计算机/网络
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C++面向对象程序设计宋春花,吕进来 编本书为已有C程序设计基础、学习C++面向对象程序设计的读者编写。书中用通俗易懂的语言讲解C++程序设计的基本概念、语法规则及编程方法,内容由浅入深,循序渐进。全书共分9章。第1章和第2章介绍面向对象程序设计方法及C++程序设计语言基础;第3章~第6章围绕面向对象程序设计的数据封装和隐藏、继承性和多态性3个特征,分别介绍类和对象、构造函数与析构函数、静态成员、友元类和友元函数、继承和派生、多态性等;第7~9章分别介绍函数模板和类模板、文件和流、异常处理。每章采用案例教学的方法,精讲多练,确保在学习完本书之后,掌握C++语言的基础知识和编程技能,为读者从事具体的软件项目开发奠定基础。为便于教师教学与学生学习,本书配有电子课件、实例源代码、习题答案等教学资源。如果需要,可以通过人民邮电出版社教学服务与资源网(http://www.ptpedu.com.cn)下载。本书兼顾理论和实践,可作为高等学校计算机或软件专业学生的教材,也可作为工程技术人员的参考书。 -
Visual Basic程序设计王大东 编本书在体系结构的安排上将Visual Basic的可视化编程方法和一般程序设计思想有机结合,详细介绍了Visual Basic程序设计的基本环境、概念和方法。本书内容主要由两部分组成:第1部分(第1章~第6章)介绍了程序设计的基本环境及设计程序的一般步骤;第2部分(第7章~第11章)详细介绍了Visual Basic可视化设计以及界面设计基础。本书内容详尽、循序渐进、结构紧凑、知识信息含量大,在介绍编程技术的同时,着重讲解程序设计的基本概念和方法。书中提供了很多经典的程序设计实例,颇具可重用性,便于读者学习与应用。此外,各章的最后还附有大量的习题以供读者练习巩固。本书可作为高等学校非计算机专业的计算机教材,也可作为计算机相关专业的入门程序设计教材、计算机技术的培训教材以及全国计算机等级考试用书。 -
Photoshop CS5应用教程李文,李影 编作为介绍Photoshop软件的实例教程,本书主要内容包括图形图像处理基础、选区操作、色彩调整、图层操作、矢量图形工具、动作及动画的制作等。本书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配有大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书在介绍基本理论的基础上,提供大量的实例,并且所有的实例均配有详细的操作步骤,帮助读者理解和掌握基本理论。本书的每一章后面包含有若干习题,供读者进一步巩固和提高所学的知识。本书适合本科院校使用,还可用作高职高专院校、成人高校教材,以及图形图像处理初学者的自学用书。 -
AutoCAD 2010实用教程习题集霍松林,熊杰,徐守品 编本书提供了大量典型习题,安排由易到难,系统而全面,既有基本命令及作图方法的练习,也有难度较大的综合性练习,对初学者及有一定基础的读者都有很高的参考价值。全书共11章,主要内容有基本绘图及编辑命令练习、作图及编辑技巧练习、复杂平面图形综合练习、组合体三视图及零件表达方法练习、书写文字及标注尺寸练习、绘制复杂零件图练习、使用图块及属性练习、轴测图绘制练习、基本三维造型及编辑命令练习、构建复杂实体模型练习等。本书可作为高职高专、中职中专机械类及相关专业教学用书及各类CAD培训的辅助教材,也可供工程技术人员及自学者学习AutoCAD时练习使用。 -
C语言程序设计陈学进,王小林 编本书是一本理论与实践相结合实用性很强的C语言程序设计教材。全书由11章组成,内容包括C语言概述、C语言基础知识、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、用户定义数据类型、文件、C语言预编译处理与位运算。本书以实际应用为背景,面向工程实践和编程能力训练,从实际问题出发,以C语言的基本语法、语句为基础,深入浅出地阐述C语言程序设计的基本概念、思想与方法。全书以程序案例为主导,采用计算思维的方法设计程序。通过大量的案例,拓宽学生的思维,在案例不断深化中逐步引出知识点,形成清晰的主线。引导学生自主思考,逐步掌握程序设计的一般规律和方法。本书注重解决问题的方法引导,理论联系实际,突出计算思维的培养。宏观上,章节以语法为主线,以便师生教与学;微观上,在每章节又以案例为主线,每章后面都附大量的读程序与编写程序习题,便于提高学生的程序设计能力;语言流畅、内容通俗易懂,程序描述力求精炼、易读。本书可作为理工类相关专业教材,也可供广大计算机爱好者及软件开发人员自学提高时使用。 -
C语言工程实训教程王卓,万立中,刘伯成 著本书是以C语言实际运用为导向,以解决实际问题为编程内容的实训教程。全书共分10章,第1章回顾C语言基础语法知识,第2章到第7章分模块介绍图书馆管理系统的设计与实现,第8章和第9章分别介绍两个拓展性的应用实训——内存分区管理算法和字母贪吃蛇游戏的设计与实现。第10章简要介绍了C语言编程规范相关的内容,以便学习者在实际代码的编写中参考学习。本书适合作为高等院校、高职高专计算机或相关专业工程实训教学用书或参考用书,也可供在校教师以及相关工程技术人员参考使用。 -
数据结构杨剑,白忠建,丁晓峰 著《数据结构》定位准确,合理规划教学内容,其内容选取符合教学大纲要求,并兼顾学科的广度和深度,适用面广。全书围绕核心概念,提炼基础性内容,侧重工程实践,注重算法设计与程序实现。本书对知识单元的结构安排合理,主线清晰,全面、系统地介绍了线性表、队列、堆栈、树、图等基本数据结构,以及这些数据结构在计算机中的存储及算法实现,并介绍了各种查找及排序算法的实现和效率分析。书中各种算法采用C语言描述。除介绍相关知识点外,书中每一章还给出了教学的建议课时、总体要求、学习重点、习题与解析和上机实训题目及解析,这非常有助于教师的教学安排以及学生对重点的掌握,从而提高学生的应用能力。同时,每一章还包括一个综合性的项目案例,并给出了项目的设计思想和设计过程,从而提高读者对实际问题的分析和解决能力。《数据结构》相关的配套资源包括各章的程序源代码、PPT电子教案、习题答案与解析、上机实训和项目案例源代码,都可以在人民邮电出版社教学服务与资源网上(www.ptpedu.com.cn)下载。本书可以作为高等学校计算机类专业的教材和参考书,也可作为其他理工类专业的数据结构课程的教学用书,还可以作为计算机相关人员的自学参考书。 -
3ds Max印象·影视粒子特效全解析精鹰公司 著《3ds Max印象·影视粒子特效全解析》全面讲解了3ds Max软件的粒子特效功能,粒子特效主要应用于影视包装领域,极具特色和表现力。全书共24章,具体内容包括3ds Max粒子系统概述,Particle Flow简介,粒子发射、飘动、旋转、形状等基本属性,烟花、飘散、爆炸、汇聚和龙卷风等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的应用。《3ds Max印象·影视粒子特效全解析》配套光盘包含所有案例的素材文件和最终效果视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学买粒子特效制作。《3ds Max印象·影视粒子特效全解析》适合有一定3ds Max中、高级读者,特别是影视包装领域的从业者阅读,也适合作为相关院校、培训机构的教材。 -
超级渲染王唐连喜 著《超级渲染王——3ds Max/VRay材质与光影渲染表现技法》通过10个大型案例的制作讲解,将3ds Max和V-Ray之间天衣无缝的配合进行了完美的演绎。这些案例包含工业产品表现、建筑表现、艺术静帧设计三个方向。分别讲解了金属、车漆、毛发质感、玻璃、塑料、水彩画等多个材质的制作方法,点光源、多点光源、封闭空间光源的处理,以及室外灯光的设置等光线控制方法。《超级渲染王——3ds Max/VRay材质与光影渲染表现技法》配有1张DVD光盘,内容包含书中案例的高清教学视频和相应的场景文件,方便读者边学边做,快速的掌握软件的同时,能切实掌握实际应用中的技巧和流程。《超级渲染王——3ds Max/VRay材质与光影渲染表现技法》不仅适合3ds Max软件中高级用户,3D创作者,渲染及静帧制作者,室内设计、室外表现、工业表现及设计人员阅读,也可作为3D动画制作培训班教材及高院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。 -
Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴王帅 著《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效·火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识+案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的完美结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,第1~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;第10~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。第12~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视包装、广告制作等从业人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的辅导教材。
