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MATLAB 7.0实用指南

MATLAB 7.0实用指南

作者:苏金明,王永利编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-11-01

ISBN:9787121004506

定价:¥28.00

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内容简介
  本套书基于MATLAB的最新版本7.0分上下两册详细介绍该软件的使用方法。主要内容包括MATLAB 7.0的入门知识、界面设计、编译、接口以及新版本变化较大的图形功能和图像处理、虚拟现实、地图制作等3个工具箱。本书为下册,主要介绍MATLAB的图像处理、虚拟现实和地图制作等3个工具箱。图像处理部分介绍图像合成,空间变换,邻域和块处理,线性滤波和滤波器设计,基于区域的处理,变换域处理,数学形态学,图像分析,图像增强,图像配准和图像恢复等图像处理技术的实现方法。虚拟现实部分介绍利用MATLAB的虚拟现实工具箱创建和浏览虚拟场景并进行交互的方法。地图制作部分介绍地理空间数据、地理空间几何和地图投影等基础知识和实现方法,以及如何利用地图制作工具箱绘制和定制二维、三维地图。本书内容全面,新颖,适合相关专业的大学生、研究生、科研人员和科技工作者阅读。
作者简介
暂缺《MATLAB 7.0实用指南》作者简介
目录
第17章 图像处理工具箱简介
17.1 图像类型
17.1.1 索引图像
17.1.2 灰度图像
17.1.3 值图像
17.1.4 RGB图像
17.1.5 图像类型转换
17.2 图像数据
17.2.1 图像的数据保存类型
17.2.2 读写图像数据
17.2.3 读写DICOM文件
第18章 显示图像
18.1 用图像查看器显示图像
18.2 用imshow函数显示图像
18.2.1 打开图像
18.2.2 指定图像的初始大小
18.2.3 查看多幅图像
18.2.4 理解句柄图形对象的属性设置
18.3 显示不同类型的图像
18.3.1 显示索引图像
18.3.2 显示灰度图像
18.3.3 显示二值图像
18.3.4 显示RGB图像
18.4 特殊显示技巧
18.4.1 添加颜色条
18.4.2 一次显示多帧图像的所有帧
18.4.3 将多帧图像转换为动画
18.4.4 纹理映射
18.5 打印图像
18.6 设置图像显示的参数选项
第19章 颜色和坐标
19.1 颜色
19.1.1 屏幕位深
19.1.2 减少图像中的颜色种数
19.2 坐标系统
19.2.1 像素坐标
19.2.2 空间坐标
第20章 图像合成
20.1 代数运算
20.1.1 图像加运算
20.1.2 图像减运算
20.1.3 图像乘运算
20.1.4 图像除运算
20.1.5 嵌套调用图像运算函数
20.2 逻辑运算
第21章 空间变换
21.1 插值
21.2 图像缩放
21.2.1 指定输出图像的大小
21.2.2 指定插值方法
21.2.3 用滤波器防止走样
21.3 旋转图像
21.3.1 指定插值方法
21.3.2 指定输出图像的大小
21.4 图像裁剪
21.5 进行一般的空间变换
第22章 邻域和块处理
22.1 块处理操作
22.2 滑动邻域操作
22.3 分离块操作
22.4 列处理
22.4.1 滑动邻域操作
22.4.2 分离块操作
第23章 线性滤波和滤波器设计
23.1 线性滤波
23.1.1 卷积
23.1.2 相关性
23.1.3 用imfilter函数进行滤波
23.1.4 使用预定义的滤波器类型
23.2 滤波器设计
23.2.1 FIR滤波器
23.2.2 频率变换方法
23.2.3 频率取样法
23.2.4 窗口法
23.2.5 创建所需频率响应矩阵
23.2.6 计算滤波器的频率响应
第24章 基于区域的处理
24.1 指定目标区域
24.1.1 选择多边形
24.1.2 其他选择方法
24.2 对区域进行滤波
24.3 填充区域
第25章 变换域处理
25.1 傅里叶变换
25.1.1 傅里叶变换的定义
25.1.2 离散傅里叶变换
25.1.3 傅里叶变换的应用
25.2 离散余弦变换
25.2.1 DCT变换矩阵
25.2.2 DCT和图像压缩
25.3 Radon变换
25.3.1 概念
25.3.2 使用Radon变换来发现线形影像
25.3.3 逆Radon变换
25.3.4 利用投影数据重建图像
第26章 数学形态学
26.1 膨胀和腐蚀
26.1.1 理解膨胀和腐蚀
26.1.2 结构元素
26.1.3 处理图像边缘的像素
26.1.4 膨胀图像
26.1.5 腐蚀图像
26.1.6 组合膨胀和腐蚀
26.1.7 基于膨胀和腐蚀的函数
26.2 数学形态学重建
26.2.1 Marker图像和Mask图像
26.2.2 像素连通性
26.2.3 填充操作
26.2.4 寻找峰和谷
26.3 距离变换
26.4 对象、区域和特征度量
26.4.1 连接组分的标注
26.4.2 查看标注矩阵
26.4.3 计算二值图像中前景的面积
26.4.4 计算二值图像中的欧拉数
26.5 调查表
第27章 图像分析
27.1 像素值和统计量
27.1.1 像素选择
27.1.2 灰度轮廓
27.1.3 图形等值线
27.1.4 图像直方图
27.1.5 综述统计量
27.1.6 区域属性度量
27.2 边缘检测
27.3 边界跟踪
27.4 四叉树分解
第28章 图像增强
28.1 灰度调整
28.1.1 将灰度值调整到一个指定的范围
28.1.2 直方均等化
28.1.3 有限对比适应性直方均等化
28.1.4 去相关拉伸
28.2 去噪
28.2.1 线性滤波
28.2.2 中值滤波
28.2.3 自适应滤波
第29章 图像配准
29.1 配准图像的一般过程
29.1.1 点映射
29.1.2 示例:将数字航空照片配准成数字正色投影照片
29.2 支持的变换类型
29.3 选择控制点
第30章 图像恢复
30.1 理解图像恢复
30.1.1 影响图像质量的原因
30.1.2 图像恢复模型
30.2 用函数恢复图像
30.2.1 用Wiener滤波器进行恢复
30.2.2 用regularized滤波器进行恢复
30.2.3 用Lucy-Richardson算法进行恢复
30.2.4 用盲去卷积算法进行恢复
30.3 避免在恢复后的图像中出现tinging效应
第31章 虚拟现实工具箱简介
31.1 虚拟现实工具箱的特点
31.2 VRML支持
31.3 MATLAB接口
31.4 Simulink接口
31.5 VRML查看器
31.6 VRML编辑器
第32章 VRML与V-Realm编辑器
32.1 VRML语言
32.1.1 VRML的历史
32.1.2 VRML坐标系统
32.1.3 VRML数据类型
32.1.4 VRML编辑工具
32.1.5 VRML文件格式
32.2 V-Realm编辑器
32.2.1 VRML编辑工具
32.2.2 V-Realm编辑器的安装
32.2.3 设置虚拟场景的默认编辑器
32.2.4 V-Realm编辑器的界面环境
32.2.5 用V-Realm编辑器创建虚拟场景
32.2.6 用V-Realm编辑器编辑虚拟场景
第33章 MATLAB与虚拟世界进行交互
33.1 显示虚拟世界
33.1.1 VRML查看器
33.1.2 网络浏览器
33.2 与虚拟世界交互
33.2.1 创建虚拟现实工具箱对象
33.2.2 使用MATLAB接口
第34章 虚拟现实工具箱中的对象
34.1 vrworld对象
34.1.1 vrworld对象的属性
34.1.2 vrwofid对象的方法
34.2 vmode对象
34.2.1 vmode对象的属性
34.2.2 vmode对象的方法
34.3 vrfigure对象
34.3.1 vrfigure对象的属性
34.3.2 vrfigure对象的方法
第35章 虚拟现实工具箱中的函数
35.1 vrclear函数
35.2 vrclose函数
35.3 vrdrawnow函数
35.4 vrgetpref函数
35.5 vrinstall函数
35.6 vrlib函数
35.7 vrsetpref函数
35.8 vrview函数
35.9 vrwho函数
35.10 vrwhos函数
第36章 地图制作工具箱简介
36.1 创建底图
36.2 在底图上显示数据
36.3 导入高分辨率地图集数据
36.4 地理计算
第37章 地理空间数据
37.1 地图数据
37.1.1 向量数据
37.1.2 栅格数据
37.2 操作向量数据
37.2.1 重新组装向量对象
37.2.2 匹配直线段
37.2.3 地理插值
37.2.4 向量相交
37.2.5 多边形的面积
37.2.6 通过布尔操作叠加多边形
37.2.7 生成缓冲区
37.3 操作栅格数据
37.3.1 向量数据和栅格数据的转换
37.3.2 用GUI光栅化多边形
37.3.3 路径上的数据网格值
第38章 地理空间几何
38.1 球体、椭球体和地球体
38.1.1 地球体和椭球体
38.1.2 椭球体向量
38.2 纬度和经度
38.3 大圆、恒向线和小圆
38.3.1 大圆
38.3.2 恒向线
38.3.3 小圆
38.4 球体或椭球体上的角度和方向
38.4.1 定位——前向问题
38.4.2 计算跟踪路径——大圆和恒向线
38.4.3 距离、方位角和反方位角(反向问题)
38.4.4 计算方位角和仰角
38.5 历年的行星数据
38.6 计算球面四边形的面积
第39章 地图投影
39.1 地图投影的定量属性
39.2 几何表面
39.2.1 柱面投影
39.2.2 锥面投影
39.2.3 方位投影
39.3 投影方位
39.3.1 origin向量
39.3.2 坐标转换
39.4 投影计算
39.5 使用球面投影
39.6 使用UTM投影
39.7 投影类型综述
第40章 创建和查看地图
40.1 地图制作简介
40.1.1 用wofidmap和usamap函数显示简单的地图
40.1.2 坐标
40.1.3 在投影类型之间转换
40.2 用地图制作工具箱函数显示向量数据
40.2.1 把向量地图显示成直线对象
40.2.2 把向量地图显示成面片
第41章 制作三维地图
41.1 地形数据源
41.1.1 源于NIMA的数字地形高程
41.1.2 源于USGS的数字高程模型(DEM)文件
41.1.3 确定区域内存在什么高程数据
41.2 交互读取高程数据
41.3 确定整个地形上的可见性并进行显示
41.4 给地形图添加阴影和光照
41.4.1 给DTED文件创建的地形图添加光照
41.4.2 用lightm函数和Ughtmui工具给世界地形图添加光
41.4.3 给地貌添加阴影
41.4.4 给阴影地貌图着色并作三维显示
41.4.5 用光照对象照亮彩色三维地貌图
41.5 在高程地图上叠加数据
41.5.1 在地形图上叠加大地水准面高度
41.5.2 在地形图上叠加不同的网格数据
41.6 球体显示操作
41.6.1 在球体显示中使用透明性
41.6.2 用相机定位函数进行水平三维视图
41.6.3 显示一个旋转的地球
第42章 定制地图
42.1 插入地图
42.2 图形比例尺
42.3 指北针
42.4 主题图
42.4.1 地区分布图
42.4.2 杆状图
42.4.3 等值线图
42.4.4 散点图
42.4.5 三角化数据点
42.4.6 向量图
42.5 使用颜色查找表和色条
42.5.1 地形数据的颜色查找表
42.5.2 等值线颜色查找表
42.5.3 政区图的颜色查找表
42.5.4 标注色条
42.5.5 编辑色条
参考文献
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