计算机/网络
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从零开始 Photoshop 2022 中文版基础教程神龙影像本书从Photoshop的工作界面讲起,循序渐进地介绍Photoshop的各项核心功能及用法,包括Photoshop的基础知识、图像的基本编辑、图层的应用、选区的应用、图像颜色的调整、绘画与图像修饰、矢量绘图工具的应用、文字的创建与编辑、蒙版与通道的应用,以及综合实例等内容。本书所有功能的讲解均通过精心设计的不同难度的商业实例展开,以帮助读者轻松地学习Photoshop的各项核心功能,以及快速、深入地掌握商业设计的理念和精髓。本书所涉及的商业实例包括海报设计、杂志设计、包装设计、网店美工设计、摄影后期处理等。此外,本书还提供全书实例的素材文件、效果文件及讲解视频。本书适合Photoshop零基础的读者阅读,也可作为相关教育培训机构的教学用书。通过对本书的学习,读者可以从Photoshop零基础的新手快速成长为应用高手。
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Spring快速入门到精通明日科技 编著《Spring快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。全书共分为三篇,分别是基础篇、案例篇、项目篇,其中基础篇16章、案例篇10章、项目篇2章。从学Spring、Spring MVC和Spring Boot到用Spring、Spring MVC和Spring Boot的角度出发,帮助读者快速掌握基础知识的同时,引导读者如何使用它们开发应用程序。本书提供丰富的资源,包括实例、案例和项目的源码及相关讲解视频、学习计划表、指令速查表等,全方位为读者提供服务。本书不仅适合作为软件开发入门者的自学用书,而且适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还适合供初入职场的开发人员查阅、参考。
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After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程沈洪筹《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能。第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。《After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程》适合零基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学习。
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抖音+剪映+Premiere短视频制作从新手到高手毛彤,姜旬恂,闫妍《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》共12 章,从多方面详细阐述短视频的拍摄、剪辑和发布技巧,内容丰富,图文并茂,旨在让读者在实操中掌握并巩固短视频创作基础。随书提供相关案例素材、效果文件及教学视频,可有效帮助读者解决创作中遇到的疑点和难题。 《抖音 剪映 Premiere短视频制作从新手到高手(第2版)》适用于对短视频感兴趣或有意向从事短视频制作、电商营销推广、自媒体运营等行业的用户。读者可通过本书案例获得灵感及帮助,快速全面地掌握短视频的核心制作流程,轻松玩转各大短视频平台,同时将自己的作品更广泛地传播出去。
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新印象 CINEMA 4D电商设计基础与实战王靖本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,讲解了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。本书附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。另外,本书还附赠配套PPT课件,供教师使用。本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。
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B端体验设计张晨静(知果)当下,B端产品面临着前所未有的全场景化、智能化、数字化和互联化的挑战,提升B端产品的体验势在必行。本书创新性地从企业级视角提出了进行B端产品体验设计的系统化方法,帮助企业从0到1地搭建起一套实用、灵活的企业级B端体验设计体系,理论和实践并重。本书从B端体验设计的基础概念、10个典型问题出发,总结出企业级B端体验设计冰山模型,重点阐述了构建企业级B端体验设计体系生态的过程和方法,以达到全方位赋能业务的目的。本书不仅阐明了如何组建企业级B端体验设计团队,而且从个人成长的角度,阐述了构建企业级B端体验设计能力的九大思维。本书适合所有B端产品从业人员,包括初入职场或有一定工作经验的产品经理、设计人员、运营人员、研发人员及管理人员阅读,也适合大中专院校相关专业的师生阅读。
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中文版3ds Max 2022入门教程许晓莉3ds Max是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3ds Max 2022入门教程》全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3ds Max 2022。《中文版3ds Max 2022入门教程》以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和应用。课堂案例和课后习题可以提升读者的实际操作能力。第12章的商业综合案例都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解更多实际工作中的问题和处理方法。另外,本书内容基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0编写,建议读者选择对应版本进行学习。为方便教师教学和读者自学,《中文版3ds Max 2022入门教程》提供课堂案例、课后习题、综合案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件(教师专享),读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。《中文版3ds Max 2022入门教程》适合作为院校和培训机构计算机、数字媒体、艺术等专业课程的教材,也可以作为建模爱好者的参考书。
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多尺度理论与遥感图像处理及应用黄世奇,张欧亚,王艺婷,张玉成本书介绍多尺度理论在遥感图像处理中的应用,涉及多尺度的概念、小波多尺度变换、多尺度几何分析理论、经验模态分解、邻域多尺度滤波器和深度学习多尺度卷积等理论,并用于光学、红外、高光谱、合成孔径雷达等遥感图像处理,主要包括红外图像滤波、光学图像雾霾去除和合成孔径雷达图像增强,以及遥感图像的特征提取、目标检测、语义分割、地物分类和变化检测等,还结合近年来的研究成果对相关理论和算法在应用领域的实践情况进行介绍。
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打造企业创新优势孙琳琳本书在作者多年企业实践的基础上,论述了企业运营的基本原理,深入阐述了企业生存与发展的行为与底层逻辑,包括企业的转型与升级、目标驱动的企业运营管理、持续创新,以及创新人才需求与培养、创新人才的评价和智能制造背景下人才培养的特点等。本书还介绍了我国制造业的发展过程、特点和优势,强调了在充满机遇与挑战的市场环境下我国企业应对如何发展进行深入思考和正确规划。本书有助于读者深入了解我国制造业取得的成就和尚存的不足,并为有志投身于使我国制造业早日迈入世界制造业先进行列的读者指明了方向。
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ToB营销增长邹杨 著这是一部面向所有ToB从业者的营销增长标准性著作,不仅浓缩了作者在创蓝云智、明源云等知名企业10余年的ToB从业经验,而且还融合了作者为100余位市场人员提供咨询以及与200余家企业的创始人和高管深度交流后的所获、所思和所感。本书内容得到了10余位高校教授、20余位机构投资人、50余位行业专家、200余位CEO和创始人、500余位CMO和COO的高度评价。 本书将ToB从业者需要掌握的营销增长方法论,该方法论包含ToB营销增长的正确认知、营销策略、品牌营销、数字化营销、内容营销、活动营销、私域营销、营销数字化、增长型组织搭建9大主题。根据不同行业、不同阶段的企业的需求,提供了针对性的营销增长方法和建议,能帮助读者升维认知、建立体系化思维、构建完整知识架构、掌握经验证的方法论、找到疑难问题的解决方案。为了提升这本书的实操性,全书总结了大量的工具、方法、步骤、模板、模型,比如品牌战略工具、内容营销体系规划、用户画像5步法、ToB-O6A品牌关系资产模型、内容创作模板、ToB私域营销模型等,其中很多都是整个ToB行业的经验总结,非常有价值,能确保读者看了就能懂,懂了就会用。此外,书中分析了大量来自华为、神策、创蓝云智、明源云等企业的案例。每一章结尾都有思考和练习题,既能帮助读者检验阅读和学习的成果,又能帮助读者检阅自身企业的现状,边阅读、边思考、边事件,学以致用。