书籍详情
AutoCAD 3D 模型大师
作者:张律言编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787113033415
定价:¥38.00
内容简介
本书延续了“AutoCAD3D作图”一书,用更多的实例制作来达到学习的功效,因为作者相信学电脑只有不断练习才能进步,因此本书再次提供了许多生动有趣的例子,让读者可以从这些练习中学到许多AutoCAD3D的特殊技巧。在我们现实环境中,以水平垂直立方体的造型居多,例如:书桌、柜子、冰箱、洗衣机等,原因是我们可以用最基本的XYZ坐标系统(也就是长、宽、高)来建构它们,一般来说都不怎么困难,而本书中许多范例则是一些非水平垂直的造型,如:圆球、多面体、螺旋梯与圆拱等,都是一些困难度高而具有挑战性的练习。因此,有了操作过这些高难度范例的经验后,相信未来面对各种复杂的模型都难不倒我们。本书的编排,前半部分(1至7章)是着重在模型的构成,作者把制作的程序适当的分解开来,其中碰到特殊或重要的步骤时,会摘录详细的指令操作,而后半部分(8至12章)则是偏重在模型的表现,例如第8章介绍R14着色(RENDER)的基本观念,另外在第3与第11章还介绍到如何利用AutoLISP程式工具来帮助我们建构一些特殊的模型。本书中的每个画面都是用AutoCAD完成的,很多作品都是反复实验的结果,每个作品都经历了无数次的尝试与修正,当然也花了非常多的CPUTime。由于作者本身只有单机(Pantium100)工作,要制作动画得花费更多的CPU时间,因此动画的部分留给有兴趣的读者自己去玩,而本书的目的是要介绍与揭露AutoCAD3D的潜在功能,好让AutoCAD的爱好者能有机会去把它发扬光大。
作者简介
暂缺《AutoCAD 3D 模型大师》作者简介
目录
目 录
第一章 正多面体
第一节 正4面体
第二节 正6面体
第三节 正8面体.
第四节 正12面体
第五节 正20面体
第六节 正26面体
第七节 正32面体
第二章 正多面柱体
第一节 三角形多面柱
第二节 四边形多面柱
第三节 五边形多面柱
第四节 六边形多面柱
第三章 3D螺旋线、面、体 (SPLRAL.LSP)
第一节 弹簧(Spring)
第二节 螺旋电缆线
第三节 螺旋柱(SpiralColumns)
第四节 理发店旋转灯(BarberShop)
第五节 魔术师尖顶帽(螺旋锥)
第六节 螺旋梯扶手
第七节 螺旋面梯
第四章 圆球组
第一节 正四面体圆球组
第二节 金字塔圆球组
第三节 正方体圆球组
第五章 球类篇
第一节 篮球(BASKETBL.DWG)
第二节 排球(VOLLEYBL.DWG)
第三节 足球(SOCCER.DWG)
第四节 棒球(BASEBALL.DWG)
第六章 游戏篇
第一节 “乐高”积木(LEGO)
第二节 孔明棋(Solitaire)
第三节 迷宫(Labyrint)
第四节 热气球(Ballon)
第七章 工具篇
第一节 鼠标(Mouse)
第二节 算盘(Abacus)
第三节 削铅笔器(Sharpener)
第四节 吹风机(Hairdryer)
第八章 着色基础
第一节 贴材质与材质库(RMAT&MATLIB)
第二节 灯光(LIGHT)
第三节 场景(SCENE)
第四节 着色(RENDER)
第五节 背景(Background)
第六节 点景(Landscape)
第七节 雾(F0g)
第八节 着色信息统计(RenderingStatistics)
第九节 AutoCADRender的一些问题
第九章 镜像篇
第一节 棋盘上的钢珠球
第二节 吹泡泡(Bubbles)
第三节 凸透镜(放大镜)
第四节 水晶球(Crystal)
第五节 凹面镜与凸面镜(Concave&ConvexMirror)
第六节 夹角墙镜
第七节 三菱镜与万花筒(Kaleidoscope)
第八节 电梯间镜中镜
第九节 如何产生“鱼眼镜头”的效果?
第十章 建筑篇
第一节 圆拱(Arches)
第二节 圆顶(Dome)
第三节 空间桁架(SpaceFRame)
第十一章 自然篇
第一节 彩虹(RAINBOW)
第二节 上星(SATUN)
第三节 地心(EARTH)
第四节 日晷(SUNDIAL)
第十二章 3D作品选集
第一节 相切的环(Rings)
第二节 菱形12面体
第三节 水鸭折纸(Bird)
第四节 弹簧木马(SpringPony)
第五节 存钱罐(PiggyBank)
第六节 圆球上的五角星(12Stars)
第七节 跳棋(JumpChess)
第八节 走不完的楼梯的秘密
第九节 雾中的拱廊(Cloister)
第十节 防洪堤水泥墩(最后的挑战)
后 记
附录AAutoCADVPORTS 视窗设定
附录BAutoCAD 材质库
第一章 正多面体
第一节 正4面体
第二节 正6面体
第三节 正8面体.
第四节 正12面体
第五节 正20面体
第六节 正26面体
第七节 正32面体
第二章 正多面柱体
第一节 三角形多面柱
第二节 四边形多面柱
第三节 五边形多面柱
第四节 六边形多面柱
第三章 3D螺旋线、面、体 (SPLRAL.LSP)
第一节 弹簧(Spring)
第二节 螺旋电缆线
第三节 螺旋柱(SpiralColumns)
第四节 理发店旋转灯(BarberShop)
第五节 魔术师尖顶帽(螺旋锥)
第六节 螺旋梯扶手
第七节 螺旋面梯
第四章 圆球组
第一节 正四面体圆球组
第二节 金字塔圆球组
第三节 正方体圆球组
第五章 球类篇
第一节 篮球(BASKETBL.DWG)
第二节 排球(VOLLEYBL.DWG)
第三节 足球(SOCCER.DWG)
第四节 棒球(BASEBALL.DWG)
第六章 游戏篇
第一节 “乐高”积木(LEGO)
第二节 孔明棋(Solitaire)
第三节 迷宫(Labyrint)
第四节 热气球(Ballon)
第七章 工具篇
第一节 鼠标(Mouse)
第二节 算盘(Abacus)
第三节 削铅笔器(Sharpener)
第四节 吹风机(Hairdryer)
第八章 着色基础
第一节 贴材质与材质库(RMAT&MATLIB)
第二节 灯光(LIGHT)
第三节 场景(SCENE)
第四节 着色(RENDER)
第五节 背景(Background)
第六节 点景(Landscape)
第七节 雾(F0g)
第八节 着色信息统计(RenderingStatistics)
第九节 AutoCADRender的一些问题
第九章 镜像篇
第一节 棋盘上的钢珠球
第二节 吹泡泡(Bubbles)
第三节 凸透镜(放大镜)
第四节 水晶球(Crystal)
第五节 凹面镜与凸面镜(Concave&ConvexMirror)
第六节 夹角墙镜
第七节 三菱镜与万花筒(Kaleidoscope)
第八节 电梯间镜中镜
第九节 如何产生“鱼眼镜头”的效果?
第十章 建筑篇
第一节 圆拱(Arches)
第二节 圆顶(Dome)
第三节 空间桁架(SpaceFRame)
第十一章 自然篇
第一节 彩虹(RAINBOW)
第二节 上星(SATUN)
第三节 地心(EARTH)
第四节 日晷(SUNDIAL)
第十二章 3D作品选集
第一节 相切的环(Rings)
第二节 菱形12面体
第三节 水鸭折纸(Bird)
第四节 弹簧木马(SpringPony)
第五节 存钱罐(PiggyBank)
第六节 圆球上的五角星(12Stars)
第七节 跳棋(JumpChess)
第八节 走不完的楼梯的秘密
第九节 雾中的拱廊(Cloister)
第十节 防洪堤水泥墩(最后的挑战)
后 记
附录AAutoCADVPORTS 视窗设定
附录BAutoCAD 材质库
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