书籍详情
3ds max 7室内设计师必备使用手册
作者:起点工作室主编;孙启善,王玉梅编著
出版社:红旗出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787505111080
定价:¥39.00
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内容简介
本书是国内首例全面剖析室内设计师制作效果图的工具书,同时又是国内同行业中对室内设计师进行技能培训的实用性极强的教材。本书与一般3ds max效果图制作类的书有很大不同,它有以下几个明显的特点:第一,全面。书中介绍了室内效果图的多种制作方法,几乎囊括了国内常见的各种制作思路,其数量之多、范围之广为同类书之最;第二,新颖。全书以室内装修效果图制作为主线,详细介绍了室内效果图制作的方法和步骤;第三,实用。本书的命令讲解作业练习都是按照学以致用的原则精心策划的。学之,有很强的针对性、启发性;用之,有很强的模仿性、操作性。它能在短期内帮助室内设计师打开思路、拓宽视野、掌握技巧。本书共分十章,通过基础知识的讲解、实例制作、光盘演示等方式,引导读者逐步掌握室内效果图制作的整个过程和全部技巧。本书选用的制作实例,几乎包括了3ds max 7室内效果图的全部内容。读者只要根据本书讲述的步骤,认真将书中的实例制作一遍,就能够掌握3ds max 7的各种实用技巧,希望读者看完本书后能有所收获。本书内容新颖、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。本书配套光盘包括一张素材盘和两张多媒体教学盘。
作者简介
暂缺《3ds max 7室内设计师必备使用手册》作者简介
目录
第1章 走进室内设计的大门
1.1 室内设计师简介
1.2 设计师应掌握的知识
1.2.1 光在室内设计中的作用
1.2.2 色彩在室内设计中的作用
1.2.3 工程图纸在效果图中的作用
1.2.4 软件在室内设计中的作用
1.3 装潢设计的一般原则
1.3.1 家装设计的原则
1.3.2 工装设计的原则
1.4 室内设计的风格
1.5 小 结
第2章 室内设计效果图制作入门基础
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷启动3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面详解
2.4.1 标题栏
2.4.2 菜单栏
2.4.3 工具栏
2.4.4 视图区
2.4.5 命令面板
2.4.6 视图控制区
2.4.7 提示及状态栏
2.4.8 动画控制区
2.5 用电脑制作效果图的步骤
2.5.1 建立模型阶段
2.5.2 设置摄像机阶段
2.5.3 赋材质阶段
2.5.4 设置灯光阶段
2.5.5 渲染阶段
2.5.6 后期处理阶段
2.6 素材库的文档管理
2.6.1 模型库的建立
2.6.2 贴图的搜集
2.6.3 灯光文件
2.6.4 3ds max单位的设置
2.7 小 结
第3章 室内构件的建立——建模
3.1 三维的概念
3.2 使用标准物体建模
3.2.1 【方体】(Box)
3.2.2 【球体】(Sphere)
3.2.3 【柱体】(Cylinder)
3.2.4 制作茶几
3.3 使用扩展物体建模
3.3.1 【倒角方体】(ChamferBox)
3.3.2 【倒角柱体】(ChamferCyl)
3.3.3 制作沙发
3.4 绘制与编辑曲线
3.4.1 二维图形的绘制
3.4.2 【线】(Line)
3.4.3 【圆形】(Circle)
3.4.4 【弧】(Arc)
3.4.5 【多边形】(NGon)
3.4.6 【文字】(Text)
3.4.7 【矩形】(Rectangle)
3.4.8 【星形】(Star)
3.4.9 【螺旋线】(Helix)
3.4.10 二维图形的编辑
3.5 用二维线形建模生成三维造型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 使用【拉伸】(Extrude) ——生成墙体及窗
3.5.3 使用【旋转】(Lathe) ——生成台灯
3.5.4 使用【倒角】(Bevel) ——构造天花
3.5.5 使用【斜切轮廓】(Bevel Proflle) ——制作画框
3.6 使用【放样】(loft)生成复杂造型
3.6.1 放样的变形
3.6.2 使用loft制作窗帘
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令编辑三维模型
3.7.1 【弯曲】(Bend)——旋转楼梯
3.7.2 【锥化】(Taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(Noise)
3.7.4 【结构网格】(Lattice)
3.7.5 【编辑网格】(Edit Mesh) ——显示器
3.7.6 FFD
3.7.7 【光滑网格】(Mesh Smooth) ——靠垫
3.8 布尔运算(Boolean)
3.8.1 操作过程
3.8.2 布尔运算的操作过程与技巧
3.9 小 结
第4章 高级建模技巧
4.1 【编辑多边形】(Edit Poly)
4.1.1 用编辑多边形制作餐桌餐椅
4.1.2 用编辑多边形制作桌布
4.2 优化物体面数
4.2.1 三维物体的优化
4.2.2 二维线形的优化
4.2.3 【放样】(Loft)物体的优化
4.2.4 塌陷物体的优化
4.2.5 将物体的面删除进行优化
4.3 建模辅助命令的应用
4.3.1 捕捉功能的应用
4.3.2 【复制】(Copy)
4.3.3 【镜像】(Mirror Selected Objects)
4.3.4 【对齐】(Align)
4.3.5 【阵列】(Array)
4.4 快捷键的设置
4.5 自动备份功能的优化
4.6 小 结
第5章 真实装饰材料的模拟——材质
5.1 材质的概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质类型
5.3.1 【高级光照材质】(Advanced Lighting Override)材质
5.3.2 【建筑上】(Architectural)材质
5.3.3 【混合】(Blend)材质
5.3.4 【多个/子材质】(Multi/Sub-Object) 材质
5.3.5 【标准】(Standard)材质
5.4 程序贴图
5.4.1 【位图】(Bitmap)贴图
5.4.2 【细胞】(Cellular)贴图
5.4.3 【棋盘格】(Checker)贴图
5.4.4 【衰减】(Falloff)贴图
5.4.5 【渐变】(Gradient)贴图
5.4.6 【噪声】(Noise)贴图
5.4.7 【光线跟踪】(Raytrace)贴图
5.4.8 【薄壁折射】(Thin Wall Refraction)贴图
5.4.9 【拼贴】(Tiles)贴图
5.5 模拟真实材质
5.5.1 乳胶漆材质
5.5.2 瓷器材质
5.5.3 木纹材质
5.5.4 石材材质
5.5.5 布料材质
5.5.6 玻璃材质
5.5.7 金属材质
5.5.8 水材质
5.5.9 镜子材质
5.6 材质库的建立与调用
5.7 材质的特殊应用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空贴图——模拟三维模型
5.7.3 材质模拟光效
5.8 贴图坐标对贴图的影响
5.9 使用UVW Map调整贴图坐标
5.10 小 结
第6章 光源的真实模拟——灯光
6.1 灯光的类型
6.2 标准灯光面板
6.2.1 标准灯光的通用参数
6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照
6.3.1 常用光源的表现
6.3.2 用标准灯光布光的一般步骤
6.3.3 用标准灯光模拟光能传递
6.4 光度计灯光面板
6.4.1 【点光源】(Point)
6.4.2 【线光源】(Linear)
6.4.3 【面光源】(Area)
6.4.4 【IES太阳光】(IES Sun)
6.4.5 【IES天空光】(IES Sky)
6.4.6 日光系统
6.4.7 实现真实灯光效果的约定
6.5 使用光能传递模拟全局光照
6.5.1 反光灯槽
6.5.2 光域网
6.5.3 日光效果
6.6 光能传递参数详解
6.6.1 【光能传递处理参数】(Radiosity Processing Parameters)
6.6.2 【光能传递网格参数】(Radiosity Meshing Parameters)
6.6.3 【灯光描绘】(Light Painting)
6.6.4 【渲染参数】(Rendering Parameters)
6.7 小 结
第7章 摄像机——你我的眼睛
7.1 摄像机在效果图中的作用
7.2 摄像机面板详解
7.3 效果图中摄像机的几种表现技巧
7.3.1 摄像机设置实例
7.3.2 鸟瞰图的设置实例
7.3.3 浏览动画设置实例
7.4 小 结
第8章 复式客厅的设计与表现
8.1 复式客厅的设计说明
8.2 复式客厅墙体的制作
8.2.1 引入CAD平面图纸
8.2.2 用【编辑多边形】(Edit Poly) 制作过梁
8.2.3 用【放样】(Loft)制作楼板
8.2.4 制作扶栏造型
8.2.5 引入CAD立面图纸
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并电视及沙发造型
8.3 设置摄像机
8.4 设置灯光
8.5 渲染输出
8.6 后期处理——Photoshop
8.7 小 结
第9章 卧室的设计与表现
9.1 卧室的设计说明
9.2 卧室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的调用
9.3 为卧室设置摄像机
9.4 为卧室设置灯光
9.4.1 卧室日光的设置
9.4.2 卧室夜晚灯光的设置
9.4.3 渲染出图
9.4.4 后期处理——让卧室更温馨
9.5 小 结
第10章 厨房的设计与表现
10.1 厨房的设计说明
10.2 制作厨房
10.2.1 引入CAD立面图
10.2.2 用【拉伸】(Extrude) 命令生成厨具
10.2.3 制作墙体与窗
10.2.4 调用灶具、餐桌与装饰物
10.3 厨房灯光的设置
10.4 渲染出图与后期处理
10.5 小 结
附录:快捷键列表
1.1 室内设计师简介
1.2 设计师应掌握的知识
1.2.1 光在室内设计中的作用
1.2.2 色彩在室内设计中的作用
1.2.3 工程图纸在效果图中的作用
1.2.4 软件在室内设计中的作用
1.3 装潢设计的一般原则
1.3.1 家装设计的原则
1.3.2 工装设计的原则
1.4 室内设计的风格
1.5 小 结
第2章 室内设计效果图制作入门基础
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷启动3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面详解
2.4.1 标题栏
2.4.2 菜单栏
2.4.3 工具栏
2.4.4 视图区
2.4.5 命令面板
2.4.6 视图控制区
2.4.7 提示及状态栏
2.4.8 动画控制区
2.5 用电脑制作效果图的步骤
2.5.1 建立模型阶段
2.5.2 设置摄像机阶段
2.5.3 赋材质阶段
2.5.4 设置灯光阶段
2.5.5 渲染阶段
2.5.6 后期处理阶段
2.6 素材库的文档管理
2.6.1 模型库的建立
2.6.2 贴图的搜集
2.6.3 灯光文件
2.6.4 3ds max单位的设置
2.7 小 结
第3章 室内构件的建立——建模
3.1 三维的概念
3.2 使用标准物体建模
3.2.1 【方体】(Box)
3.2.2 【球体】(Sphere)
3.2.3 【柱体】(Cylinder)
3.2.4 制作茶几
3.3 使用扩展物体建模
3.3.1 【倒角方体】(ChamferBox)
3.3.2 【倒角柱体】(ChamferCyl)
3.3.3 制作沙发
3.4 绘制与编辑曲线
3.4.1 二维图形的绘制
3.4.2 【线】(Line)
3.4.3 【圆形】(Circle)
3.4.4 【弧】(Arc)
3.4.5 【多边形】(NGon)
3.4.6 【文字】(Text)
3.4.7 【矩形】(Rectangle)
3.4.8 【星形】(Star)
3.4.9 【螺旋线】(Helix)
3.4.10 二维图形的编辑
3.5 用二维线形建模生成三维造型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 使用【拉伸】(Extrude) ——生成墙体及窗
3.5.3 使用【旋转】(Lathe) ——生成台灯
3.5.4 使用【倒角】(Bevel) ——构造天花
3.5.5 使用【斜切轮廓】(Bevel Proflle) ——制作画框
3.6 使用【放样】(loft)生成复杂造型
3.6.1 放样的变形
3.6.2 使用loft制作窗帘
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令编辑三维模型
3.7.1 【弯曲】(Bend)——旋转楼梯
3.7.2 【锥化】(Taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(Noise)
3.7.4 【结构网格】(Lattice)
3.7.5 【编辑网格】(Edit Mesh) ——显示器
3.7.6 FFD
3.7.7 【光滑网格】(Mesh Smooth) ——靠垫
3.8 布尔运算(Boolean)
3.8.1 操作过程
3.8.2 布尔运算的操作过程与技巧
3.9 小 结
第4章 高级建模技巧
4.1 【编辑多边形】(Edit Poly)
4.1.1 用编辑多边形制作餐桌餐椅
4.1.2 用编辑多边形制作桌布
4.2 优化物体面数
4.2.1 三维物体的优化
4.2.2 二维线形的优化
4.2.3 【放样】(Loft)物体的优化
4.2.4 塌陷物体的优化
4.2.5 将物体的面删除进行优化
4.3 建模辅助命令的应用
4.3.1 捕捉功能的应用
4.3.2 【复制】(Copy)
4.3.3 【镜像】(Mirror Selected Objects)
4.3.4 【对齐】(Align)
4.3.5 【阵列】(Array)
4.4 快捷键的设置
4.5 自动备份功能的优化
4.6 小 结
第5章 真实装饰材料的模拟——材质
5.1 材质的概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质类型
5.3.1 【高级光照材质】(Advanced Lighting Override)材质
5.3.2 【建筑上】(Architectural)材质
5.3.3 【混合】(Blend)材质
5.3.4 【多个/子材质】(Multi/Sub-Object) 材质
5.3.5 【标准】(Standard)材质
5.4 程序贴图
5.4.1 【位图】(Bitmap)贴图
5.4.2 【细胞】(Cellular)贴图
5.4.3 【棋盘格】(Checker)贴图
5.4.4 【衰减】(Falloff)贴图
5.4.5 【渐变】(Gradient)贴图
5.4.6 【噪声】(Noise)贴图
5.4.7 【光线跟踪】(Raytrace)贴图
5.4.8 【薄壁折射】(Thin Wall Refraction)贴图
5.4.9 【拼贴】(Tiles)贴图
5.5 模拟真实材质
5.5.1 乳胶漆材质
5.5.2 瓷器材质
5.5.3 木纹材质
5.5.4 石材材质
5.5.5 布料材质
5.5.6 玻璃材质
5.5.7 金属材质
5.5.8 水材质
5.5.9 镜子材质
5.6 材质库的建立与调用
5.7 材质的特殊应用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空贴图——模拟三维模型
5.7.3 材质模拟光效
5.8 贴图坐标对贴图的影响
5.9 使用UVW Map调整贴图坐标
5.10 小 结
第6章 光源的真实模拟——灯光
6.1 灯光的类型
6.2 标准灯光面板
6.2.1 标准灯光的通用参数
6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照
6.3.1 常用光源的表现
6.3.2 用标准灯光布光的一般步骤
6.3.3 用标准灯光模拟光能传递
6.4 光度计灯光面板
6.4.1 【点光源】(Point)
6.4.2 【线光源】(Linear)
6.4.3 【面光源】(Area)
6.4.4 【IES太阳光】(IES Sun)
6.4.5 【IES天空光】(IES Sky)
6.4.6 日光系统
6.4.7 实现真实灯光效果的约定
6.5 使用光能传递模拟全局光照
6.5.1 反光灯槽
6.5.2 光域网
6.5.3 日光效果
6.6 光能传递参数详解
6.6.1 【光能传递处理参数】(Radiosity Processing Parameters)
6.6.2 【光能传递网格参数】(Radiosity Meshing Parameters)
6.6.3 【灯光描绘】(Light Painting)
6.6.4 【渲染参数】(Rendering Parameters)
6.7 小 结
第7章 摄像机——你我的眼睛
7.1 摄像机在效果图中的作用
7.2 摄像机面板详解
7.3 效果图中摄像机的几种表现技巧
7.3.1 摄像机设置实例
7.3.2 鸟瞰图的设置实例
7.3.3 浏览动画设置实例
7.4 小 结
第8章 复式客厅的设计与表现
8.1 复式客厅的设计说明
8.2 复式客厅墙体的制作
8.2.1 引入CAD平面图纸
8.2.2 用【编辑多边形】(Edit Poly) 制作过梁
8.2.3 用【放样】(Loft)制作楼板
8.2.4 制作扶栏造型
8.2.5 引入CAD立面图纸
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并电视及沙发造型
8.3 设置摄像机
8.4 设置灯光
8.5 渲染输出
8.6 后期处理——Photoshop
8.7 小 结
第9章 卧室的设计与表现
9.1 卧室的设计说明
9.2 卧室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的调用
9.3 为卧室设置摄像机
9.4 为卧室设置灯光
9.4.1 卧室日光的设置
9.4.2 卧室夜晚灯光的设置
9.4.3 渲染出图
9.4.4 后期处理——让卧室更温馨
9.5 小 结
第10章 厨房的设计与表现
10.1 厨房的设计说明
10.2 制作厨房
10.2.1 引入CAD立面图
10.2.2 用【拉伸】(Extrude) 命令生成厨具
10.2.3 制作墙体与窗
10.2.4 调用灶具、餐桌与装饰物
10.3 厨房灯光的设置
10.4 渲染出图与后期处理
10.5 小 结
附录:快捷键列表
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