计算机/网络
-
Java编程动手学汪建 汪立这是一本讲解Java基本语法的书,全书始终从初学者的角度,用通俗易懂的语言和形象生动的例子来讲解Java基础知识,让读者能轻松快速掌握。本书共分为12章,首先介绍Java语言的基本情况;然后介绍如何在Windows、Linux和macOS三种操作系统中安装Java和集成开发环境以及JShell交互式编程;接着讲解Java的一些常见概念和数据类型以及Java的八大类运算符、各种表达式和语句;之后介绍类和对象这两个核心概念,数组与集合的概念和使用,Java常用工具类,以及Java的异常处理、注解以及泛型机制;最后讲解Java的文件与I/O的相关操作以及Java多线程和网络编程。本书适合 Java 入门人员、初级开发人员以及想巩固 Java 基础的人阅读,也可作为自学 Java 或者正在参加 Java 培训的人员的参考书。
-
大数据实时流处理技术实战王璐烽 刘均本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应用、Flink CEP的应用、Kafka集群的安装和常用操作,以及Flink、Flume和Kafka的集成方式。本书适合需要使用Flink进行大数据处理的程序员、架构师和产品经理作为技术参考手册和培训资料,也可作为高校本科生和研究生的教材。
-
从零基础到精通Flutter开发陈政本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5~11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的认识;第三部分为实战篇(第12~14章),主要通过一个实战项目把前面介绍的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,让读者对开发一个完整的Flutter App有一个整体的了解。本书内容不仅包含大量示例、图片、表格,还有对应的配套示例源代码,可帮助读者循序渐进地掌握Flutter开发技术,而且通俗易懂,内容丰富,实用性强,特别适合Flutter语言的入门读者和进阶读者阅读,也适合移动开发的其他编程爱好者阅读。另外,本书还适合作为相关培训机构的教材使用。
-
Nomad建模温馨,崔金玉本书是以iPad 数字雕刻为主题的三维软件建模入门级教材。iPad携带便利,利用它来进行建模,学习门槛低,入门较快, 有益于学生进行创作的表达与实践。本书将理论与案例相结合,在内容编排上着重分享软件的操作技巧,如了解和建立选区、图层的合理运用、笔刷的参数设置等。书中每个案例都经过实践,具有实用性和代表性。本书适用于“数字雕塑”“玩具造型设计”“三维形象原型设计”等课程,可供本科或专科产品设计、数字文娱设计等专业方向的学生使用,也可供建模爱好者自学使用,具有较好的普及性。
-
Photoshop入门与提高案例教程蒋文豪,刘泓伶,何嘉本书共分为12章,所有内容以图形图像处理软件Adobe Photoshop 2022为蓝本,通过案例式教学模式,介绍平面设计中常用的软件AdobePhotoshop 2022的使用方法、计算机平面制作的基本知识和操作技能。从 基本的Adobe Photoshop 2022软件界面介绍到图像编辑的基本方法,进而介绍其他工具应用方法, 通过综合实战使读者能结合前面学到的软件知识,应用到实际的工作中去。以“项目教学”和“任务驱动”来构建教材体系,将理论和实践有机地结合起来,充分体现了“以服务为宗旨,以就业为导向”的学生培养模式和指导思想。书中实例案例效果精美、内容全面、由浅入深、讲解详尽,从基础知识、中小实例到综合实战案例,逐层深入,逐步拓展,零基础的读者也能够轻松学会。
-
图形图像处理包之明本书编者在对平面设计工作进行充分调研与分析的基础上,综合行业、企业专家意见,将工作项目及任务引入教材编写中,力求理论与实践相结合。本书遵循读者知识与能力的形成规律,由浅至深设计了11个项目,充分考虑了读者新旧知识与技能的衔接,通过项目导读、学习目标、项目任务、知识技能、项目实施、项目总结、拓展练习等板块,在“做”中学 lDRAW的平面设计和制作技术,有利于读者举一反三、融会贯通,从而提高专业技能与职业素养。本书可作为职业院校计算机应用专业、计算机平面设计专业的教学用书,也可作为社会培训学校、中高职院校的教学用书,还可作为平面设计人员的自学用书,以及供广大平面设计爱好者参考。
-
Photoshop图像处理案例教程孙正广本书按照普通高等院校Photoshop课程的教学基本要求编写,以PhotoshopCC2022版本全面讲解了Photoshop的基本操作方法和核心处理技巧,配合“慕课+微课”教学资源,为读者提供深入浅出的理论阐述、丰富经典的案例、扫码即得的在线资源,为教学和学习提供便利。全书分为八章,包括认识Photoshop、图像操作常用命令、图层、数字绘图、抠图、修图、调色和行业综合案例。 一章通过6个综合案例的学习,提高读者的综合运用能力。本书适合作为普通高等院校Photoshop相关课程的教材,也可作为Photoshop自学者的参考书。
-
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程李瑞森 旭日纳本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
-
MySQL数据库任务驱动教程黑马程序员本书是高等职业教育计算机类专业基础课黑马程序员系列教材之一。本书是面向MySQL数据库初学者的一本入门教材,以任务驱动式的体例、通俗易懂的语言,详细讲解了MySQL数据库的基础知识。全书共9章。 章讲解数据库基本概念和MySQL的安装;第2章讲解数据库和数据表的基本操作;第3章讲解数据操作;第4章讲解单表操作;第5章讲解多表操作;第6章讲解索引、视图和事务;第7章讲解数据库编程;第8章讲解数据库管理和优化;第9章讲解项目实战——JavaWeb+MySQL图书管理系统。本书配有数字课程、微课视频、授课用PPT课件、教学大纲、教学设计、案例源代码、习题答案等数字化教学资源,读者可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取。此外,为帮助学习者 好地学习掌握本书中的内容,黑马程序员还提供了免费在线答疑服务。本书配套数字化教学资源明细及在线答疑服务,使用方式说明详见封面二维码。本书可以作为高等职业院校及应用型本科院校计算机相关专业的数据库基础课程的教材,也可以作为广大信息技术产业从业人员和编程爱好者的自学参考书。
-
MySQL数据库技术应用教程张松慧,何水艳本书系统全面地讲述了数据库MySQL的技术与应用。结合高职教学特点,全书共由10个项目组成,内容涵盖了高等职业院校对数据库和MySQL的教学要求,主要内容包括初识数据库,安装与配置数据库环境,创建与管理数据库表,数据表的基本操作,数据查询,创建与管理视图,创建与管理索引,数据库编程,存储过程、存储函数、触发器,管理数据库等。本书提供了配套的教学资源,包括PPT、习题答案等多种资源。本书具有很强的实践性,结构清晰,案例丰富且准确易懂。以图书管理系统作为教学项目,以学生成绩数据库作为项目实训。从基本概念出发,通过大量案例由浅入深、循序渐进地介绍数据库技术和MySQL的基本概念和操作方法。本书适合作为高等职业院校计算机相关专业的教材,也可作为参加数据库类考试人员、工程技术人员,以及其他相关人员的培训教材和参考书。