计算机/网络
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UE4室内漫游开发教程蒋维乐UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
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Photoshop CC图像处理项目教程李泗兰,赵峰本书基于“任务驱动”教学法进行编写,在充分汲取课程教学改革的成果及作者多年教学与实践经验的基础上,以“案例教学”和“项目制作流程”为导向,以Photoshop CC的具体应用为学习目标,系统地介绍了Photoshop软件的基本操作方法和图形图像的处理技巧。本书共分为10个项目,分别为 Photoshop CC 入门、图像选取与变换、图层、图像绘制与修饰、蒙版、通道、路径、图像调整、滤镜、综合案例。在每个项目中,通过“知识准备”使学生快速熟悉软件的相关操作,通过“任务训练”培养学生艺术设计的思路,提高学生的图像处理和创作能力,通过“课后习题”让学生进一步巩固所学知识,拓展 Photoshop 的应用能力。本书深入浅出、图文并茂、直观生动,每个项目都设计了多个学习任务,具有很强的操作性和实用性。本书提供教学大纲、电子课件、全部案例素材和微课视频等资源,适合作为应用型本科院校、职业本科院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大平面设计人员及计算机图像处理爱好者的参考用书。
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MySQL数据库技术与应用范瑛,周化祥,董婷本书以MySQL 8.0为平台,对关系型数据库的定义、操作、查询、编程、设计与管理,通过命令行和MySQL Workbench两类客户端工具进行实施的方法,以及SQL语法都进行了详细讲解。 本书为校企双元开发,教学、实训、实战三重阶段分别以三个项目,双线一点模式贯穿教材。教学项目引导下的每个任务由工作情境导入,“分析―准备―实施”三步驱动教学做一体化,并配套在线开放课程和在线实训任务单闯关。本书的每个项目模块都配有任务知识结构导图,以及相应的岗位工作能力、技能证书标准、思政素养目标,并配有“数据启示录”,有利于开展德智技融合的课程教学。 本书体系完整、示例详尽、逻辑严谨、配套资源丰富,既可以作为高等院校计算机相关专业的数据库课程教材,也可以作为IT技术人员和编程爱好者的优质参考读物。
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数据分析与可视化郁诺,郭晔本书以数据分析为切入点,以数据可视化全流程为主线,从 基础的表格工具Excel到专业的数据可视化工具Power BI、Tableau及编程语言Python,系统讲解了数据可视化的操作流程。每章设置了内容导读、学习导图、职业素养目标、本章总结、综合实验、思考与练习等模块。全书共9章,第1章是入门篇,介绍了数据分析与可视化的基本概念。第2~6章以商业数据为案例,详细介绍使用Excel进行数据分析并进行可视化展示的全流程。第7~8章以Power BI、Tableau为工具,讲解从连接基础数据到进行数据分析全过程。第9章讲解利用Python实现数据可视化的基本方法,主要介绍了Python进行数据分析与可视化的基础库和扩展库。本书图文并茂,内容翔实,案例充分,重视知识性和实用性的结合,强调数据可视化的作用和方法。适合作为高等院校非计算机专业“数据分析与可视化实践”或“可视化实践与提高”等课程的教材,也可作为创新创业课程、实验实习课程、计算机应用和 办公自动化方面的培训教程或参考用书。
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Hadoop大数据技术与项目实战王小洁,丰泽,陈炯本书由校企“双元”合作开发,以企业真实项目的实施流程为主线,通过“电商平台用户行为数据分析”项目实战,贯穿Hadoop大数据核心技术,包括项目需求、大数据平台部署、数据采集、离线数据仓库设计与开发和项目数据可视化展示。本书内容主要涉及VMware、Xshell、IDEA等软件的安装配置;Hadoop分布式集群环境搭建; Flume、Kafka、Hive、Sqoop、ZooKeeper等Hadoop生态组件的基本工作原理、搭建及配置方法;使用Flume-Kafka-Flume架构实现数据采集;Hive离线数据仓库的设计与开发;使用pyecharts工具进行数据可视化展示。本书为省级精品在线开放课程配套教材,同时配有课程标准、软件安装包、项目源代码、习题库、微课视频等,可以帮助读者 好地学习本书内容。本书可以作为高等职业院校大数据、云计算、软件技术等相关专业教材,也可以作为从事大数据平台运维、大数据分析、云计算应用等技术人员的参考用书。
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《读者》名人名篇读者杂志社暂缺简介...
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故乡的形状张晓楠暂缺简介...
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架子鼓伍明实该教材按照《社会艺术水平考级管理办法》的要求,由四川省艺术研究院组织编写。教材立足实际,根据本地与全国社会艺术水平音乐教育发展及考级情况,在充分结合当下学习者们的实际状况和艺术水平,并本着对其在鉴赏和演奏能力上有 大提升为宗旨,综合考量选编而成。教材涵盖一至十级别。是目前 专业、 全面、 系统的架子鼓自学教材,教程内容丰富、浅显易懂,让广大考生 好地掌握架子鼓演奏技巧。
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少儿声乐王晓燕,岳代军该教材按照《社会艺术水平考级管理办法》的要求,根据本地与全国社会艺术水平音乐教育发展及考级情况,在充分结合当下学习者们的实际状况和艺术水平,并本着对其在鉴赏和演奏能力上有 大提升为宗旨,综合考量选编而成。教材涵盖一至十共十个级别,按照逐级学唱、由简到难、循序渐进的思路进行编排。为增强少年儿童的民族自豪感并起到普及中国民歌,教材在每个级别,都特别选编了一定数量的中国民歌。曲目中既有传统地方民歌,也有近年来创作的风格突出的民族作品,这对弘扬民族音乐文化有着积极的作用。
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人工智能数学基础廖盛斌本书共分为七章。第一章主要介绍数学对应人工智能的重要性,以及代数学和分析学中的基础概念,是后面各章的基础。第二章和第三章分别介绍了微积分和线性代数核心内容,并将相关基础知识映射到人工智能领域,从这一视角理解数学基础知识的工程应用。第四章介绍了矩阵分解这一重要数学工具及其在人工智能领域的典型应用。第五章介绍了概率论基础知识及在人工智能领域的广泛应用。第六章介绍了最优化理论及算法,以及它们在机器学习和人工智能中的基础性应用。第七章主要介绍了信息论的基本概念和在人工智能中常见的应用。