1.6.9 设置程序的交互功能
    1.7 例子1程序的演示
    1.8 Authorware程序的调试和退出
    1.8.1 使用“起始”和“终止”标志旗
    1.8.2 运行程序过程中进行修改
    1.9 本章小结
    1.10 思考与练习
   第2章 文本的显示
    2.1 设置展示窗
    2.1.1 直接设置展示窗尺寸
    2.1.2 使用系统函数设置展示窗尺寸
    2.2 在作品中放置文本
    2.2.1 直接输入文本
    2.2.2 使用Import引入文本文件
    2.2.3 粘贴剪贴板中的内容
    2.3 编排文本
    2.3.1 文本块的定位
    2.3.2 设置文本的属性
    2.3.3 设置文本页边距和缩排
    2.3.4 设置Tab制表键,
    2.3.5 使用风格
    2.4 设置文本的显示效果
    2.4.1 使用显示图标的效果属性
    2.4.2 使用过渡效果
    2.4.3 创建阴影和立体效果的文本
    2.4.4 运用动画图标让文字动起来
    2.5 创建超级链接文本
    2.5.1 定义超级链接文本风格
    2.5.2 创建超级链接文本例子
    2.6 本章小结
    2.7 思考与练习
   第3章 Authorware的图形处理
    3.1 绘图工具栏的使用
    3.1.1 使用画线工具
    3.1.2 使用椭圆工具
    3.1.3 使用矩形工具
    3.1.4 使用多边形工具
    3.1.5 选取、删除、移动图形对象
    3.2 编辑图形的属性
    3.2.1 图形的线宽调整
    3.2.2 使用模式
    3.2.3 使用填充
    3.2.4 使用调色板
    3.3 在展示窗中工作
    3.3.1 使用前置和后置
    3.3.2 使用定位网格
    3.3.3 排列对象
    3.4 外部图形的引入与处理
    3.4.1 引入外部图形
    3.4.2 复制与粘贴图形
    3.4.3 在图标间移动对象
    3.5 设置图形的显示效果
    3.5.1 使用显示图标的效果属性
    3.5.2 使用过渡效果
    3.5.3 使用图像属性设置
    3.6 本章小结
    3.7 思考与练习
   第4章 Authorware动画效果的设计
    4.1 全方位移动对象
    4.1.1 Authorware的动画类型
    4.1.2 动画图标属性对话框中的选项
    4.1.3 使用动画图标
    4.2 五种动画类型
    4.2.1 至固定点的动画类型
    4.2.2 至线上计算点的动画类型
    4.2.3 直接至栅格的动画类型
    4.2.4 沿路径至终点的动画类型
    4.2.5 沿路径至计算点的动画类型
    4.3 使用等待图标
    4.4 使用擦除图标
    4.4.1 引入擦除图标
    4.4.2 擦除图标选项
    4.5 多个动画的设置与应用
    4.6 本章小结
    4.7 思考与练习
   第5章 建立用户交互
    5.1 交互简介
    5.1.1 交互响应的结构
    5.1.2 交互过程的五个基本要素
    5.1.3 理解交互响应的具体过程
    5.1.4 交互图标任选项的含义
    5.2 创建按钮响应
    5.2.1 创建按钮响应
    5.2.2 设置按钮属性
    5.2.3 设置响应属性
    5.2.4 编辑按钮
    5.3 创建热区响应
    5.3.1 创建热区响应
    5.3.2 设置热区属性
    5.3.3 设置响应属性
    5.3.4 编辑热区响应
    5.4 创建热对象响应
    5.4.1 创建热对象响应
    5.4.2 设置热对象属性
    5.4.3 设置响应属性
    5.5 创建目标区域响应
    5.5.1 创建目标区域响应
    5.5.2 设置目标区域属性
    5.6 下拉菜单响应
    5.6.1 创建下拉菜单响应
    5.6.2 设置下拉菜单属性
    5.7 创建文本登录框
    5.7.1 设置文本登录属性
    5.7.2 设置文本输入的属性
    5.7.3 使用通配符
    5.8 创建条件响应
    5.8.1 条件响应举例
    5.8.2 创建条件响应
    5.8.3 设置条件响应属性
    5.9 创建按键响应
    5.9.1 按键响应举例
    5.9.2 创建按键响应
    5.9.3 设置按键响应属性
    5.10 创建重试限制响应
    5.10.1 重试限制响应举例
    5.10.2 创建重试限制响应
    5.11 创建时间限制响应
    5.11.1 重试限制响应举例
    5.11.2 创建重试限制响应
    5.11.3 设置按键响应属性
    5.12 创建事件响应
    5.12.1 事件响应举例
    5.12.2 创建事件响应
    5.12.3 设置事件响应属性
    5.13 本章小结
    5.14 思考与练习
   第6章 建立程序的框架与分支
    6.1 认识框架结构
    6.1.1 框架图标简介
    6.1.2 导航图标简介
    6.2 创建框架结构
    6.2.1 规划框架结构
    6.2.2 创建框架结构的步骤
    6.2.3 设置框架过渡效果
    6.2.4 自动创建页面
    6.3 设置和修改框架结构
    6.3.1 改变控制按钮的位置
    6.3.2 防止页面的回绕
    6.3.3 在输入画面和输出画面中添加新的操作
    6.3.4 调整按钮响应属性
    6.3.5 替换默认的框架控制
    6.4 设置框架中的导航和链接
    6.4.1 返回最近访问的页
    6.4.2 设置框架内部的跳转
    6.4.3 跳转到指定的任何一页
    6.4.4 由表达式来控制页面的跳转
    6.4.5 框架中的搜索链接
    6.4.6 调用并返回
    6.4.7 利用超文本进行链接
    6.5 框架嵌套
    6.6 创建子程序
    6.7 创建分支路径
    6.7.1 认识判断图标
    6.7.2 顺序分支路径
    6.7.3 随机分支路径
    6.7.4 随机不重复分支路径
    6.7.5 计算分支路径
    6.8 本章小结
    6.9 思考与练习
   第7章 在作品中使用多媒体信息
    7.1 Authorware的声音管理
    7.1.1 在作品中加入声音
    7.1.2 声音图标的属性设置
    7.1.3 处理声音的一些技巧
    7.2 数字电影的使用
    7.2.1 在作品中加入数字电影
    7.2.2 数字电影图标的属性设置
    7.2.3 使用不同类型的电影
    7.3 视频信息的使用
    7.3.1 在作品中使用视频
    7.3.2 配置视频设备和色度键
    7.3.3 使用视频图标
    7.4 本章小结
    7.5 思考与练习
   第8章 使用变量和函数
    8.1 变量和函数概述
    8.1.1 变量
    8.1.2 函数
    8.1.3 计算图标
    8.1.4 使用变量和函数的场合
    8.2 变量
    8.2.1 系统变量简介
    8.2.2 系统变量的使用
    8.2.3 创建和编辑自定义变量
    8.3 函数
    8.3.1 系统函数简介
    8.3.2 系统函数的使用
    8.3.3 加载自定义函数
    8.4 表达式和运算符
    8.4.1 表达式
    8.4.2 运算符
    8.4.3 条件语句和循环语句
    8.5 本章小结
    8.6 思考与练习
   第9章 Authorware5的新增功能
    9.1 Authorware5的新增内容
    9.2 知识对象(KnowledgeObjects)的综述
    9.3 使用知识对象开始程序设计
    9.3.1 使用知识对象开始程序设计
    9.3.2 Authorware5中的知识对象的类型
    9.4 创建一个知识对象
    9.4.1 创建一个知识对象
    9.4.2 与一个知识对象通讯
    9.4.3 创建一个好的向导用户界面
    9.5 流技术
    9.5.1 流技术简述
    9.5.2 通过网络使用Authorware
    9.5.3 通过Authorware运行CGI程序(scripts)
    9.6 本章小结
    9.7 思考与练习
   第10章 Winodows应用程序的实现
    10.1 定制应用程序的窗口大小
    10.1.1 使用文件属性对话框设置展示窗尺寸
    10.1.2 用系统函数设置展示窗尺寸
    10.2 创建下拉式菜单
    10.2.1 创建下拉式菜单
    10.2.2 设置下拉式菜单选项
    10.3 创建工具条
    10.4 创建Windows标准控件
    10.4.1 创建消息框
    10.4.2 创建单选框和复选框
    10.4.3 创建滑动杆
    10.5 创建文本登录框
    10.5.1 创建文本登录框
    10.5.2 设置创建文本登录框选项
    10.5.3 使用通配符
    10.5.4 设置文本登录框的属性
    10.5.5 创建一个登录密码的实例
    10.6 创建测验程序
    10.6.1 启动Quiz知识对象向导
    10.6.2 启动问题设置的向导
    10.6.3 测验例子程序的演示
    10.7 数据库连接
    10.7.1 ODBCUCD
    10.7.2 从数据库中获取信息
    10.7.3 打开与一个ODBC数据库的会晤
    10.7.4 执行一个SQL命令
    10.7.5 终止一个ODBC的会晤
    10.8 本章小结
    10.9 思考与练习
   第11章 提高作品的开发效率
    11.1 在流程线上组织好图标
    11.1.1 群组图标简介
    11.1.2 使用群组图标
    11.1.3 查看群组图标的属性
    11.2 程序的调试
    11.2.1 程序调试的基本方法
    11.2.2 程序调试举例
    11.2.3 良好的编程习惯
    11.2.4 使用标志旗
    11.2.5 使用跟踪窗口
    11.2.6 使用帮助
    11.3 本章小结
    11.4 思考与练习
   第12章 打包文件和程序的发布
    12.1 使用默认的搜索路径
    12.2 指定文件的存放位置
    12.2.1 在SearchPath文本框中指定
    12.2.2 用SearchPath变量指定
    12.2.3 在A5W.INI文件中指定
    12.3 改变用户信息记录文件的位置
    12.4 程序的发布要求
    12.4.1 选择作品发布的存储媒体
    12.4.2 优化文件大小
    12.5 确定需要发布的文件
    12.5.1 为图像发布的文件
    12.5.2 为声音发布的文件
    12.5.3 为数字电影发布的文件
    12.5.4 为Di肥ctor电影发布的文件
    12.5.5 发布Macrome出aControlforActiveX
    12.5.6 发布Xtras
    12.5.7 UCDs和DLLs的发布
    12.5.8 文本字体的发布
    12.5.9 发布使用数据库的Authorware作品
    12.6 打包一个Authorware作品
    12.6.1 打包一个库
    12.6.2 打包作品
    12.6.3 打包相链接的媒体
    12.6.4 将作品和库分别单独打包
    12.7 打包可网上发布的作品
    12.7.1 在AuthorwareWebPackager环境中
    12.7.2 在HTML编辑器中
    12.7.3 在服务器中
    12.8 本章小结
    12.9 思考与练习
   第13章 多媒体作品的创作关键
    13.1 跨平台开发要考虑的问题
    13.1.1 处理字型
    13.1.2 理解颜色和调色板
    13.1.3 了解性能问题
    13.1.4 应用声音和视频
    13.1.5 理解外部函数
    13.2 多媒体开发过程的新思路
    13.2.1 尊重传统
    13.2.2 认识传统开发方法的缺陷
    13.2.3 多媒体开发过程的新思路
    13.3 制作多媒体软件时的注意事项
    13.4 设计高品质的多媒体软件的关键
    13.5 本章小结
    13.6 思考与练习
   附录1 Authorware5提供的快捷操作
   附录2 Authorware变量
    1.Authorware常用变量及描述
    2.Authorware5新增变量及描述
   附录3 Authorware系统函数
    1.Authorware常用系统函数及使用格式、说明
    2.Authorware5新增函数及其描述
   
猜您喜欢

读书导航