计算机/网络
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Android游戏开发从入门到精通王玉芹本书深入讲解了Android游戏开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了开发Android游戏程序的方法和流程。全书共17章,分别讲解了认识Android移动操作系统,掌握Android游戏开发技术,Graphics游戏绘图,3D技术的应用,纹理映射特效,绘制3D图形,坐标变换和混合,摄像机、雾特效和粒子系统,让游戏和网络互联,游戏中的音频特效和视频,游戏中的数学,碰撞检测,使用传感器技术,AI版五子棋游戏,高仿抖音潜艇大挑战游戏,跨平台坦克大战游戏(Android/iOS/桌面),国际象棋游戏。全书简明而不失技术深度,内容丰富全面,历史资料详实齐全,以简洁的文字介绍复杂的案例,同时介绍了其他同类图书中涉及的历史参考资料,是学习Android游戏开发的完美教程。本书附赠所有案例源码,获取方式见封底。本书适用于已经了解并想进一步学习Android游戏开发、Android项目架构的读者,还可以作为大专院校相关专业师生的参考用书和培训学校的专业教材。 -
Stable Diffusion建筑绘画基础与实战章斌全 石静如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。 -
SolidWorks 2024中文版基础入门与案例详解丁源《SolidWorks2024中文版基础入门与案例详解:视频教学版 》以SolidWorks 2024版本为蓝本,融合编者多年深耕SolidWorks的丰富经验,详尽解析了软件中每一项核心命令的功能与操作精髓。《SolidWorks2024中文版基础入门与案例详解:视频教学版 》共14章,内容包括二维草图绘制、特征建模、曲线与曲面建模、钣金设计、装配体设计、工程图绘制及出详图等。每章开篇均以命令的基本操作为起点,随后通过精心设计的综合实例,逐步引导读者深入理解并实践这些命令的具体应用,手把手教授如何按照逻辑清晰的步骤完成模型创建。此外,书中还特别设置了自主练习环节,旨在鼓励读者将所学理论知识灵活运用于实际操作之中,真正实现学以致用的目标。为了提升学习效果,《SolidWorks2024中文版基础入门与案例详解:视频教学版 》还特别配备了教学视频及所有案例和自主练习所需的模型素材文件,供读者免费获取使用。《SolidWorks2024中文版基础入门与案例详解:视频教学版 》理论与实际应用紧密结合,既适合广大工程技术人员和三维设计爱好者自学,也非常适合作为培训机构或高等院校计算机辅助设计课程的教学用书。 -
Stable Diffusion图像与视频生成入门教程来阳《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》非常适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。 -
Animate 2024中文版入门与提高实例教程许梦阳 胡仁喜 杨雪静本书介绍网页动画创作软件——Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。 -
经典并行与量子并行刘宇航本书深入浅出介绍后摩尔时代的并行计算核心技术,理论与实践并重,同时兼顾数学模型、结构模型、编程模型。本书具有以下特色:从概念上明确算势与算力的联系与区别,强调在后摩尔时代背景下从潜在能力(算势)到实际能力(算力)的充分转化的重要性;注重量化分析和理论推导,单列一章对计算性能模型和存储性能进行了介绍;注重并行应用程序的设计,单列一章介绍并对比分析了共享存储编程与非共享存储编程的基本原理;注重融会贯通,培养整体观念,分别考察了共享存储结构和分布式存储结构,揭示潜在的可利用的并行硬件资源以及对应的编程方法;编制了大量的原创的有助于提高读者理解深度和应用知识能力的例题;在国内外同类教材或专著中,率先以算势和算力的统一的视角,系统对比了经典并行计算与量子并行计算,促进两个领域的沟通融合。 -
智能算法优化及其应用杨兴江全书围绕智能计算和zui优化计算展开,以作者的研究内容和学**结成果为基础,覆盖各类算法模型与应用,取材典型、内容丰富、注重理论与实际相结合,提供丰富的参考文献,方便学习牵引。全书共分9章:第1章概述智能优化计算的基本定义,简单介绍一些典型智能计算模型,建立智能计算基本印象;第2章介绍BP神经网络及其在数字图像领域中的应用,通过BP神经网络的学习认识智能学习算法的基本构建与思路,为掌握后面的极限学习、深度学习等机器学习算法奠定基础;第3章介绍群体智能算法及其应用,利用蚁群算法解决TSP问题,深化认识优化计算对求解NP问题具有很高效率;第4章介绍遗传算法原理及其在图像处理中的应用,进一步理解仿生计算方法促进智能计算的思想和应用途径;第5章介绍灰色系统理论及其在图像处理中的应用,这里可以了解经济学优化算法在智能计算中的作用,拓展智能算法研究思路;第6章介绍极限学习理论及其在图像理解中的应用,能够学习到通过神经网络与图论的结合提高智能计算效率的思路;第7章介绍zui小二乘法、主成分分析、支持向量机等常见优化算法,学习最优化理论、设计思路和求解过程;第8章拓展学习深度学习算法,重点学习卷积神经网络原理与视觉实践;第9章拓展学习推荐系统,让我们将人工智能、大数据挖掘和机器学习算法柔性融合,以解决人们兴趣偏好识别的问题,提高生活效益。 -
控制系统动力学讲义黄琳《控制系统动力学讲义》涵盖了控制系统的基本概念和基本方法。*先介绍了控制系统常用的基本元件和基本概念、拉普拉斯变换及其逆变换、传递函数及频率特性。随后给出了常系数线性系统分析与设计的解析方法和频域方法,包括稳定性和李雅普诺夫第二方法、特性*线、米哈伊洛夫判据及稳定性区域划分、反馈系统及其镇定,讨论了调节系统的品质指标、校正综合以及根轨迹法及其应用。*后介绍了非线性系统的分析方法包括相空间方法、谐波平衡法,刻画了非线性特性对随动系统的影响。 -
指尖上的触觉武之炜、余家斌、肖金花 著本书从人机工程学和设计心理学的角度出发,开展了面向不同年龄段被试群体的触觉感知实验,通过自主研发的可实现定量化呈现长度和角度的实验装置,向被试者的手指间呈现不同大小的长度和角度实验刺激。为研究人手的各个手指对于长度感知的特性,书中对比了年轻人和老年人对于长度感知的差异性。为了进一步探索老年人的触觉感知和工作记忆能力是否存在退化现象,书中通过具体的实验对比了老年人与年轻人的长度感知能力与长度记忆能力的差异性。最后,本书提出了新型的基于触觉角度感知的阿尔茨海默病早期诊断方法,并实施了具体的实验认证其方法的可行性。本书重点介绍了心理学实验的设计、数据解析及实验结果的分析,提出的触觉感知方法能够为阿尔茨海默病早期诊断提供研究价值。本书可供人机工程、人机交互、工业设计、产品设计等专业的科研技术人员学习使用,也可为人机工程学、心理学、认知神经科学、设计学、老年福祉学等学科领域提供相应的研究参考。 -
基于网络空间的混合式学习共同体构建谢泉峰本研究在分析国内外关于共同体、学习共同体、混合式学习共同体等相关文献的基础上,综合运用社会学、教育学等学科多种研究方法,对学习者的发展社会化过程进行阐释,从教学情感关系的建立、发展、成型、维系入手,分析基于网络学习空间的混合式学习共同体构建的动态发展过程,提出基于网络学习空间的混合式学习共同体的建构策略,并通过在实践中收集访谈案例资料对之加以验证。
