书籍详情
VISUAL J++ 6.0基础教程
作者:捷新工作室编著
出版社:国防工业出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787118020618
定价:¥34.00
内容简介
本书全面介绍了Java语言编程技术和微软最新的Java编程工具Visual J++ 6.0。本书通过详细的图解和大量的实例介绍了怎样使用Visual J++编写、调试、运行Java程序。本书内容包括Java程序。本书内容包括Java技术综述、Java语言语法、Java语言的面向对象机制、包、接口和异常、输入/输出机制、HTML页面、HTML文字设计、表单、表和帧的设计、HTML图像设计、HTML增强标记功能、VBScript语言基础、VBScript变量和数组、VBScript函数和过程、VBScript程序流程控制、VBScript客户端程序实例、Visual J++ 6.集成开发环境、文本域及按钮控件、文本区域和面板控件、Java的布局设计、Java的图形操作、Java的用户界面设计、多线程技术;在附录中介绍了Java小程序编程原理、VBScript语言参考和预定义颜色参考。本书适用于大中专院校师生、公司职员及广大计算机爱好者,也可作为培训班教材。
作者简介
暂缺《VISUAL J++ 6.0基础教程》作者简介
目录
第一章 Java技术综述
1.1 Java语言概述
1.1.1 Java语言的特性
1.1.2 Java与C++的区别
1.1.3 Java语言的开发环境
1.1.4 Java的应用程序和小程序
1.1.5 Java程序的开发和发行机制
1.1.6 Java虚拟机概述
1.1.7 Java小程序与HTML
1.2 Java技术的机理
1.2.1 Java机理
1.2.2 Java实时系统
1.2.3 网络浏览器
1.3 Java安全性原理
1.3.1 安全级别
1.3.2 Java小程序的信任机制
1.3.3 Authenticode
第二章 Java语言语法
2.1 Java语言的数据类型
2.1.1 强类型的语言
2.1.2 基本数据类型
2.1.3 整数类型
2.1.4 浮点数类型
2.1.5 字符类型
2.1.6 布尔型
2.1.7 网址资源
2.2 常量类型
2.2.1 整数常量
2.2.2 浮点常量
2.2.3 布尔常量
2.2.4 字符常量
2.2.5 字符串常量
2.3 变量类型
2.3.1 声明一个变量
2.3.2 变量的动态初始化
2.3.3 变量的作用域和生命期
2.3.4 类型自动转换和强制转换
2.3.5 表达式的自动类型提升
2.4 数组类型
2.4.1 一维数组
2.4.2 多维数组
2.4.3 其它数组声明句法
2.4.4 指针:一个过时的概念
2.5 运算符
2.5.1 算术运算符
2.5.2 位运算符
2.5.3 关系运算符
2.5.4 “?”运算符
2.5.5 运算符优先级
2.6 控制语句
2.6.1 选择语句
2.6.2 迭代语句
2.6.3 跳转语句
第三章 Java语言的面向对象机制
3.1 OOP原理
3.1.1 两种编程范式
3.1.2 抽象
3.1.3 三个基本原则
3.2 Java中的类
3.2.1 类的一般定义形式
3.2.2 一个简单的类实例
3.2.3 方法
3.2.4 构造函数
3.2.5 this
3.2.6 重载
3.2.7 把对象作为参数
3.2.8 返回对象
3.2.9 递归
3.2.10 访问控制
3.2.11 static
3.2.12 final
3.2.13 数组的进一步讨论
3.3 Java的的继承机制
3.3.1 继承的概念
3.3.2 访问控制
3.3.3 一个简单的继承实例
3.3.4 super
3.3.5 方法重载
3.3.6 动态方法派遣
3.3.7 abstract
3.3.8 有关final的进一步讨论
第四章 Java包、接口和异常
4.1 包
4.1.1 定义包
4.1.2 访问保护
4.1.3 import
4.2 接口
4.2.1 定义一个接口
4.2.2 实现接口
4.2.3 接口中的变量
4.2.4 接口继承
4.3 异常问题
4.3.1 异常处理
4.3.2 异常类型
4.3.3 未捕获的异常
4.3.4 使用try和catch
4.3.5 显示异常的描述
4.3.6 多个catch语句
4.3.7 throw
4.3.8 throws
4.3.9 finally
第五章 Java输入/输出机制
5.1 控制台输入/输出
5.1.1 System类
5.1.2 ConsoleDemo
5.1.3 实现main
5.2 文件输入/输出
5.2.1 一般文件输入/输出
5.2.2 FileIODemo
5.2.3 缓冲输入/输出
5.2.4 DataIODemo
5.3 文件与目录
5.3.1 File
5.3.2 FileDemo
5.4 网址
5.4.1 概述
5.4.2 InetAddress
5.4.3 InetAddressDemo
5.5 URL
5.5.1 概述
5.5.2 格式
5.5.3 URL
5.5.4 URLDemo
5.5.5 URLConnection
5.5.6 UCDemo
5.6 TCP/IP Socket
5.6.1 概述
5.6.2 Socket
5.6.3 SocketDemo
5.6.4 ServerSocket
5.7 UDP和数据包
5.7.1 概述
5.7.2 DatagramPacket
5.7.3 DatagramDemo
第六章 HTML页面
6.1 HTML简介
6.1.1 什么是HTML
6.1.2 用什么来编写HTML代码
6.1.3 HTML编辑器
6.1.4 一些基本概念
6.2 HTML页面布局
6.2.1 HTML的基本结构
6.2.2 定制页面的属性
6.2.3 <BODY>标记中的属性
6.2.4 水平线
6.2.5 开一个新的(浏览器)窗口
6.2.6 水平线
6.2.7 有关颜色的设定
6.3 HTML文本布局
6.3.1 段落和换行
6.3.2 创建列表
6.3.3 预定的文本格式
6.3.4 其它与文本有关的标记
第七章 HTML文字设计
7.1 HTML字体设计
7.1.1 控制字体的大小
7.1.2 特殊效果的字体
7.2 HTML移动文字(MARQUEE)设计
7.2.1 什么是MARQUEE
7.2.2 HTML中的<MARQUEE>标记及其属性
第八章 表单、表和帧的设计
8.1 HTML表单(Form)设计
8.1.1 创建和配置表单
8.1.2 CGI的基本认识
8.1.3 创建表单的HTML标记
8.2 HTML表(Table)设计
8.2.1 表的基本概念
8.2.2 表的HTML标记简介
8.2.3 表的HTML标记示例
8.3 HTML帧(Frame)的设计
8.3.1 关于帧和帧集(Frame Set)
8.3.2 创建帧的HTML标记
第九章 HTML图像设计
9.1 在页面中插入图像
9.2 在页面中使用图像的HTML标记简介
9.3 客户端图像射图(Client Side Image Map)
第十章 HTML增强标记功能
10.1 HTML的<SCRIPT>标记
10.1.1 <SCRIPT>标记的属性
10.1.2 一小段JavaScript程序
10.2 HTML的<APPLET>标记
10.3 HTML的<OBJECT>标记和<PARAM>标记
10.3.1 <OBJECT>标记的一般格式
10.3.2 <OBJECT>标记中的属性
10.3.3 <PARPM>标记及其属性
10.4 使用<OBJECT>标记和<PARAM>标记
10.5 HTML多媒体页面设计标记
10.5.1 EMBED标记
10.5.2 背景音乐
10.5.3 插入视频剪辑
第十一章 VBScript语言基础
11.1 回顾HTML的<SCRIPT>标记
11.1.1 使用<SCRIPT>标记
11.1.2 <SCRIPT>标记的位置
11.2 访问VBScript数据类型
11.3 判断变体中的数据类型
11.3.1 使用VarType函数
11.3.2 使用TypeName函数
11.4 数据类型转换
第十二章 VBScript变量和数组
12.1 声明变量
12.2 变量的作用范围
12.3 禁止使用未专用明的变量
12.4 数组操作
12.4.1 使用静态数组
12.4.2 使用动态数组
12.4.3 多维数组简介
第十三章 VBScript函数和过程
13.1 VBScript内建函数简介
13.2 VBScript日期和时间函数
13.3 通过消息框和输入框与用户交互
13.4 声明自定义函数
13.5 声明定制过程
第十四章 VBScript程序流程控制
14.1 用If和Select进行条件判断
14.2 用Do...Loop在程序中进行循环
14.3 使用For...Next循环
14.4 使用Whiel...Wend循环
第十五章 VBScript客户端程序实例
15.1 响应客户端事件
15.1.1 在HTML标记中定义事件句柄
15.1.2 在VBScript中定义事件处理子例程
15.2 对用户进入站点和离开站点作响应
15.3 改变窗口中的HTML文档
15.4 利用客户端脚本对Form元素进行验证
第十六章 Visual J++ 6.0集成开发环境
16.1 Visual J++ 6.0窗口界面
16.2 创建一个Java小程序
16.3 分析小程序
16.4 用模板创建Java小程序
16.5 Applet.java源程序
16.6 HTML简介
16.7 解决方案和项目
第十七章 文本域及按钮控件
17.1 文本域控件
17.2 面板控件
17.3 创建面板类
第十九章 Java的布局设计
19.1 BorderLayout布局
19.2 CardLayout布局
19.3 GridLayout布局
19.4 GridBagLayout布局
第二十章 Java的图形操作
20.1 Java的图形坐标系统
20.2 基本绘图方法
20.2.1 画线
20.2.2 绘制矩形
20.2.3 绘制椭圆
20.2.4 绘制圆弧
20.2.5 绘制多边形
20.2.6 复制图形
20.3 颜色
20.3.1 构造方法
20.3.2 常用方法
20.3.3 颜色常量
20.3.4 设置颜色
20.4 字体
20.4.1 构造方法
20.4.2 常用方法
20.4.3 类Font中定义的常量
20.4.4 设置字体
20.4.5 类FontMetrics
第二十一章 Java的用户界面设计
21.1 AWT包概述
21.2 常用组件类编程
21.2.1 类Label
21.2.2 类Button
21.2.3 类List
21.2.4 类TextArea和类TextField
21.2.5 类Checkbox和类CheckboxGroup
21.2.6 类Choice
21.3 容器类
21.3.1 类Container
21.3.2 类Frame
第二十二章 多线程技术
22.1 线程概述
22.1.1 使用多线程的好处
22.1.2 使用多线程的时机
22.1.3 多线程的缺点
22.2 一个多线程示例
22.3 多线程的创建
22.3.1 继承类Thread
22.3.2 实现接口Runnable
附录 A Java小程序编程概述
A.1 小程序的代码特点
A.2 小程序安全性模型
A.3 小程序的生存周期
A.4 小程序中的重要方法
附录 B VBScript语言参考
B.1 VBScript数据子类型
B.2 VBScript运算符
B.3 VBScript函数
B.4 VBScript语句
B.5 VBScript常数
B.6 VBScript编码规则
附录 C 预定义颜色
1.1 Java语言概述
1.1.1 Java语言的特性
1.1.2 Java与C++的区别
1.1.3 Java语言的开发环境
1.1.4 Java的应用程序和小程序
1.1.5 Java程序的开发和发行机制
1.1.6 Java虚拟机概述
1.1.7 Java小程序与HTML
1.2 Java技术的机理
1.2.1 Java机理
1.2.2 Java实时系统
1.2.3 网络浏览器
1.3 Java安全性原理
1.3.1 安全级别
1.3.2 Java小程序的信任机制
1.3.3 Authenticode
第二章 Java语言语法
2.1 Java语言的数据类型
2.1.1 强类型的语言
2.1.2 基本数据类型
2.1.3 整数类型
2.1.4 浮点数类型
2.1.5 字符类型
2.1.6 布尔型
2.1.7 网址资源
2.2 常量类型
2.2.1 整数常量
2.2.2 浮点常量
2.2.3 布尔常量
2.2.4 字符常量
2.2.5 字符串常量
2.3 变量类型
2.3.1 声明一个变量
2.3.2 变量的动态初始化
2.3.3 变量的作用域和生命期
2.3.4 类型自动转换和强制转换
2.3.5 表达式的自动类型提升
2.4 数组类型
2.4.1 一维数组
2.4.2 多维数组
2.4.3 其它数组声明句法
2.4.4 指针:一个过时的概念
2.5 运算符
2.5.1 算术运算符
2.5.2 位运算符
2.5.3 关系运算符
2.5.4 “?”运算符
2.5.5 运算符优先级
2.6 控制语句
2.6.1 选择语句
2.6.2 迭代语句
2.6.3 跳转语句
第三章 Java语言的面向对象机制
3.1 OOP原理
3.1.1 两种编程范式
3.1.2 抽象
3.1.3 三个基本原则
3.2 Java中的类
3.2.1 类的一般定义形式
3.2.2 一个简单的类实例
3.2.3 方法
3.2.4 构造函数
3.2.5 this
3.2.6 重载
3.2.7 把对象作为参数
3.2.8 返回对象
3.2.9 递归
3.2.10 访问控制
3.2.11 static
3.2.12 final
3.2.13 数组的进一步讨论
3.3 Java的的继承机制
3.3.1 继承的概念
3.3.2 访问控制
3.3.3 一个简单的继承实例
3.3.4 super
3.3.5 方法重载
3.3.6 动态方法派遣
3.3.7 abstract
3.3.8 有关final的进一步讨论
第四章 Java包、接口和异常
4.1 包
4.1.1 定义包
4.1.2 访问保护
4.1.3 import
4.2 接口
4.2.1 定义一个接口
4.2.2 实现接口
4.2.3 接口中的变量
4.2.4 接口继承
4.3 异常问题
4.3.1 异常处理
4.3.2 异常类型
4.3.3 未捕获的异常
4.3.4 使用try和catch
4.3.5 显示异常的描述
4.3.6 多个catch语句
4.3.7 throw
4.3.8 throws
4.3.9 finally
第五章 Java输入/输出机制
5.1 控制台输入/输出
5.1.1 System类
5.1.2 ConsoleDemo
5.1.3 实现main
5.2 文件输入/输出
5.2.1 一般文件输入/输出
5.2.2 FileIODemo
5.2.3 缓冲输入/输出
5.2.4 DataIODemo
5.3 文件与目录
5.3.1 File
5.3.2 FileDemo
5.4 网址
5.4.1 概述
5.4.2 InetAddress
5.4.3 InetAddressDemo
5.5 URL
5.5.1 概述
5.5.2 格式
5.5.3 URL
5.5.4 URLDemo
5.5.5 URLConnection
5.5.6 UCDemo
5.6 TCP/IP Socket
5.6.1 概述
5.6.2 Socket
5.6.3 SocketDemo
5.6.4 ServerSocket
5.7 UDP和数据包
5.7.1 概述
5.7.2 DatagramPacket
5.7.3 DatagramDemo
第六章 HTML页面
6.1 HTML简介
6.1.1 什么是HTML
6.1.2 用什么来编写HTML代码
6.1.3 HTML编辑器
6.1.4 一些基本概念
6.2 HTML页面布局
6.2.1 HTML的基本结构
6.2.2 定制页面的属性
6.2.3 <BODY>标记中的属性
6.2.4 水平线
6.2.5 开一个新的(浏览器)窗口
6.2.6 水平线
6.2.7 有关颜色的设定
6.3 HTML文本布局
6.3.1 段落和换行
6.3.2 创建列表
6.3.3 预定的文本格式
6.3.4 其它与文本有关的标记
第七章 HTML文字设计
7.1 HTML字体设计
7.1.1 控制字体的大小
7.1.2 特殊效果的字体
7.2 HTML移动文字(MARQUEE)设计
7.2.1 什么是MARQUEE
7.2.2 HTML中的<MARQUEE>标记及其属性
第八章 表单、表和帧的设计
8.1 HTML表单(Form)设计
8.1.1 创建和配置表单
8.1.2 CGI的基本认识
8.1.3 创建表单的HTML标记
8.2 HTML表(Table)设计
8.2.1 表的基本概念
8.2.2 表的HTML标记简介
8.2.3 表的HTML标记示例
8.3 HTML帧(Frame)的设计
8.3.1 关于帧和帧集(Frame Set)
8.3.2 创建帧的HTML标记
第九章 HTML图像设计
9.1 在页面中插入图像
9.2 在页面中使用图像的HTML标记简介
9.3 客户端图像射图(Client Side Image Map)
第十章 HTML增强标记功能
10.1 HTML的<SCRIPT>标记
10.1.1 <SCRIPT>标记的属性
10.1.2 一小段JavaScript程序
10.2 HTML的<APPLET>标记
10.3 HTML的<OBJECT>标记和<PARAM>标记
10.3.1 <OBJECT>标记的一般格式
10.3.2 <OBJECT>标记中的属性
10.3.3 <PARPM>标记及其属性
10.4 使用<OBJECT>标记和<PARAM>标记
10.5 HTML多媒体页面设计标记
10.5.1 EMBED标记
10.5.2 背景音乐
10.5.3 插入视频剪辑
第十一章 VBScript语言基础
11.1 回顾HTML的<SCRIPT>标记
11.1.1 使用<SCRIPT>标记
11.1.2 <SCRIPT>标记的位置
11.2 访问VBScript数据类型
11.3 判断变体中的数据类型
11.3.1 使用VarType函数
11.3.2 使用TypeName函数
11.4 数据类型转换
第十二章 VBScript变量和数组
12.1 声明变量
12.2 变量的作用范围
12.3 禁止使用未专用明的变量
12.4 数组操作
12.4.1 使用静态数组
12.4.2 使用动态数组
12.4.3 多维数组简介
第十三章 VBScript函数和过程
13.1 VBScript内建函数简介
13.2 VBScript日期和时间函数
13.3 通过消息框和输入框与用户交互
13.4 声明自定义函数
13.5 声明定制过程
第十四章 VBScript程序流程控制
14.1 用If和Select进行条件判断
14.2 用Do...Loop在程序中进行循环
14.3 使用For...Next循环
14.4 使用Whiel...Wend循环
第十五章 VBScript客户端程序实例
15.1 响应客户端事件
15.1.1 在HTML标记中定义事件句柄
15.1.2 在VBScript中定义事件处理子例程
15.2 对用户进入站点和离开站点作响应
15.3 改变窗口中的HTML文档
15.4 利用客户端脚本对Form元素进行验证
第十六章 Visual J++ 6.0集成开发环境
16.1 Visual J++ 6.0窗口界面
16.2 创建一个Java小程序
16.3 分析小程序
16.4 用模板创建Java小程序
16.5 Applet.java源程序
16.6 HTML简介
16.7 解决方案和项目
第十七章 文本域及按钮控件
17.1 文本域控件
17.2 面板控件
17.3 创建面板类
第十九章 Java的布局设计
19.1 BorderLayout布局
19.2 CardLayout布局
19.3 GridLayout布局
19.4 GridBagLayout布局
第二十章 Java的图形操作
20.1 Java的图形坐标系统
20.2 基本绘图方法
20.2.1 画线
20.2.2 绘制矩形
20.2.3 绘制椭圆
20.2.4 绘制圆弧
20.2.5 绘制多边形
20.2.6 复制图形
20.3 颜色
20.3.1 构造方法
20.3.2 常用方法
20.3.3 颜色常量
20.3.4 设置颜色
20.4 字体
20.4.1 构造方法
20.4.2 常用方法
20.4.3 类Font中定义的常量
20.4.4 设置字体
20.4.5 类FontMetrics
第二十一章 Java的用户界面设计
21.1 AWT包概述
21.2 常用组件类编程
21.2.1 类Label
21.2.2 类Button
21.2.3 类List
21.2.4 类TextArea和类TextField
21.2.5 类Checkbox和类CheckboxGroup
21.2.6 类Choice
21.3 容器类
21.3.1 类Container
21.3.2 类Frame
第二十二章 多线程技术
22.1 线程概述
22.1.1 使用多线程的好处
22.1.2 使用多线程的时机
22.1.3 多线程的缺点
22.2 一个多线程示例
22.3 多线程的创建
22.3.1 继承类Thread
22.3.2 实现接口Runnable
附录 A Java小程序编程概述
A.1 小程序的代码特点
A.2 小程序安全性模型
A.3 小程序的生存周期
A.4 小程序中的重要方法
附录 B VBScript语言参考
B.1 VBScript数据子类型
B.2 VBScript运算符
B.3 VBScript函数
B.4 VBScript语句
B.5 VBScript常数
B.6 VBScript编码规则
附录 C 预定义颜色
猜您喜欢