计算机/网络
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CorelDRAW图形设计立体化教程叶军本书采用项目教学法介绍使用CorelDRAW X8进行图形设计的相关知识。本书共10个项目,前9个项目对CorelDRAW X8的基础知识、对象管理、绘制与编辑线条、绘制与编辑图形、编辑图形轮廓与颜色、图形造型与边缘修饰、文本输入与处理、特殊效果应用、位图处理与文件输出等进行讲解; 一个项目为综合实例,旨在进一步提高学生对CorelDRAW X8的应用能力。本书每个项目分任务进行讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后配有相关实训内容。每个项目 还有常见疑难解析,并配有相应的拓展知识和课后练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,通过将职业场景引入课堂教学,让学生提前进入工作角色,从而达到学习的目的。本书既可作为职业院校“计算机图形设计”课程的教材,又可以作为社会培训学校用书,同时可供图形设计初学者参考学习。
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MG动画设计与制作陈皓,李鹏本书全面系统地介绍了MG动画的相关知识点和基本设计技巧。主要内容包括初识MG动画、After Effects软件基础、MG基础动画制作、MG动态海报制作、MG动态信息图制作、MG动态插画制作、MG动态Logo制作、MG动态图标制作、MG交互界面制作和MG动画短片制作。除第1章外,全书其余章节的内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境,学生通过实操可以快速熟悉MG动画技术并领会其中的设计思路。每章的软件操作部分使学生能够深入学习与MG动画相关的软件功能和特色。主要章节的 还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对MG动画的实际应用能力。本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者自学参考。
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发射系统CAE分析傅德彬,陈阵\"本书围绕航天发射系统设计分析中常见的力学问题和常用的计算机辅助分析(CAE)方法,对相关的理论基础、计算方法以及应用模型等进行较为系统的介绍。书中将发射系统CAE分析分为三个大类进行阐述,一是发射气体动力学与计算流体力学分析,主要对象是燃气射流及其与不同环境的相互作用特性;二是发射系统结构力学与有限元分析,主要内容是发射系统的刚强度及动态响应特性;三是发射动力学与计算多体动力学分析,重点考察发射系统在发射、运输及操瞄状态下的动力学响应特征。本书可作为航天发射技术、 发射理论与技术等学科专业的学生教材,也可作为相关领域工程技术人员的参考书。\"
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Photoshop图形图像处理项目实训教程刘道献,寇克勇本书依据职业岗位需求对“图形图像处理”课程的教学要求,以目前常用的图形图像处理软件Photoshop为蓝本,采用项目教学模式编写而成,通过丰富的情景设定引出项目,再通过每个项目的若干任务来完整地教授Photoshop图形图像设计和处理技术。本书共10个单元,主要包括平面设计基础、选区的应用、图层与蒙版、绘画与填充、修饰和润色、滤镜的应用、色彩与色调、路径与形状、文字的应用、通道与3D图像等。本书可作为全国职院校数字媒体技术专业、动漫制作艺术专业、视觉艺术专业的专业基础课教学用书,也可作为平面设计爱好者的自学参考书。
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数绘的世界姬喆《数绘的世界——无纸插画与漫画的设计与实现》是一本根据动画与漫画专业相关课程编写的集基础理论知识、软件应用、案例绘制分析的教材,主要适用于普通本科院校、民办院校、高职类院校师生、插画、漫画行业从业人员,以及普通的插画、漫画爱好者等读者群体。本书是以手绘为基础,使用电脑、手绘板以及Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等软件完成的动漫风格的数字插画与漫画实践创作入门教程书。全书分八个章节,先是通过数字绘画的概念,介绍无纸插画与漫画的特点、优缺点,介绍数字绘画的常用软件与工具,教授读者正确对待、学习、使用工具与软件;其次通过对数字绘画创作的基础知识学习,了解插画中的透视、构图、色彩、光影、材质等;在第三部分,介绍常用软件Photoshop在创作插画中的基本设置和应用;第四部分,进行创作流程、意识、思路分析,以作品为例,帮助读者理解无纸插画、漫画的创作奥秘; 后,通过多个风格多样、步骤详尽的案例创作,引导读者通过不断的实践,真正掌握数字插画与漫画创作,实现艺术梦想。
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深度学习与图像处理实战罗颖,赖国明本书介绍了深度学习的历史、学习深度学习模型所需要的数学基础、深度学习模型的基本组成和常用深度学习模型的应用。本书共12章, ~5章介绍深度学习基础、深度学习环境的安装与使用、神经网络的数学基础、搭建一个简单的神经网络、模型评估及模型调优等,第6~12章介绍VGG网络实现猫狗识别、ResNet实现手势识别、搭建MobileNet实现电表编码区域检测、FCN实现斑马线分割、基于U-Net的工业缺陷检测、GAN图像生成、ACGAN生成带标签图片等多个综合实例,通过在实践中融入理论,帮助读者掌握深度学习的概念和应用开发。本书可以作为高职高专院校人工智能相关专业的教材,也可以作为人工智能领域相关培训教材,并适合想入门深度学习的人员和广大人工智能爱好者自学使用。
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二维动画设计软件应用──Animate欧阳俊梅,叶蕾本书是“十二五”职业教育 规划教材、全国 教材二等奖《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)》的修订版,原版引入一体化设计理念 设计教材内容,依据 《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。本书基于中文版Animate 2021软件进行编写,共分5个单元,主要内容包括“动画及软件基础”“动画基本绘制”“基础动画制作”“ 动画制作”“动画脚本技巧”。本书精心挑选制作了28个实用性案例,提炼出Animate中 基础核心的知识点,从实用角度出发,全面、系统地讲解软件界面、常用工具、面板、对话框、菜单命令的使用技巧和具体应用,教材遵循初学者的认知规律,能帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和动画设计思路。本书可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中 职业资格与就业培训用书。
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Adobe Premiere Pro CC影视编辑设计与制作案例实战刘大伟,刘芳,齐欣Premiere Pro是专门用于视频后期处理的非线性编辑软件,它的强大功能在于可以快速地对视频进行剪辑处理,专业人士能够使用该软件制作出 漂亮的影视作品。本书共分9章,包括: 片头——Premiere Pro CC基础操作、镜头的快播和慢播效果——视频剪辑操作、文字雨效果——字幕设计、家居短片动画——视频切换效果、动物欣赏动画——视频 、【婚纱摄影宣传片】制作AVI格式的影片——项目输出、综合案例——足球节目预告、综合案例——公益广告动画、课程设计等内容。本书案例精彩、实战性强,在深入剖析各类动画实例制作技法的同时,力求使读者能够拓展设计视野与开阔思维,并且能够活学活用、学以致用,轻松地完成各类动画的设计工作。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事多媒体设计、影像处理、婚庆礼仪制作的人员参考,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
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计算机图形图像处理段睿光,朱渤,陆平,徐微本书包括Photoshop CC 2018的基本操作,选区和移动工具的应用,填充工具、绘画工具、修复工具和图章工具的应用,路径和矢量图形工具的应用,文字工具的应用,其他工具的应用,图层的应用,蒙版和通道的应用,图像颜色的调整,滤镜的应用及综合案例11个项目。本书采用项目教学法,项目一至项目十按照“任务—项目实训—项目拓展—习题”的体例结构编写,通过对具体任务与实训的讲解,学生不仅可以掌握软件的基本功能,还可以提高实际操作能力;项目十一是综合案例,是对全书知识的综合应用,学生可以巩固所学,开拓思维。本书适合作为高等职业院校“图形图像处理”课程的教材,也可作为Photoshop爱好者的自学参考书。
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C4D三维设计基础徐峰,余本新本书整体方向偏向于建模方向,包含基础建模和多边形建模两大模块,各部分涉及效果器的加持。模块的顺序也是由简易逐渐走向复杂。其中模块二以中国社区logo和五角星为建模实例进行讲解,使读者通过身边的物体开始认识、学习建模知识;模块三以沙发建模为实例,相对于前一模块,模型的复杂程度有所提升,建模使用的工具有所增加;模块四以紫砂壶建模为实例,主要讲解模型的挖洞和拼接技巧;模块五以中国灯笼建模为实例,主要讲解在建模中需认识效果器的用法,学会效果器在建模中的用法;模块六为陶瓷罐建模,本模块主要接触到多边形建模,学会复杂的结构布线;模块七材质(一),初识渲染,学会漫射和反射材质通道的调节;模块八材质(二),相对于上一个模块,再次加深对于材质的调整;模块九摄像机,初识摄像机,学会摄像机的参数调节;模块十灯光,初识灯光,学会灯光参数,了解光影关系的变化;模块十一建模中姿态变形的应用,本模块主要学会如何在建模中运用姿态变形这个标签给模型制作过渡效果;模块十二限制标签和FFD在建模中的应用,相对于上一模块,本模块主要学习调整模型大形的思维方式;模块十三以口红建模为实例,本模块属于综合性较强的建模,学习多边形建模的灵活运用;模块十四以公仔建模为实例,本模块主要学习效果器建模的含义、与插件的配合、细节处理及带领读者走向进阶建模阶段;模块十五进入场景渲染,主要学习到场景的布光、材质调节,充分进入初级渲染阶段;模块十六相对于模块十五增加了渲染的技巧,了解到焦散原理。