书籍详情
After Effects 6.0基础与实例教程
作者:戴风光等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787120000349
定价:¥38.00
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内容简介
面向培训学校开发的专业培训教材,从中国国情出发以国内浒的IT职位需求为切入点。丛书除了适合做培训认证的教材,也同样适合作为面向职位的就业技能培训教材。即学即用立竿见影以提高受训学员素质为目标,以岗位技能培训为重点,既强调职业通用知识和技能的传授,又强调特定知识与技能的培养。案例教学易于掌握易学的案例贯穿始终,凡关键之处必有案例,使读者在学习过程中掌握软件的使用方法与技巧。结构设置符合教学需要教程中科学合理的章节设置使培训和学习更加有章可循,举一反三,进而充分体现出培训教材的全面性和专业性。教师可从飞思网站下下载全套教学资料,直接开展教学工作。本书是一本教授如何忙学习和掌握最新视频剪辑软件AfterEffects6.0的使用方法和技巧的教程,作者从易教、好学、实用的角度出版,根据行业从业人员普遍的使用习惯,用大量典型精彩的范例和讲练结合的方式,淋漓尽致地展示了AfterEffects6.0的强大功能。实例以AfterEffects标准的特效为基础,利用在AfterEffects中使用频率相当外挂插件来完成。每个实例都由多个特效互相配合完成,让读者能够了解到不同特效之间内在的联系,从而为读者的创作过程铺平道路,让读者能够更好地活用实例中学习到的知识。随书光盘内容为实例的视频操作全部过程及AfterEffects6.0试用版软件。本书是从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员和爱好者学习和提高必备的工具书。
作者简介
暂缺《After Effects 6.0基础与实例教程》作者简介
目录
第1章 AnerEffects6.0基石出入门
1.1 关于非线,陛编辑
1.1.1 非线,l生编辑系统的结构
1.1.2 非线性编辑系统的软件结构
1.1.3 非线性编辑系统的操作
1.2 系统环境要求
1.3 AfterE仟ects6.0的新增功能
1.4 窗口与面板
1.5 时间的概念
1.5.1 时间显示
1.5.2 帧速率
1.5.3 时间段
1.6 窗口与面板介绍
1.6.1 Project窗口
1.6.2 Composition窗口
1.6.3 Timeline窗口
第2章 AnerEfiects6.0基本应用
2.1 素材使用与导入
2.1.1 素材
2.1.2 在项目中导入素材文件
2.2 创建新的合成
2.3 层的管理及应用
2.3.1 创建层
2.3.2 层的操作
2.3.3 层的标识
2.3.4 层的更名
2.3.5 层的剪辑
2.3.6 层的复制与分割
2.3.7 层的对齐与分布
2.4 动画制作基础
2.4.1 层的属性参数
2.4.2 关键帧
2.4.3 创建简单动画
第3章 读取进度条
3.1 导入素材
3.2 变化数字的制作
3.3 制作进度条
第4章 三维空间
4.1 创建基本3D空间
4.2 建立光线
第5章 影视Logo
5.1 导入素材
5.2 制作Shatter特效
5.3 制作PathText特效
5.4 WaveWorld滤镜的使用
5.5 Caustics特效的使用
5.6 最终合成及调整
第6章 模糊文字的制作
6.1 导入素材
6.2 建立第一种动态效果
第7章 FractalNoise特效的应用
7.1 创建Swirly特效的分形噪波
7.2 创建Dynamic特效的分形噪波
7.3 创建TurbulentSmooth特效的分形噪波
第8章 数字流
8.1 制作字符栅格
8.2 制作杂点动画
8.3 控制字符的淡化效果
8.4 建立通道下降动画
8.5 Channel特效的使用
8.6 随机字符的制作
8.7 字体的光芒效果
8.8 多层层叠
第9章 闪动的光芒
9.1 使用3DStroke创建光线的跳动效果
9.2 Shine特效的应用
9.3 Starglow特效的应用
9.4 调整层的入点和出点
第10章 漩涡
10.1 建立置换贴图
10.2 Psunami特效解析
10.3 使用Psunami特效完成实例
10.4 建立漩涡动画
1.1 关于非线,陛编辑
1.1.1 非线,l生编辑系统的结构
1.1.2 非线性编辑系统的软件结构
1.1.3 非线性编辑系统的操作
1.2 系统环境要求
1.3 AfterE仟ects6.0的新增功能
1.4 窗口与面板
1.5 时间的概念
1.5.1 时间显示
1.5.2 帧速率
1.5.3 时间段
1.6 窗口与面板介绍
1.6.1 Project窗口
1.6.2 Composition窗口
1.6.3 Timeline窗口
第2章 AnerEfiects6.0基本应用
2.1 素材使用与导入
2.1.1 素材
2.1.2 在项目中导入素材文件
2.2 创建新的合成
2.3 层的管理及应用
2.3.1 创建层
2.3.2 层的操作
2.3.3 层的标识
2.3.4 层的更名
2.3.5 层的剪辑
2.3.6 层的复制与分割
2.3.7 层的对齐与分布
2.4 动画制作基础
2.4.1 层的属性参数
2.4.2 关键帧
2.4.3 创建简单动画
第3章 读取进度条
3.1 导入素材
3.2 变化数字的制作
3.3 制作进度条
第4章 三维空间
4.1 创建基本3D空间
4.2 建立光线
第5章 影视Logo
5.1 导入素材
5.2 制作Shatter特效
5.3 制作PathText特效
5.4 WaveWorld滤镜的使用
5.5 Caustics特效的使用
5.6 最终合成及调整
第6章 模糊文字的制作
6.1 导入素材
6.2 建立第一种动态效果
第7章 FractalNoise特效的应用
7.1 创建Swirly特效的分形噪波
7.2 创建Dynamic特效的分形噪波
7.3 创建TurbulentSmooth特效的分形噪波
第8章 数字流
8.1 制作字符栅格
8.2 制作杂点动画
8.3 控制字符的淡化效果
8.4 建立通道下降动画
8.5 Channel特效的使用
8.6 随机字符的制作
8.7 字体的光芒效果
8.8 多层层叠
第9章 闪动的光芒
9.1 使用3DStroke创建光线的跳动效果
9.2 Shine特效的应用
9.3 Starglow特效的应用
9.4 调整层的入点和出点
第10章 漩涡
10.1 建立置换贴图
10.2 Psunami特效解析
10.3 使用Psunami特效完成实例
10.4 建立漩涡动画
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