书籍详情
中文版Flash MX 2004动画制作全新教程
作者:唐蔚南,曾斌主编
出版社:上海科学普及出版社
出版时间:2004-09-01
ISBN:9787542726797
定价:¥20.00
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内容简介
《中文版Flash MX 2004动画制作全新教程》结合中文版Flash MX2004的主要功能和具体应用,全面、系统地介绍了元件、图层、声音、交互式动画以及动画发布等功能,并通过精选实例对创建Flash动画的各种技巧进行了生动、细致的讲解。《中文版Flash MX 2004动画制作全新教程》语言简洁易懂,结构清晰合理,讲解细致透彻,并配以精彩实例来强化学习效果,可操作性极强,不仅适用于Flash的初、中级读者,而且适合网站动画设计人员、专业多媒体创作与开发人员作为培训用书或自学用书,同时也是电脑动画制作培训班的理想教材。
作者简介
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目录
第1章 初识中文版Flash MX 2004 1
1.1 中文版Flash MX 2004简介 1
1.2 程序安装、启动与关闭 3
1.2.1 中文版Flash MX 2004的安装 4
1.2.2 中文版Flash MX 2004的启动 7
1.2.3 中文版Flash MX 2004的关闭 9
1.3 中文版Flash MX 2004的
两种版本 10
1.3.1 Flash MX 2004新增功能 10
1.3.2 Flash MX Professional 2004
特有的新增功能 13
1.4 中文版Flash MX 2004工作环境 13
1.4.1 中文版Flash MX 2004的
程序界面 14
1.4.2 编辑状态的程序界面 19
1.5 动画制作初体验 24
第2章 绘图工具与面板的使用 31
2.1 工具箱 31
2.1.1 认识工具箱 31
2.1.2 常用工具的使用 33
2.2 辅助绘图工具 45
2.2.1 网格 46
2.2.2 引导层 46
2.2.3 对齐功能 46
2.3 辅助绘图功能 47
2.3.1 变形功能 47
2.3.2 排列功能 48
2.3.3 曲线修饰功能 50
第3章 元件、实例和库 52
3.1 元件和实例简介 52
3.1.1 初识元件和实例 52
3.1.2 元件的基本类型 53
3.2 创建元件与实例 53
3.2.1 创建图形元件 53
3.2.2 创建按钮元件 54
3.2.3 创建影片剪辑元件 57
3.3 使用“库”面板 59
3.3.1 “库”面板 59
3.3.2 改变“库”面板的大小 60
3.3.3 操作“库”面板中的文件夹 60
3.3.4 操作“库”面板中的元件 61
第4章 图层的使用 64
4.1 理解图层概念 64
4.2 创建图层 64
4.3 编辑图层 65
4.3.1 选取图层 65
4.3.2 复制图层 66
4.3.3 删除图层 67
4.3.4 加锁与解锁图层 67
4.3.5 显示与隐藏图层 68
4.3.6 命名图层 68
4.4 引导层 68
4.4.1 创建引导层 68
4.4.2 使用引导层 69
4.5 遮罩层 71
4.5.1 创建遮罩层 71
4.5.2 使用遮罩层 72
第5章 动画的创建 74
5.1 认识帧的概念 74
5.2 制作逐帧动画 76
5.2.1 成长的花朵 76
5.2.2 摇铃铛的圣诞老人 77
5.3 制作运动渐变动画 79
5.3.1 位置渐变动画 79
5.3.2 尺寸渐变动画 81
5.3.3 颜色渐变动画 84
5.4 制作形状渐变动画 86
5.4.1 进度条动画 86
5.4.2 分散渐变的几何体 88
5.4.3 控制渐变过程的动画 90
5.5 制作文字动画 93
5.5.1 文字变形动画 93
5.5.2 镜像文字动画 95
5.5.3 飘动文字动画 99
5.6 编辑动画 102
5.6.1 编辑帧 102
5.6.2 显示与编辑多帧 104
第6章 声音的使用 105
6.1 使用声音概述 105
6.2 导入声音 105
6.3 在作品中使用声音 106
6.3.1 为文档添加声音 106
6.3.2 为按钮添加声音 108
6.4 编辑声音 109
6.4.1 编辑声音效果 109
6.4.2 设置声音属性 110
第7章 动作脚本 113
7.1 动作脚本概述 113
7.1.1 动作脚本基本概念 113
7.1.2 中文版Flash MX 2004
动作脚本新增功能 119
7.1.3 基本语法 123
7.1.4 数据类型 124
7.1.5 变量 127
7.1.6 函数 129
7.2 编写动作脚本 130
7.2.1 基本控制语句 130
7.2.2 使用动作面板 136
7.2.3 调试动作脚本 142
7.3 事件与交互操作 148
7.3.1 事件的基本概念 148
7.3.2 事件处理函数 148
7.3.3 使用“行为”面板 149
7.3.4 创作交互式动画 152
7.4 类 160
7.4.1 类的基本概念 160
7.4.2 Flash内置类 162
7.4.3 在Flash中创建自己的类 163
第8章 发布作品 170
8.1 导出 170
8.1.1 导出图像 170
8.1.2 导出影片 171
8.2 发布 173
8.2.1 发布设置 173
8.2.2 发布预览 182
第9章 制作模拟考试系统 183
9.1 模拟考试概述 183
9.2 加载界面 183
9.2.1 制作背景 184
9.2.2 进度条 185
9.3 登录界面 187
9.3.1 界面制作 187
9.3.2 编写脚本 193
9.4 考试题封面 195
9.4.1 标题文字渐显 195
9.4.2 文字放大 197
9.4.3 背景音乐 199
9.4.4 考试说明 200
9.4.5 按钮 201
9.5 考试内容 203
9.5.1 初始设置 203
9.5.2 单选题 204
9.5.3 多选题 208
9.5.4 判断题 211
9.5.5 填空题 213
9.6 考试成绩 215
1.1 中文版Flash MX 2004简介 1
1.2 程序安装、启动与关闭 3
1.2.1 中文版Flash MX 2004的安装 4
1.2.2 中文版Flash MX 2004的启动 7
1.2.3 中文版Flash MX 2004的关闭 9
1.3 中文版Flash MX 2004的
两种版本 10
1.3.1 Flash MX 2004新增功能 10
1.3.2 Flash MX Professional 2004
特有的新增功能 13
1.4 中文版Flash MX 2004工作环境 13
1.4.1 中文版Flash MX 2004的
程序界面 14
1.4.2 编辑状态的程序界面 19
1.5 动画制作初体验 24
第2章 绘图工具与面板的使用 31
2.1 工具箱 31
2.1.1 认识工具箱 31
2.1.2 常用工具的使用 33
2.2 辅助绘图工具 45
2.2.1 网格 46
2.2.2 引导层 46
2.2.3 对齐功能 46
2.3 辅助绘图功能 47
2.3.1 变形功能 47
2.3.2 排列功能 48
2.3.3 曲线修饰功能 50
第3章 元件、实例和库 52
3.1 元件和实例简介 52
3.1.1 初识元件和实例 52
3.1.2 元件的基本类型 53
3.2 创建元件与实例 53
3.2.1 创建图形元件 53
3.2.2 创建按钮元件 54
3.2.3 创建影片剪辑元件 57
3.3 使用“库”面板 59
3.3.1 “库”面板 59
3.3.2 改变“库”面板的大小 60
3.3.3 操作“库”面板中的文件夹 60
3.3.4 操作“库”面板中的元件 61
第4章 图层的使用 64
4.1 理解图层概念 64
4.2 创建图层 64
4.3 编辑图层 65
4.3.1 选取图层 65
4.3.2 复制图层 66
4.3.3 删除图层 67
4.3.4 加锁与解锁图层 67
4.3.5 显示与隐藏图层 68
4.3.6 命名图层 68
4.4 引导层 68
4.4.1 创建引导层 68
4.4.2 使用引导层 69
4.5 遮罩层 71
4.5.1 创建遮罩层 71
4.5.2 使用遮罩层 72
第5章 动画的创建 74
5.1 认识帧的概念 74
5.2 制作逐帧动画 76
5.2.1 成长的花朵 76
5.2.2 摇铃铛的圣诞老人 77
5.3 制作运动渐变动画 79
5.3.1 位置渐变动画 79
5.3.2 尺寸渐变动画 81
5.3.3 颜色渐变动画 84
5.4 制作形状渐变动画 86
5.4.1 进度条动画 86
5.4.2 分散渐变的几何体 88
5.4.3 控制渐变过程的动画 90
5.5 制作文字动画 93
5.5.1 文字变形动画 93
5.5.2 镜像文字动画 95
5.5.3 飘动文字动画 99
5.6 编辑动画 102
5.6.1 编辑帧 102
5.6.2 显示与编辑多帧 104
第6章 声音的使用 105
6.1 使用声音概述 105
6.2 导入声音 105
6.3 在作品中使用声音 106
6.3.1 为文档添加声音 106
6.3.2 为按钮添加声音 108
6.4 编辑声音 109
6.4.1 编辑声音效果 109
6.4.2 设置声音属性 110
第7章 动作脚本 113
7.1 动作脚本概述 113
7.1.1 动作脚本基本概念 113
7.1.2 中文版Flash MX 2004
动作脚本新增功能 119
7.1.3 基本语法 123
7.1.4 数据类型 124
7.1.5 变量 127
7.1.6 函数 129
7.2 编写动作脚本 130
7.2.1 基本控制语句 130
7.2.2 使用动作面板 136
7.2.3 调试动作脚本 142
7.3 事件与交互操作 148
7.3.1 事件的基本概念 148
7.3.2 事件处理函数 148
7.3.3 使用“行为”面板 149
7.3.4 创作交互式动画 152
7.4 类 160
7.4.1 类的基本概念 160
7.4.2 Flash内置类 162
7.4.3 在Flash中创建自己的类 163
第8章 发布作品 170
8.1 导出 170
8.1.1 导出图像 170
8.1.2 导出影片 171
8.2 发布 173
8.2.1 发布设置 173
8.2.2 发布预览 182
第9章 制作模拟考试系统 183
9.1 模拟考试概述 183
9.2 加载界面 183
9.2.1 制作背景 184
9.2.2 进度条 185
9.3 登录界面 187
9.3.1 界面制作 187
9.3.2 编写脚本 193
9.4 考试题封面 195
9.4.1 标题文字渐显 195
9.4.2 文字放大 197
9.4.3 背景音乐 199
9.4.4 考试说明 200
9.4.5 按钮 201
9.5 考试内容 203
9.5.1 初始设置 203
9.5.2 单选题 204
9.5.3 多选题 208
9.5.4 判断题 211
9.5.5 填空题 213
9.6 考试成绩 215
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