书籍详情
AUTHORWARE 5应用指南
作者:康博创作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787115076526
定价:¥25.00
内容简介
多媒体创作工具是开发多媒体电子出版物、多媒体影视节目的基本工具。在众多的多媒体创作工具中,Authorware始终是其中的佼佼者。它在CAI(计算机辅助教学)、娱乐等方面都有着广泛的应用。而Authorware5是该软件供应商Macromedia的最新产品。与以前的版本相比,它在许多方面都有较大的改进,使本软件更加成熟。本书根据Authorware特有的图标式编程特点,全面介绍了Authorware5的使用方法。全书共十五章,分别介绍了Authorware的安装、启动、打包及各个图标、包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除和等待图标、视频图标、判断图标、框架图标、计算图标、交互图标、导航图标等的使用。在讲解的同时附有小程序,可帮助读者巩固所学内容,从而达到快速入门的目的。书中作者结合本人的开发经验,列举了一些开发技巧,对读者提高应用水平有一定帮助。本书可供从事多媒体创作的编程人员使用,也可以作为大专院校相关专业学生的教材或参考书。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 5应用指南》作者简介
目录
第一章 多媒体编程及Authorware5入门
1.1 进入多媒体世界
1.1.1 多媒体的含义
1.1.2 多媒体的特点
1.2 Authorware5的新功能及新内容
1.3 Authorware5的安装
1.4 Authorware5的启动和退出
1.4.1 Authorware5的启动
1.4.2 Authorware5的退出
第二章 Authorware5工作环境介绍
2.1 Authorware5的菜单
2.1.1 File菜单
2.1.2 Edit菜单
2.1.3 View菜单
2.1.4 Insert菜单
2.1.5 Modify菜单
2.1.6 Text菜单
2.1.7 Control菜单
2.1.8 Xtras菜单
2.1.9 Windows菜单
2.1.10 Help菜单
2.2 Authorware5的工具栏和设计窗口
2.2.1 Authorware5的工具栏
2.2.2 Authorware5的设计窗口
2.3 Authorware5工具箱及图标简介
第三章 Authorware文件的配置和打包
3.1 文件操作
3.1.1 打开已存在的文件
3.1.2 新建一个文件
3.1.3 文件的保存
3.2 Authorware5的文件设置
3.2.1 修改文件属性
3.2.2 改变文件调色板
3.3 文件的打包
第四章 处理文本
4.1 输入文本
4.1.1 直接输入文本
4.1.2 加载外部文本文件
4.2 设置文本属性
4.2.1 文本块的选取、定位和大小调整
4.2.2 设置文本的字体、字号和色彩
4.3 对文本应用样式
4.3.1 应用已有样式
4.3.2 使用自定义样式
4.4 文本的查找和替换
4.5 编程示例
第五章 处理图形
5.1 绘制简单图形
5.1.1 调用绘图工具箱
5.1.2 选取、取消选取、删除、拷贝图形对象
5.1.3 更改绘制图形的属性
5.2 导入图形
5.2.1 导入外部图片
5.2.2 设置图形属性
5.3 理解层的概念
5.3.1 同一图标中层次的概念
5.3.2 不同图标显示层次
5.4 不同的显示效果
5.5 编程示例
第六章 播放动画或电影
6.1 播放动画或电影
6.1.1 认识数字电影图标
6.1.2 加载数字电影
6.2 播放设置
6.2.1 Movie选项卡
6.2.2 Timing选项卡的设置
6.2.3 Layout选项卡的设置
6.3 编程示例
第七章 播放声音
7.1 播放声音
7.1.1 认识声音图标
7.1.2 加载声音文件
7.2 播放声音的设置
7.2.1 Sound选项卡
7.2.2 Timing选项卡的设置
7.3 编程示例
第八章 视频播放
8.1 认识视频图标
8.2 播放视频的准备工作
8.3 视频属性对话框的设置
8.3.1 Video选项卡
8.3.2 Timing选项卡
第九章 擦除和等待
9.1 使用擦除
9.1.1 擦除对象的载入
9.1.2 使用擦除图标或擦除函数
9.1.3 理解擦除选项
9.1.4 各种擦除方式
9.2 使用等待
9.2.1 等待图标属性对话框的设置
9.2.2 命名等待图标及更改等待按钮
9.2.3 使用等待函数
9.3 擦除和等待使用实例
第十章 让对象动起来
10.1 动画图标属性对话框的设置
10.1.1 Motion选项卡的设置
10.1.2 Layout选项卡的设置
10.2 至固定点的动画
10.3 点到直线的移动
10.4 点到指定区域的移动
10.5 沿任意路径到终点的移动
10.5.1 沿任意路径到终点动画类型的设置
10.5.2 编辑路径
10.6 沿任意路叙到指定点的移动
第十一章 建立与用户的交互(一)
11.1 交互简介
11.2 交互图标属性对话框的设置
11.2.1 交互文本区域
11.2.2 Interaction选项卡
11.2.3 Display选项卡
11.2.4 Layout选项卡
11.3 使用按钮
11.3.1 编辑按钮
11.3.2 button选项卡中各选项的设置
11.3.3 Response选项卡的设置
11.3.4 烂柯棋院入学试题
11.4 使用热区
11.4.1 热工响应对话框的设置
11.4.2 用热区响应改编“入学试题”
11.5 使用热物体
11.5.1 热物体响应属性对话框的设置
11.5.2 用热物体改编“入学试题”
第十二章 建立与用户交互(二)
12.1 使用目标区域响应
12.1.1 目标区域响应类型属性对话框的设置
12.1.2 Response选项卡的设置
12.1.3 基础经济学知识测试
12.2 使用下拉菜单响应
12.2.1 菜单响应类型属性对话框的设置
12.2.2 改编“经济学试题”
12.3 使用条件响应
12.4 使用文字输入响应
12.4.1 文字输入响应类型属性对话框
12.4.2 我愿意遵守考试纪律
12.5 使用按键响应
12.6 使用尝试限制响应
12.6.1 尝试限制响应类型属性对话框的设置
12.6.2 自动取款机
12.7 使用时间限制响应
12.8 使用事件响应
第十三章 框架图标、导航图标和判断图标
13.1 框架图标简介
13.1.1 框架图标的属性设置
13.1.2 框架图标的入口面板、出口面板及导航控件面板
13.2 导航图标
13.2.1 导航图标简介
13.2.2 导航图标属性对话框
13.2.3 Recent页
13.2.4 Nearby页
13.2.5 Anywhere页
13.2.6 Calculate页
13.2.7 Search页
13.3 桃花诗社
13.4 判断图标简介
13.5 判断图标使用实例
第十四章 使用库和模板
14.1 什么是库
14.2 创建新库
14.3 库的使用
14.3.1 打开库
14.3.2 向库中添加图标
14.4 使用库图标
14.4.1 使用和删除库中的图标
14.4.2 编辑、剪切、拷贝、粘贴库图标
14.5 编辑库连接
14.6 使用模板
第十五章 普量与函数
15.1 变量
15.1.1 系统变量
15.1.2 用户自定义变量
15.1.3 为变量赋值
15.1.4 附录:Authorware系统变量列表
15.2 函数
15.2.1 系统函数
15.2.2 自定义函数
15.3 计算图标的使用
15.3.1 认识计算图标属性对话框
15.3.2 给程序添加计算图标
15.4 常用函数和变量介绍
15.4.1 常用变量介绍
15.4.2 常用函数介绍
1.1 进入多媒体世界
1.1.1 多媒体的含义
1.1.2 多媒体的特点
1.2 Authorware5的新功能及新内容
1.3 Authorware5的安装
1.4 Authorware5的启动和退出
1.4.1 Authorware5的启动
1.4.2 Authorware5的退出
第二章 Authorware5工作环境介绍
2.1 Authorware5的菜单
2.1.1 File菜单
2.1.2 Edit菜单
2.1.3 View菜单
2.1.4 Insert菜单
2.1.5 Modify菜单
2.1.6 Text菜单
2.1.7 Control菜单
2.1.8 Xtras菜单
2.1.9 Windows菜单
2.1.10 Help菜单
2.2 Authorware5的工具栏和设计窗口
2.2.1 Authorware5的工具栏
2.2.2 Authorware5的设计窗口
2.3 Authorware5工具箱及图标简介
第三章 Authorware文件的配置和打包
3.1 文件操作
3.1.1 打开已存在的文件
3.1.2 新建一个文件
3.1.3 文件的保存
3.2 Authorware5的文件设置
3.2.1 修改文件属性
3.2.2 改变文件调色板
3.3 文件的打包
第四章 处理文本
4.1 输入文本
4.1.1 直接输入文本
4.1.2 加载外部文本文件
4.2 设置文本属性
4.2.1 文本块的选取、定位和大小调整
4.2.2 设置文本的字体、字号和色彩
4.3 对文本应用样式
4.3.1 应用已有样式
4.3.2 使用自定义样式
4.4 文本的查找和替换
4.5 编程示例
第五章 处理图形
5.1 绘制简单图形
5.1.1 调用绘图工具箱
5.1.2 选取、取消选取、删除、拷贝图形对象
5.1.3 更改绘制图形的属性
5.2 导入图形
5.2.1 导入外部图片
5.2.2 设置图形属性
5.3 理解层的概念
5.3.1 同一图标中层次的概念
5.3.2 不同图标显示层次
5.4 不同的显示效果
5.5 编程示例
第六章 播放动画或电影
6.1 播放动画或电影
6.1.1 认识数字电影图标
6.1.2 加载数字电影
6.2 播放设置
6.2.1 Movie选项卡
6.2.2 Timing选项卡的设置
6.2.3 Layout选项卡的设置
6.3 编程示例
第七章 播放声音
7.1 播放声音
7.1.1 认识声音图标
7.1.2 加载声音文件
7.2 播放声音的设置
7.2.1 Sound选项卡
7.2.2 Timing选项卡的设置
7.3 编程示例
第八章 视频播放
8.1 认识视频图标
8.2 播放视频的准备工作
8.3 视频属性对话框的设置
8.3.1 Video选项卡
8.3.2 Timing选项卡
第九章 擦除和等待
9.1 使用擦除
9.1.1 擦除对象的载入
9.1.2 使用擦除图标或擦除函数
9.1.3 理解擦除选项
9.1.4 各种擦除方式
9.2 使用等待
9.2.1 等待图标属性对话框的设置
9.2.2 命名等待图标及更改等待按钮
9.2.3 使用等待函数
9.3 擦除和等待使用实例
第十章 让对象动起来
10.1 动画图标属性对话框的设置
10.1.1 Motion选项卡的设置
10.1.2 Layout选项卡的设置
10.2 至固定点的动画
10.3 点到直线的移动
10.4 点到指定区域的移动
10.5 沿任意路径到终点的移动
10.5.1 沿任意路径到终点动画类型的设置
10.5.2 编辑路径
10.6 沿任意路叙到指定点的移动
第十一章 建立与用户的交互(一)
11.1 交互简介
11.2 交互图标属性对话框的设置
11.2.1 交互文本区域
11.2.2 Interaction选项卡
11.2.3 Display选项卡
11.2.4 Layout选项卡
11.3 使用按钮
11.3.1 编辑按钮
11.3.2 button选项卡中各选项的设置
11.3.3 Response选项卡的设置
11.3.4 烂柯棋院入学试题
11.4 使用热区
11.4.1 热工响应对话框的设置
11.4.2 用热区响应改编“入学试题”
11.5 使用热物体
11.5.1 热物体响应属性对话框的设置
11.5.2 用热物体改编“入学试题”
第十二章 建立与用户交互(二)
12.1 使用目标区域响应
12.1.1 目标区域响应类型属性对话框的设置
12.1.2 Response选项卡的设置
12.1.3 基础经济学知识测试
12.2 使用下拉菜单响应
12.2.1 菜单响应类型属性对话框的设置
12.2.2 改编“经济学试题”
12.3 使用条件响应
12.4 使用文字输入响应
12.4.1 文字输入响应类型属性对话框
12.4.2 我愿意遵守考试纪律
12.5 使用按键响应
12.6 使用尝试限制响应
12.6.1 尝试限制响应类型属性对话框的设置
12.6.2 自动取款机
12.7 使用时间限制响应
12.8 使用事件响应
第十三章 框架图标、导航图标和判断图标
13.1 框架图标简介
13.1.1 框架图标的属性设置
13.1.2 框架图标的入口面板、出口面板及导航控件面板
13.2 导航图标
13.2.1 导航图标简介
13.2.2 导航图标属性对话框
13.2.3 Recent页
13.2.4 Nearby页
13.2.5 Anywhere页
13.2.6 Calculate页
13.2.7 Search页
13.3 桃花诗社
13.4 判断图标简介
13.5 判断图标使用实例
第十四章 使用库和模板
14.1 什么是库
14.2 创建新库
14.3 库的使用
14.3.1 打开库
14.3.2 向库中添加图标
14.4 使用库图标
14.4.1 使用和删除库中的图标
14.4.2 编辑、剪切、拷贝、粘贴库图标
14.5 编辑库连接
14.6 使用模板
第十五章 普量与函数
15.1 变量
15.1.1 系统变量
15.1.2 用户自定义变量
15.1.3 为变量赋值
15.1.4 附录:Authorware系统变量列表
15.2 函数
15.2.1 系统函数
15.2.2 自定义函数
15.3 计算图标的使用
15.3.1 认识计算图标属性对话框
15.3.2 给程序添加计算图标
15.4 常用函数和变量介绍
15.4.1 常用变量介绍
15.4.2 常用函数介绍
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