计算机/网络
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计算机基础及MS Office应用实训指导苗秀杰,丛丹妮本书主要包括计算机基本操作、操作系统及其应用、文字处理软件Word2016应用、电子表格软件Excel2016应用,演示文稿制作软件Powerpoint2016应用,计算机网络及其应用。将计算机基础知识,操作系统,文字处理软件Word2016,电子表格软件Excel2016,演示文稿制作软件Powerpoint2016,多媒体、计算机网络与信息安全的计算机操作内容涵盖在内,通过实例的方法进行操作步骤的编写,并有意识的进行同一操作不同操作方法的总结整理,旨在让用户有 大的自主权来选择与自己日常操作习惯相匹配的操作方法。 -
计算机导论刘建,刘刚,张健,贾冲,吴春容,邓晓林,谢玫秀\"编者结合多年讲授“计算机导论”课程的教学经验,同时借鉴 外同类教材,根据 高等学校计算机科学与技术教学指导委员会有关课程要求和大纲编写了本书。《计算机导论》分为6章,包括计算机概述、计算机基础理论、计算机硬件系统、计算机软件系统、计算机系统的应用与实训实验,分别讲述了计算机的发展及其工作原理、进制表示及转换、数据表示、硬件的组成与组装、程序设计基础、计算机软件、计算机的具体应用等。《计算机导论》内容全面,给入门者一个清晰的计算机系统框架;重视实际应用技能的培养,使学生能够学以致用。《计算机导论》**特色是增加了实训实验部分,能让学生在学习理论知识的同时,实践能力也得到很大的提升。《计算机导论》可作为高等院校计算机相关专业的教材,也可供计算机入门者阅读参考。\" -
网络攻防与协议分析李汉广 王强《网络攻防与协议分析》是一本全面介绍网络安全领域的著作。本书旨在帮助读者深入了解网络攻击与防御的基础原理以及协议分析的技术方法。无论是初学者还是有一定安全经验的人士,都可以从本书中获得实用的知识和技能。 -
Web前端开发与项目实践魏慧,胡沁涵《Web前端开发与项目实践》以项目式的教学方式,合理组织 HTML、CSS 和 JavaScript 知识点的学习,引导读者循序渐 进地学习 Web 前端相关开发技术。全书共 9 个项目,分别是网页入门、个人简历、个人博客、企业网站首页、用户注册页面、酒 店客房预订网站、视频播放网站、在线订餐页面和快递柜取件页面。每个项目划分成若干任务,以 任务驱动的方式展开介绍,项目的前几个任务介绍项目所需掌握的知识点,后面若干任务对项目进 行分析,并介绍相关实现方法。本书既可以作为高等院校计算机、数字媒体等专业本科生的网页设计课程的教材,同时也可以 作为 Web 前端开发初学者的参考读物。 -
三维动画全流程活页式项目化教程袁懿磊本书基于使用Maya制作专门的商业项目案例编写而成。本书共有5个项目,每个项目都包含丰富的Maya基础知识、案例制作过程的详细讲解和活动页设计。项目1为Maya基础篇,项目2为三维动画模型篇,项目3为三维动画材质与贴图篇,项目4为三维动画动作篇,项目5为三维动画灯光渲染篇。本书是一本活页式教材,特别是在项目2~项目5中介绍了丰富的三维动画制作案例,案例可以分为卡通类和写实类两种,学生可以根据项目制作流程搭配活动页进行学习。本书根据两种类型的案例进行系统讲解,搭配活动页,将纸质书稿与数字化的学习视频内容融合起来,让学习过程变得 简单、易懂。本书融入了课程思政元素,加强对社会主义核心价值观的学习引导。此外,为提升学生的专业技能,本书还融入了考取“1+X”数字创意建模职业技能等级证书(简称“1+X”证书)的相关知识点。本书内容专业,讲解详尽,不仅适合Maya动画设计行业人员阅读,而且适合高等院校游戏设计、数字媒体技术设计等相关专业师生使用。 -
3D美术模型设计与制作陶黎艳,袁莉,李沅蓉在本书编写过程中,我们将立德树人的教育方针融入其中,将其作为核心理念贯穿全书,引导读者在学习和应用 技术的同时,提高审美水平、树立正确的价值观。本书以实操为主、理论为辅,分阶段教学,帮助读者零软件基础水平入门,进而掌握软件的基本使用、模型制作、UV拆分、材质贴图制作和动画制作,并在相应项目中加入历年虚拟现实“1+X”考核真题作为实操, 具有针对性和实用性。全书分为5个项目,包括认识Maya、虚拟现实模型制作、数字模型UV制作、数字模型材质制作和3D动画制作。本书配套丰富的数字资源,包括案例、练习、习题的实例文件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源。本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、游戏设计、计算机应用等专业的课程教材,也可以作为相关行业的设计人员和爱好者的参考用书。 -
金仓数据库KingbaseES PL\SQL编程张德珍,张俊,曹志英,杜胜,冯玉本书基于金仓数据库管理系统KingbaseES V9版本,采用“理论+实践”的形式编写。在全面介绍KingbaseES PL/SQL基本知识的基础上,详细讲解了PL/SQL开发的所有功能模块、方法和技巧,包括PL/SQL中的静态SQL语句、事务处理、动态SQL语句、异常处理、输入与输出、子程序、用户自定义对象、用户自定义聚集函数、程序包、触发器、代码保护、调试、调度与执行等主要内容。本书以一个简化的在线购物平台数据库为例,将理论知识翔实地融入实践当中,以大量应用实例验证、解读,让读者体验完整的项目实操过程。此外,考虑与Oracle及PostgreSQL数据库的兼容性,协助数据库开发人员用好国产数据库,提高国产数据库在国民经济各领域的应用范围,本书还作了差异性比较和转换操作。本书适用于KingbaseES数据库开发人员、KingbaseES数据库管理员等相关数据库从业人员,也可作为大中专院校计算机科学与技术、软件工程等相关专业师生的参考用书,还可作为培训机构的培训教材。 -
DM8数据库基础与应用张卫国本书以实际使用过程为框架结构,以先整体后局部为理念,以动态页面中进行数据表记录操作为验证,详尽介绍了DM8的基础知识与实践应用,内容涵盖DM8中的基本概念、模式操作、数据表操作、数据表记录操作、SQL语言、数据库的备份与还原。书中突显数据库中表记录在动态网站中的查询与编辑,通过动态网站环境,践行“学以致用”的教学理念。本书可作为高职院校学生计算机技术基础、网络应用、云计算、大数据等专业核心课程的教材,也适用于初次接触数据库的读者,还可供动态网站开发的自学者或软件开发人员参考。 -
大数据计算架构导论雷小锋,陈朋朋,中国矿业大学大数据架构教研室 编著架构大数据系统涉及的技术和工具种类繁多,但技术和工具背后的大数据处理需求和解决问题的思维逻辑却恒久不变。本书采用软件工程化方法,从大数据架构的需求出发,籍由理性和常识的指引,推导和梳理大数据架构之术(大数据处理的基本原理和技术方法),进而讨论大数据架构之器(具体软件工具的功能、设计、实现以及使用方法),建立大数据架构教学的知识体系。本书可用作普通高校数据科学与大数据相关专业的基础教材,亦可用作高职高专职业教育培训教材以及相关工程技术人员的参考用书。 -
数字媒体项目管理马建明,王家福数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些独特之处,本书充分阐释了数字媒体项目中存在的客户沟通困难、用户需求不明确、短工期和高质量之间的矛盾等现状,揭开数字媒体项目的面纱,以案例为引导讨论了实施数字媒体项目管理的方法。本书比较全面地阐述数字媒体项目管理,将项目管理九大知识体系和五大过程组理论应用到了数字媒体项目中,并以项目管理知识体系指南为基础,为数字媒体项目管理提供了坚实的框架和基础。本书可作为高等学校数字媒体、电子商务等培养数字文产人才的相关专业教学用书,也可作为相关企业的岗位培训和自学用书。
